Guía, trucos y ayuda de Bravely Second: End Layer

   VolverTRABAJOS: MAGO NEGRO  

Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Ominas en la Historia secundario 04 durante el capítulo 2.

Acción Fija. Magia negra.

Especialidades. Resonancia negra (El daño de magia negra aumenta por cada aliado, aparte de ti, que tenga equipada Resonancia negra. Solo tú: Sin efecto - 1 aliado con Resonancia negra: daño x1,1 - 2 aliados con Resonancia negra: daño x1,15 - 3 aliados con Resonancia negra: daño x1,2).



Atributos
PS PM Fza Int Agi Vig Mte Des
C A E A C E B D


Competencia con Armas
Espadas Hachas Lanzas Varas Bastones Dagas Arcos Katanas Mitones Mandobles Ar. fuego
E E E S C C E E E E E


Competencia con Armaduras
Escudos Yelmos Armaduras
E E E

Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (Activo) o de tipo Pasivo (Pasivo).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades

Lista de habilidades
Nivel Nombre Coste Detalles
  1 Activo Magia negra 1 - Permite el uso del nivel 1 de magia negra: Piro y Hielo.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.
  2 Pasivo Saber de varas 1 ranura Aumenta a S la competencia con varas.
  3 Activo Magia negra 2 - Permite el uso del nivel 2 de magia negra: Electro y Aspir.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.
  4 Activo Magia negra 3 - Permite el uso del nivel 3 de magia negra: Piro+ y Hielo+.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.
  5 Pasivo Resonancia negra 1 ranura El daño de magia negra aumenta por cada aliado, aparte de ti, que tenga equipada Resonancia negra.
Solo tú: Sin efecto
1 aliado con Resonancia negra: daño x1,1
2 aliados con Resonancia negra: daño x1,15
3 aliados con Resonancia negra: daño x1,2
  6 Activo Magia negra 4 - Permite el uso del nivel 4 de magia negra: Electro+ y Drenaje.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.
  7 Activo Magia negra 5 - Permite el uso del nivel 5 de magia negra: Piro++ y Hielo++.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.
  8 Pasivo Romper Def m 3 ranuras Ignora la Defensa mágica del objetivo al infligir daño mágico.
  9 Activo Magia negra 6 - Permite el uso del nivel 6 de magia negra: Electro++ y Tinieblas.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.
10 Pasivo Todo en grupo 2 ranuras Permite lanzar hechizos que normalmente son individuales contra grupos. Ese efecto no se aplica a los hechizos que te afectan a ti mismo.
Esta habilidad tiene prioridad sobre ciertos hechizos de Hechicería.
11 Activo Magia negra 7 - Permite el uso del nivel 7 de magia negra: Fulgor.
No pueden usarse sin los pergaminos adecuados.

* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.