Guía, trucos y ayuda de Animal Crossing: Happy Home Designer

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El tiempo no pasa en Animal Crossing de manera continua, sin embargo, después de hacer un trabajo verás como se ha hecho de noche y debes terminar el día. Cada vez que grabas la partida escribiendo el informe diario en la inmobiliaria, pasará un día.

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Los primeros días en el pueblo solo podrás realizar encargos de particulares, sin embargo, a partir del día 6 podrás realizar encargos del ayuntamiento y crear edificios nuevos para el pueblo. El día 6 llegará Canela a la inmobiliaria y te propondrá crear una escuela. La forma de realizarla es la misma que para las casas de los clientes, solo que aquí el edificio se construye dentro del pueblo en un solar reservado para él. Después busca los elementos propios de la escuela y decórala a tu gusto (recuerda que puedes ver los elementos necesarios para completarla pulsando en el icono de abajo de la pantalla inferior).

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Hay encargos que Canela te los hace a la vez y eres tú mismo el que elige cuál de ellos vas a desarrollar primero. Una vez elegido uno de ellos, la forma de crearlos y decorarlos es siempre igual.

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Todos los proyectos urbanísticos que puedes crear son los siguientes:

Día Edificio Estancias
6 Escuela Un aula.
10 Hospital Sala de espera, consulta médica y sala de urgencias.
10 Cafetería Zona de restauración.
10 Negocio Zona de ventas.
14 Oficina Oficina y sala de reuniones.
14 Restaurante Comedor y cocina.
14 Gran almacén Entrada, zona de ventas y zona restauración.
14 Extensión de la escuela Dos aulas y pasillo.
20 Sala de conciertos Auditorio.
21 Hotel Vestíbulo, dos habitaciones y sala de banquetes.

A la mañana siguiente después de haber completado todos los edificios, se celebrará una fiesta en la plaza del pueblo y verás los títulos de crédito finales.

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