| Cuando entres en un combate para capturar Pokémon podrás elegir un ayudante. Así te resultará más sencillo lograr su captura. Dependiendo del ayudante que elijas obtendrás un resultado u otro. Mira la siguiente tabla para ver las ayudas que puedes obtener. El disco de captura se transformará según el tipo del Pokémon que elijas como ayudante. |
|
|
|
Discos de captura
|
Utilidad
|
|
|
Bicho
|
Puedes crear un enjambre que irá hacia el rival. |
|
|
Siniestro
|
Doblarás la longitud de la línea pero perderás un cuarto de la energía que te quede. |
|
|
Descarga
|
Minun o Pusle descargarán su energía en el rival dejándolo paralizado durante unos segundos. |
|
|
Eléctrico
|
Todos los Pokémon eléctricos excepto Minun y Pusle rellenarán energía del capturador. |
|
|
Lucha
|
Divide por dos el número de vueltas que hay que hacer alrededor de cualquier rival. |
|
|
Fuego
|
Crea líneas de fuego, si el rival las toca se ralentiza y no atacará. |
|
|
Volador
|
Creas torbellinos que paralizan al rival si los toca. |
|
|
Fantasma
|
Inmoviliza a la presa que esté dentro de los círculos que creas. |
|
|
Planta
|
Creas barreras que el rival no podrá cruzar. |
|
|
Tierra
|
Creas barreras que el rival no podrá cruzar, ideal contra rivales de vuelo. |
|
|
Hielo
|
Congela al rival dejándolo paralizado. |
|
|
Veneno
|
Crea gas adormecedor. |
|
|
Psíquico
|
Aturde y levanta al rival del suelo. |
|
|
Roca
|
Lanzas piedras al rival para pararle. |
|
|
Agua
|
Puedes crear burbujas para atrapar a la presa. |