Guía, trucos y ayuda de DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado

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Existen varias maneras de obtener cascos: comprándolos en tiendas, encontrándolos dentro de cofres, derrotando a cierto tipo de enemigos, etc.

Personajes que pueden equipar cascos
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Mariel Kiefer Gronzo Sir Enio Jayah


Casco D
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Localización y efecto
Gorra astuta
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
0 +33 - - - Otros. Hablando con Pútrido Apestófilis en la Base de los bandidos (presente) tras participar en el concurso de sabiduría de Villa Marmota (presente) y hablar con el profesor Rivademar en Quintanilla de la Charca (presente).
- Efecto especial. +30 de sabiduría.
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Gorro de cuero
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
+3 +2 65 32 - Tiendas. Estarda (presente).
- Casinos (juego parejas). Todos.
- Tesoros. Bahía Boquerón: piso superior de tu casa (presente), Valdemouriño: vivienda del centro (presente), Regenstein: vivienda del nordeste (pasado), Campamento nómada: tienda del nordeste (pasado), Abadía Vocationis: posada (pasado), Putzuberde: casa del alcalde (presente), Puente de la Flaca: pozo (pasado), Guadalmar: casa del jefe (pasado).
- Enemigos: víbora crestada, monstruo hormiguero, oligodáctilo, tornacuajo y pingu pingo.
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Diadema
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
+4 +10 100 50 - Tiendas. Estarda (presente).
- Tesoros. Bahía Boquerón: 1.er piso de la casa de Mariel (presente), L'Arca: 1.er piso de la tienda de objetos (pasado), Academia del Automatismo (presente), Malpartida: vivienda del noroeste (pasado).
- Enemigos: pústulo.
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Gorro puntiagudo
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+5 -2 70 35 - Tiendas. Valdemouriño (pasado y presente) y Valdeascuas (pasado).
- Tesoros. Valdeascuas: casa del capataz (pasado), Senda de montaña cerca de Corazón de Xalyuhcatlán: Cueva cerca de Corazón de Xalyuhcatlán (presente), Perdición del Peregrino: casa de Gog, Barranquilla del Insensato: vivienda (pasado), Villa Marmota: posada (pasado), Villa Marmota: vivienda al sudoeste (presente), Malpartida: posada (pasado), Magasca: vivienda situada al nordeste (pasado), Magasca: 1.er piso de la vivienda situada al nordeste (presente).
- Enemigos: aserizo en serie y aserizo nato.
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Tocado de madera
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
+6 -15 120 60 - Tiendas. Valdeascuas (presente) y L'Arca (pasado).
- Casinos (juego parejas). Todos.
- Tesoros. Jardines de Xochitlayocán: sótano de la casa del jardinero.
- Enemigos: marioneta mágica.
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Conchiyelmo
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+8 +3 - 125 - Casinos (juego parejas). Reposo del Peregrino (presente), Bucanarias y El Refugio.
- Tesoros. Academia del Automatismo (pasado), Puente de la Flaca: vivienda (pasado), El Refugio: vivienda al este.
- Enemigos: limoespín, estrella rabiosa y desastrópodo.
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Sombrero demente
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+8 +5 - 4 - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio.
- Tesoros. Cueva a otro mundo: N2.
- Enemigos: barón Von Panzer y ojosaurio horripilante.
- Efecto especial. Gastarás menos PM al usar conjuros y habilidades.
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Capucha de pieles
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
+11 +13 500 250 - Tiendas. L'Arca (presente).
- Casinos (juego parejas). Reposo del Peregrino (pasado y presente).
- Tesoros. Convento de las Impenitentes: 1.er piso (presente), Putzuberde: casa del alcalde (presente), Magasca: 1.er piso de la casa del nordeste (presente), El Refugio: pozo.
- Enemigos: cuernorme y sereno siniestro.
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Turbante
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
+12 +2 410 205 - Tiendas. L'Arca (presente).
- Casinos (juego parejas). Reposo del Peregrino (presente), Bucanarias y El Refugio.
- Tesoros. Villa Marmota (pasado): casa de Salvador, El Dragón Marino: mesilla en sótano-N1 (presente).
- Enemigos: tridéngola y sapo fogoso.
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Sombrero chiflado
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+13 +8 - - - Efecto especial. Utiliza menos PM al usar conjuros.
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Tiara de plata
DRAGON QUEST VII: Fragmentos de un mundo olvidado
+14 +25 450 225 - Tiendas. Ática (pasado), Puente de la Flaca (presente) y Magasca (pasado y presente).
- Tesoros. Palacio del Desierto: armario al oeste del sótano-N1 (presente), Corazón de Xalyuhcatlán: planta baja de la gran casa del nordeste (presente), Valle de Eolo: casa del pretor (presente).
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Orejas de conejita
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+15 +15 750 375 - Tiendas. Perdición del Peregrino (pasado), Reposo del Peregrino (presente) y Puente de la Flaca (*presente).
- Tesoros. Grotta del Sigillo: este de N5 (presente), Jardines de Xochitlayocán: 1.er piso de la vivienda del sudoeste (pasado), San Petesnublo: 1.er piso de la casa del jefe.
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Yelmo de hierro
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+16 +15 1100 550 - Tiendas. Ática (pasado y presente), Jardines de Xochitlayocán (pasado), Abadía Vocationis (pasado) y Castillo Regio (pasado).
- Casinos (juego parejas). Todos.
- Enemigos: escorpión escarlata.
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Sombrero de copa
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+17 +15 1200 600 - Tiendas. Putzuberde (presente).
- Tesoros. Putzuberde: 1.er piso del Palazzo di Verdusconi (presente), Villa Marmota: casa del alcalde (pasado).
- Enemigos: malabarvista.
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Sombrero pirata
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+19 +21 2800 1400 - Tiendas. Arena Pugnatoris (pasado), Villa Marmota (presente), Guadalmar (pasado), Quintanilla de la Charca (pasado y presente), Bucanarias (pasado y presente) y El Dragón Marino (presente).
- Tesoros. Bucanarias (pasado): N2, El Dragón Marino: mesilla en sótano-N1, Isla: noreste de Jardines de Xochitlayocán (pasado).
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Celada de hierro
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+22 -10 3500 1750 - Tiendas. La Bravoure (presente), Palacio del Desierto (presente), Villa Marmota (pasado y presente), Jardines de Xochitlayocán (pasado, 30 años después), Providencia (pasado y presente), Malpartida (pasado y presente) y Castillo Regio (pasado).
- Casinos (juego parejas). Todos.
- Tesoros. Reposo del Peregrino (presente): noreste (llave de ladrón), Providencia: tienda de armas (presente), Malpartida: tienda de armas (pasado).
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Tocado de Hermes
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+24 +8 - 2500 - Otros. Te lo da el jefe de Villa Antecessor (presente) después de derrotar a Macho Picchu.
- Enemigos: pingu desorejado.
- Efecto especial: Conjuro Telerregreso.
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Tocado duplicante
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+25 +2 - 3850 - Tesoros. Cueva a otro mundo más: N7.
- Enemigos: hechicero hirsuto.
- Efecto especial: Los conjuros lanzados por su portador tendrán el doble de efecto.
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Yelmo de pillaje
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+25 +15 4500 2250 - Tiendas. Guadalmar (pasado), Quintanilla de la Charca (pasado y presente), Providencia (presente), Bucanarias (pasado y presente) y El Dragón Marino (presente).
- Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio.
- Tesoros. Guarida de los Enanos (pasado): sótano-N3 (llave mágica).
- Enemigos: tortudilo.
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Yelmo de platino
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+28 +42 6100 3050 - Tiendas. Guarida de los enanos: Villa Chanquete (presente).
- Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio.
- Enemigos: limo dracometálico y ave del terroriso.
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Yelmo de mitrilo
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+32 +17 10000 5000 - Tiendas. Santuario de los Salvadores (presente) y El Dragón Marino (presente).
- Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio.
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Sombrero alegre
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+37 -17 - 10000 - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio.
- Enemigos: rey joya de platino.
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Corona pensante
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+37 +21 - 10500 - Otros. Villa Marmota (presente): ganando el Trofeo a la Sabiduría en el concurso de sabiduría masculino.
- Efecto especial. +15 de sabiduría.
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Yelmo de vaca marina
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+40 +26 35000 17500 - Tiendas. El Dragón Marino (presente).
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Celada desquiciada
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+42 +8 - 900 - Tesoros. La Catedral de la Perdición: sótano-N1 (presente).
- Enemigos: estarkómata.
- Efecto especial. Este objeto está maldito.
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Tiara de oro
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+43 +50 - 8500 - Otros. Villa Marmota (presente): ganando el Trofeo a la Sabiduría en el concurso de sabiduría femenino.
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Yelmo grandioso
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+45 +30 45000 22500 - Tiendas. El Dragón Marino (presente).
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Yelmo Pirolítico
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+53 +33 - - - Tesoros. La Catedral de la Perdición: Ruta del Remolino N1.
- Efecto especial. Resistente a conjuros y habilidades muy molestos.
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Yelmo real
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+60 +38 - 10000 - Casinos (cambio). Bucanarias: 50000 fichas.
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