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Guía, trucos y ayuda de
Castlevania -Lord of Shadow- Mirror of fate

   VolverACTO III - TORRE DEL RELOJ  

Al llegar a la torre del reloj, puedes rellenar tu energía en una fuente de vida a tu derecha. Después ve a la izquierda y tira del bloque que expulsa aire.

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Usa la corriente de aire para subir y continúa a la izquierda colgado de los puntos de rápel. Debes soltarte del punto de rápel en el momento justo para que no te dañen los gases que salen del techo.
Después debes esperar a que la vagoneta que se mueve por encima de ti, te sirva de paraguas contra los gases. Camina bajo ella para poder pasar al lado izquierdo. Allí hay otro ascensor para subir.

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Una vez arriba puedes mover otro bloque que expulsa aire, pero de momento no lo uses. Sigue a la derecha y pasa entre los surtidores de gas hasta llegar al lado derecho. Allí empuja el bloque que tapa el rayo rojo para dejar a la vista una palanca. Muévela y regresa al lado izquierdo.

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Ahora las plataformas de arriba están en marcha y puedes usar la corriente de aire para subir y engancharte a ellas. Quédate colgando de una para ir a la derecha sin ser dañado por los rayos de arriba.

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Al llegar a la derecha tendrás que soltarte y saltar por las plataformas que entran y salen de las paredes.

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Después vuelve a engancharte en las plataformas que van a la izquierda, pero en vez de quedarte enganchado a ellas, tendrás que subir encima ya que ahora los rayos están debajo.

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Cuando se termine el camino tendrás que saltar a las plataformas de la izquierda e ir saltando de una en otra en dirección hacia arriba.
No es complicado gracias a tu doble salto, con el primero saltas hacia fuera para no chocarte con la plataforma de encima y con el segundo te colocas sobre esa plataforma que has evitado en el primer salto. Si lo haces rápido irás escalando hasta llegar arriba.

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Una vez arriba salta a la derecha y usa el punto de rápel que hay allí para poder balancearte a la derecha y esquivar el rayo que aparece (ten cuidado porque si no te enganchas morirás en la caída).

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Ahora debes continuar por arriba, sin embargo, si vas primero por abajo (donde se ve un suelo amarillo) puedes llegar hasta un pergamino. Salta a la cuerda para bajar deslizándote por ella y llegarás a él.

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Sube y continúa el camino hacia la derecha cubriéndote bajo las plataformas para esconderte del gas. Así llegas a un ascensor.

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Una vez arriba tienes que volver a saltar a las plataformas que se mueven a la izquierda (de color verde) y antes de llegar a un rayo rojo, saltar a las plataformas de color amarillo que se ven más arriba.

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Cuando pases por arriba podrás usar el raíl magnético para poder seguir a la izquierda. Antes de continuar este camino, puedes mantenerte en la noria de plataformas amarillas para localizar en el lado derecho un pergamino (para que no te den los gases, debes avanzar quedándote colgado de las plataformas).

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Regresa a la noria y ahora usa el raíl magnético y después salta a las plataformas que van subiendo. Ahora tendrás que dejarte caer de una a otra hasta llegar a la salida que se encuentra en el lado inferior izquierdo. Salta cuando el surtidor no esté expulsando gas.

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Ahora tira de una caja y mueve la palanca que hay detrás. Así quitarás el rayo que hay arriba. Sube por la pared con cuidado del resto de rayos (los azules no se quitan, pero desaparecen en intervalos fijos).

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Una vez arriba sigue a la derecha para encontrar un pergamino en el pasillo. Al leer el pergamino te darán unas indicaciones para mover unas plataformas arriba.

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Rompe la puerta que hay más a la derecha y encontrarás dos huecos en donde colocar tu magia. Si usas la magia de luz en los dos sitios, aparecerá una plataforma en el centro que te permitirá alcanzar un cofre a la izquierda.

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Si usas la de luz en la izquierda y la oscuridad a la derecha, formarás el camino para poder subir.

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Sube de plataforma en plataforma y conseguirás en el extremo derecho las botas de velocidad.

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Ahora prueba las botas presionando dos veces seguidas el botón deslizante a la izquierda, comenzarás a correr y justo al llegar al borde salta para atravesar toda la sala de un gran salto. En el otro lado tienes una fuente de vida y puedes continuar a la izquierda. Así entrarás en el campanario.

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