VolverEPISODIO 2: EL RÚSTICO PUEBLECITO DE DROPSTONE

El segundo episodio comienza a tu llegada a Dropstone. Recibirás la siguiente nota en tu diario (La celebración de Dropstone).



Verás al revisor junto al vagón. Aquí puedes coger 3 monedas antes de hablar con él.



Habla con el revisor y después toca en el cartel que hay en la pared a la derecha. Entrarás en el puzle número 27. Al completarlo conseguirás una parte más de la cámara, una barrita.



Sigue examinando el pueblo por el lado derecho de éste. Aquí tienes que hablar con Beluga, pero antes coge otras 3 monedas.



Continúa hacia la derecha, verás un nuevo personaje Wurtzer. Puedes coger 2 monedas antes de nada.



Después habla dos veces seguidas con él para entrar en el puzle número 41. Continúa el camino hacia el norte para llegar a la feria. Examina la zona para encontrar 3 monedas.



A continuación, toca el pequeño carro de frutas que hay para entrar en el puzle número 28. Después toca sobre el puesto de la izquierda (en una de las banderitas colgadas) para entrar en el puzle número 29. Al completarlo recibirás una parte de la cámara, el muelle. Después ve a la derecha. De nuevo podrás encontrar aquí 3 monedas.



También verás a una anciana, habla con ella y entrarás en el puzle número 36. Al completarlo recibirás el juego de té (puedes acceder a él desde el menú del baúl) y 3 ingredientes para preparar las primeras mezclas. Si entras en el juego de té podrás conseguir una moneda, para ello debes darle al Profesor Layton el té que te pide (mezclar los 3 ingredientes que has recibido).



Vuelve a hablar con la anciana y entrarás en el puzle 32. Al completarlo recibirás una flor para el juego del hámster. En este momento ya puedes cumplir el primer objetivo. Vuelve a entrar en el juego del té y ahora será el joven aprendiz quien necesite un té. Prepáraselo con una hoja de oasis y dos frutos del alba, así conseguirás otra moneda.



Ahora examina el árbol que hay a la derecha y entrarás en el puzle número 34. Al completarlo consigues el tocón para el juego del hámster. Si todavía no has cumplido el primer objetivo hazlo ahora. El segundo no podrás lograrlo de momento.



Ahora dirígete hacia la izquierda y de nuevo continúa a la izquierda. En esta zona puedes ver a un anciano, antes de hablar con él para entrar en el puzle número 37 puedes encontrar 2 monedas.



Al completarlo regresa a la derecha y después ve hacia el norte, habla con el personaje que está más cerca. Después recoge las 3 monedas que hay escondidas.



A continuación, habla con el personaje que queda para entrar en puzle número 53. Ahora puedes examinar el monumento de la derecha para entrar en el puzle número 30. A continuación toca la puerta del edificio central (el ayuntamiento) para entrar en el puzle número 47. Al completarlo ve hacia la derecha y recibirás una nueva nota en el diario, "El concurso de ganado". Ahora podrás coger 3 monedas.



Ahora ve hacia la izquierda para regresar a la plaza del ayuntamiento, después ve al sur y a continuación a la derecha. Allí encontrarás un nuevo personaje (si has seguido todos los pasos anteriores), es Marc.
Habla con él para entrar en el puzle número 52. Después de completarlo regresa a la plaza del ayuntamiento (izquierda y arriba) y después ve a la izquierda. Allí, antes de hablar con el cartero, Paquette, puedes coger 2 monedas.



Ahora entra en la puerta de la izquierda. Examina la habitación para encontrar 3 monedas y después habla con la señora que hay dentro.



Aparece una nueva nota en el diario (La escapada). La señora (Dorothea) se irá. Toca la escultura con forma de gato para entrar en el puzle número 51. Sal de la casa y ve hacia el norte. Examina el paisaje y coge 2 monedas, a continuación habla con Romie.



Entrarás en el puzle número 45. Al completarlo puedes examinar la zona de hierba de la izquierda (junto al muro de piedra) para entrar en el puzle número 38. Al completarlo consigues la siguiente parte de la cámara de fotos, la piececita. Continúa hacia la derecha y examina el paisaje para encontrar 3 monedas.



Habla con el personaje que hay aquí, Gaby. Te propondrá el puzle número 33. Resuélvelo y regresa a la izquierda. Ahora aparece de nuevo el inspector Chelmey. Después habla con su ayudante, Remy y entrarás en el puzle número 44.



Cuando lo hayas resuelto ve hacia abajo y habla con Palmira, el chico que hay aquí ahora, para entrar en el puzle número 42. Si lo completas, consigues la siguiente parte de la cámara de fotos, el tornillo. Habla de nuevo con Palmira y resuelve el puzle número 43. Si lo haces correctamente recibirás la batería de la cámara de fotos.



Ahora dirígete hacia la derecha dos veces para llegar a la fiesta. Allí verás a dos personajes discutiendo, habla con ellos para localizar el puzle número 50. Al completarlo verás el resultado del concurso de vacas.



Justo después podrás hablar con Marc. Así entrarás en el puzle número 39. Cuando lo hayas completado, ve hacia la izquierda para salir de la feria, entonces aparecerá un personaje que te propondrá un nuevo puzle. Si lo resuelves encontrarás al Sr. Anderson que vas buscando. Es el puzle número 48. A continuación recibirás una nota en el diario (Los recuerdos de Sr. Anderson). Ve a la izquierda y habla con Jacques.



Sigue hacia la izquierda y entra en la puerta. Habla con Dorothea para entrar en el puzle número 31. Al solucionarlo sal de la casa, ve a la derecha, continúa hacia abajo . Aquí, Flora se perderá entre la gente. Cuando regrese, te dirá que deben buscar a un hombre llamado Romie. Después habla con Loulou (la chica que hay al fondo de la calle) para entrar en el puzle número 46.



Ahora ve a la izquierda y habla con Paquette para entrar en el puzle número 35. Al completarlo habla con el otro personaje en la misma pantalla para entrar en el puzle número 54. Vuelve a la derecha, después ve hacia abajo y allí habla con Madeline para entrar en el puzle número 40. Si lo resuelves correctamente y vuelves a hablar con ella recibirás el puzle número 49. Ahora ve hacia la izquierda y encontrarás a Romie.



Después de hablar con él recibirás una nueva nota en el diario (Un pueblo fantasma). Ahora continúa a la izquierda y habla con el revisor, Sammy. Si no has solucionado por lo menos 30 puzles no podrás jugar al siguiente. Si lo has hecho, vuelve a hablar con Sammy para entrar en el puzle número 55.



Recuerda que si accedes a él ya no podrás regresar al pueblo a recoger las monedas que puedas haberte dejado.



Al completarlo, montarás en el tren y se anota un nuevo misterio (Katia). Aquí finaliza el segundo episodio.