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Guía, trucos y ayuda de
Castlevania -Lord of Shadow- Mirror of fate

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Acto - Zona Localización y contenido

Acto I - Aldea Maldita

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En una repisa en la pared, sobre la primera caja que mueves.

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Acto I - Muro exterior

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Cerca del inicio, en el suelo.

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Acto I - Muro exterior

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Al encontrar el primer punto de rápel al que no puedes acceder, justo al finalizar la primera rampa que bajas.

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Acto I - Muro exterior

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Llegas buceando. En el extremo izquierdo hay una pequeña isla con el caballero.

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Acto I - Cuevas olvidadas

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En la esquina superior izquierda de la sala, no puedes subir si no dispones ya de la cruz de combate para usar el punto de rápel que hay en la pared.

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Acto I - Cuevas olvidadas

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Está en la esquina inferior derecha, donde se encuentra el teletransportador rojo. Llegas a él usando el transportador desde la biblioteca.

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Acto I - Cataratas mortales

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Junto a una fuente de magia, pasando por debajo de una gran catarata que está en el lado izquierdo.

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Acto I - Cataratas mortales

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En el centro de la cueva, tienes que cogerlo balanceándote con tu cadena sujeta a un punto de rápel en el techo.

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Acto I - Cataratas mortales

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En la parte superior, sobre los puentes de madera, debes subir con tu cadena por el lado izquierdo y avanzar, sin caerte, a la derecha.

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Acto I - Salón del castillo

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En el pasillo que te lleva al salón. Antes de la pelea contra el Vigilante nocturno.

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Acto I - Sala de guardia

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Arriba del todo, cruzando la barrera de energía con el poder del Espíritu de Belnades..

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Acto I - Cocina

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En el lado izquierdo, pasando por un estrecho pasillo.

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Acto I - Celdas

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Después de subir por el primer ascensor, antes de enfrentarte a los esqueletos que se recomponen.

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Acto I - Celdas interiores

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Antes de bajar en el ascensor, en el extremo derecho.

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Acto I - Prisión vertical

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En una de las celdas que está colgando del techo. Justo en el centro de la habitación. Puedes cogerla cuando sube el agua al nivel 3 o después usando tu cadena.

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Acto I - Prisión vertical

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En el lado derecho, llegas usando la cadena en un punto de rápel.

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Acto I - Teatro

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Después de derrotar a los primeros muñecos vivientes. A la izquierda del pasillo vertical que debes subir para llegar a la Terraza.

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Acto I - Biblioteca

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En la parte exterior, justo antes de llegar a los tres teletransportadores.

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Acto I - Biblioteca

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En una repisa de la sala central de la biblioteca. Antes de llegar al pasillo donde encuentras la cruz de combate.

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Acto I - Biblioteca

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En el lado derecho de la biblioteca (junto a la entrada al patio), pero tienes que cruzar usando un punto de rápel en el techo para llegar a él.

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Acto I - Celdas interiores

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En la sala donde está el teletransportador verde. Llegas desde el teletrasportador de la biblioteca.

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Acto I - Celdas interiores

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En el extremo derecho, tienes que bajar con ayuda de tu cadena y usarla también para saltar un abismo hacia la izquierda.

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Acto I - Salón del castillo

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En la parte superior del lado derecho puedes llegar a una zona elevada con los puntos de rápel del techo (en la parte izquierda).

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Acto I - Salón del castillo

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Pegado a la puerta derecha. En el suelo.

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Acto I - Biblioteca

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En la zona oculta que se abre cuando examinas el primer libro oculto. El caballero muerto con el pergamino, está a la derecha del segundo libro oculto.

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Acto I - Exterior de la torre

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Según vas subiendo sobre una plataforma de las que mueves con una manivela. Lo verás a la izquierda de la plataforma. Salta allí para cogerlo.

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Acto II - Espejo del destino

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Nada más comenzar, ve a la derecha en vez de a la izquierda y lo encontrarás.

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Acto II - Campanario

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En el extremo izquierdo, en la parte inferior (detrás de las cajas, donde aparecen las gárgolas).

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Acto II - Campanario

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En la parte superior del campanario, a la derecha. Llegas usando la cadena de tu cruz de combate.

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Acto II - Cadena de las torres

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Cuando un enemigo te lanza ardiendo al agua, bucea hasta el fondo para encontrar al caballero muerto.

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Acto II - Mina abandonada

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En la segunda zona de agua. Buceando por el fondo.

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Acto II - Mina abandonada

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Subiendo sobre una plataforma de madera sujeta por cadenas. Justo antes de pasar por la puerta que abres moviendo una palanca.

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En la primera zona de agua (bajando por el ascensor), buceando al fondo.

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Acto II - Cocina

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Lo encuentras cerca del inicio, pero no puedes cogerlo directamente. Tienes que bajar por el conducto que hay y después subir por el segundo conducto e ir a la derecha para llegar a él.

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Acto II - Cocina

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Después de conseguir el poder de la forma de niebla, debes subir para llegar a una sala donde se encuentra un gran horno (verás una olla dentro). Lo encuentras en el lado derecho de esta sala.

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Acto II - Cocina

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En el extremo izquierdo de la cocina, pasando agachado por un estrecho pasillo.

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Acto II - Teatro

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En el lado izquierdo sobre el escenario.

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Acto II - Sala del reloj

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Lo encuentras nada más abrir la primera puerta con la forma lobo.

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Acto II - Fábrica de juguetes

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Cerca de la entrada a la fábrica, en la parte inferior (llegas a él dejándote caer desde una trampilla que se abre al pisarla).

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Acto II - Fábrica de juguetes

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En la parte superior, llegas directamente a él usando el primer raíl magnético que hay al entrar.

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Acto II - Taller del juguetero

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En el pasillo de entrada, a la derecha del todo, en el suelo.

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Acto II - Taller del juguetero

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En la parte superior, necesitas poder usar los railes magnéticos.

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Acto II - Motor del carrusel

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Cuando ya has completado el puzle de las esferas de cristal. Regresa en el ascensor desde la sala de resurrección para encontrarlo.

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Acto II - Sala de resurrección

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Lo encuentras en el pasillo antes de enfrentarte al enemigo final, Lord Daemon resucitado.

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Acto II - Entrada al trono

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En una pequeña repisa en el lado izquierdo (llegas planeando con las alas), cuando ya has pasado por delante de la puerta de entrada al trono y has roto la cristalera.

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Acto II - Torre del vampiro

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Cuando pones en marcha los railes magnéticos, usa el primero que encuentras y ve a la izquierda. Llegas a él planeando con tus alas.

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Acto III - Entrada al castillo

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La encuentras en el camino antes de llegar a la Iglesia maldita.

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Acto III - Iglesia maldita

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Cuando vas colgado por la iglesia lo encuentras sobre una plataforma antes de llegar a las lámparas en las que te posas.

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Acto III - Cripta

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Cerca de la entrada a la cripta, junto a una fuente de vida.

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Acto III - Cripta

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Al fondo de la cripta, en la parte de abajo de la sala donde se encontraba la palanca que abría la puerta de salida.

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Acto III - Puente de entrada

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En las cuevas que hay bajo el puente de entrada, después de cruzar con un punto de rápel lo encuentras sobre una plataforma. Junto al punto de rápel que debes usar, también hay una página del bestiario.

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Acto III - Laberinto de la cripta

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Según entras en él, ve a la derecha para localizarlo.

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Acto III - Laberinto de la cripta

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Bajando por el lado izquierdo del laberinto, más a la derecha de donde encuentras la ficha del bestiario sobre unos pinchos.

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Acto III - Salón del castillo

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En la parte superior de la sala.

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Acto III - Sala de juegos

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Según bajas al sótano, ve por el lado izquierdo para encontrar al caballero muerto.

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Acto III - Celdas

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Subiéndote sobre el primer ascensor cuando has bajado, para poder subirte en él y escalar por el hueco del mismo.

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Acto III - Celdas

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Subiendo por encima de la celda que tiene en su interior un cofre y se abre con magia oscura. Tienes que apoyarte en una celda para alcanzar el lugar donde descansa el caballero muerto.

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Acto III - Celdas

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Abriendo la puerta que se abre con magia luminosa en la parte derecha de las celdas.

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Acto III - Celdas

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En el lado izquierdo, donde está la puerta sellada que puedes romper con tu cadena mejorada (entras por el hueco de un ascensor cuando se encuentra arriba).

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Acto III - Prisión vertical

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En la zona de agua, bucea pegado al lado izquierdo de la pared y llegarás hasta él.

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Acto III - Prisión vertical

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En una de las jaulas que cuelgan del techo.

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Acto III - Mina abandonada

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Nada más entrar en las minas, antes de entrar en la zona de agua.

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Acto III - Mina abandonada

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Arriba del todo a la izquierda. Según despiertas después de haber caído la campana, ve a la izquierda y lo encontrarás enseguida.

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Acto III - Mina abandonada

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Antes de llegar a la ceremonia de la invocación, saltando con las garras entre las paredes que hay encima del montacargas.

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Acto III - Mina abandonada

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En una plataforma de madera, justo encima de la zona de lava que tienes que atravesar saltando con las botas de velocidad.

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Acto III - Torre del reloj

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Justo antes de conseguir las botas, es el pergamino que te da las indicaciones para mover las plataformas de arriba.

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Acto III - Torre del reloj

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En la gran noria donde van girando plataformas, debes llegar al lado derecho de la noria para localizarlo.

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Acto III - Torre del reloj

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Colgándote de una cuerda que va hacia abajo en la zona media de la torre.

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Acto III - Campanario

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Fuera de la torre, en el extremo izquierdo, antes de subir hacia la campana.

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