Guía, trucos y ayuda de DRAGON QUEST VIII: El periplo del Rey Maldito

   VolverPASO 11. VILLAHURTO  

Después de resolver el problema del rey Pavan de Ascantha, debes salir de la ciudad y una vez fuera te encontrarás con el rey Trode y la princesa yegua. Tras una conversación, Yangus propondrá ir a la ciudad donde él vivía, Villahurto.

Cuando salgas de Ascantha, debes girar a la izquierda para dirigirte hacia el sur. Debes avanzar sobre la hierba que está pegada a la costa este ya que no hay un camino marcado en el suelo (no camines cerca del agua porque llegará un momento en el que no podrás seguir avanzando).

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Siguiendo la costa llegarás a una gran puerta de madera junto a la que hay un cartel que te indica el camino hacia Ascantha y hacia Villahurto. Debes cruzar la gran puerta y a partir de aquí verás que sí hay un camino marcado en el suelo.

Después de pasar por la gran puerta de madera, verás que a la izquierda del camino hay una construcción.

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Examina la puerta principal y descubrirás que está cerrada. Tras comprobarlo, verás como la cámara se mueve para enfocar a un personaje que está sobre esta construcción.

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Sube por la rampa que está a la derecha de la puerta principal y llegarás a la azotea donde te encontrarás con este personaje, aunque cuando hables con él no te hará caso.
Después de que te ignore, debes volver hacia la rampa para bajar, pero antes de que puedas hacerlo, te llamará y te dirá que vuelvas a hablar con él ya que ahora si te hará caso.

Cuando vuelvas a hablar con él te dirá que se llama Morrie y te preguntará si eres un viajero. Da igual lo que respondas porque seguidamente te pedirá un favor. Te dará tres notas que te dan información sobre monstruos conocidos y te pedirá que los encuentres, que luches contra ellos y que se los envíes. Las notas se llaman "Nota de Morrie 1, 2 y 3".

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En cada nota te dará información sobre un monstruo en la que se incluye: Nombre, tipo, estilo de lucha, avistamientos e información adicional.

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Después de recibir las tres notas debes volver al camino para seguir hacia adelante y llegarás a Villahurto.

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Villahurto es una ciudad bastante grande en la que encontrarás tiendas de armas, armaduras y objetos, posada para dormir, iglesia para guardar, taberna, un pozo y muchas casas.
Lo primero que deberías hacer es examinar todos estos lugares para comprar equipo, restaurar vida y coger todos los objetos que hay en barriles, vasijas y armarios, aunque tu misión será encontrar a Enciclopedio para que te dé información sobre el paradero de Dhoulmagus.

En la casa que está frente a la entrada encontrarás una Cota de malla dentro de uno de los armarios (es la casa del herrero). A la izquierda de la puerta de la casa del herrero hay un soldado que te pide 10 monedas de oro por dejarte pasar, pero si no quieres pagarle podrás dar un rodeo por el pasillo de la derecha o por la casa del herrero (si es de noche este personaje estará dormido y no te cobrará).

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La casa que está a la izquierda de la entrada es un casino y en su interior podrás jugar a las máquinas tragaperras y al bingo.

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Si vas al final del pasillo que está a la izquierda del casino encontrarás una puerta que te lleva a una habitación muy desordenada en la que hay un armario que contiene una cola de conejo. También encontrarás 12 monedas de oro y cuajo en polvo en el interior de unas vasijas.

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En la zona superior de Villahurto encontrarás la posada y podrás visitar las tres habitaciones que tiene en la planta superior. En una de las habitaciones de la izquierda encontrarás 35 monedas de oro dentro de un armario y si te metes por la puerta del fondo llegarás a una terraza en al que hay tres barriles que contienen musgo rojo

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En la esquina superior izquierda del pueblo verás un pozo y en su interior encontrarás una celda en el que hay tres vasijas que contienen una Minimedalla y un frasco de esencia de amor seco.

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Dentro de la tienda de objetos que está arriba a la izquierda del pueblo, encontrarás tres sacos colgados de la pared. Dentro de uno de esos sacos encontrarás otra Minimedalla.

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Al sur del pozo verás una puerta que te lleva a un pasillo en el que hay muchas puertas.

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En la habitación de la primera puerta encontrarás una simiente de vida dentro de un barril. En la siguiente habitación de esa misma pared encontrarás una receta de alquimia examinando una estantería: Orejas de conejita = Diadema + Cola de conejo.
La siguiente puerta de esa misma pared es una reja que está cerrada en la que hay varios cofres, pero de momento no podrás abrirla. La reja la podrás abrir cuando consigas la Llave Suprema durante el paso 27. Los cofres contienen un Escudo de poder, un Bastón rúnico, una Minimedalla y el último cofre es un enemigo.

En la pared de enfrente del pasillo donde estaban esas puertas, encontrarás otro pasillo que te lleva a otra habitación. Dentro encontrarás un frasco de agua bendita dentro de un armario.

En la esquina superior derecha del pueblo, frente a la iglesia también encontrarás tres puertas.
La puerta está al sur de la iglesia te lleva a una casa que está dividida por tablones y dentro de un barril encontrarás una Minimedalla. Dentro de un saco de la pared encontrarás una simiente de fuerza.

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En una de las casas que están el este de la iglesia encontrarás un frasco de agua mágica.

En la esquina inferior derecha del pueblo hay una taberna en la que encontrarás un trozo de musgo acuático dentro de un barril. Al lado de la puerta de esta taberna encontrarás una escalera que te lleva a los tejados de algunas casas.

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Al inicio de los tejados verás una tienda de campaña en la que hay un saco que contiene unos Calzones.
Más adelante de los tejados encontrarás una escalera que te lleva a un pasillo en el que hay una puerta y al intentar abrirla verás una secuencia en la que se ve como Yangus está llamando a la puerta. Esa es la casa de Enciclopedio, pero al revisar la habitación descubrirás que no se encuentra dentro. Yangus te dirá que lo mejor será que vuelvas a la taberna para hablar con el rey Trode.
Dentro de la casa de Enciclopedio hay una puerta que te lleva a su habitación, donde encontrarás 30 monedas de oro y una simiente de saber dentro de unas vasijas

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Después, vuelve a subir por la escalera para llegar de nuevo a los tejados y avanza hasta el final para encontrar una Minimedalla dentro de una vasija.

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Después de ver a Yangus en la puerta de Enciclopedio, debes ir a la taberna de la zona norte de la ciudad (la que está junto a la posada). Una vez dentro debes hablar con el rey Trode y mientras lo haces oirás como Medea relincha. Al salir fuera, descubrirás que han robado a Medea y el carromato.

* Nota: Como el pote de alquimia estaba en el carromato, no podrás preparar recetas hasta que lo recuperes.

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Ahora puedes hablar con la gente del pueblo para que te den información, pero lo que realmente tienes que hacer es ir a la puerta que está en la esquina inferior izquierda del pueblo. Esta es la habitación que estaba desordenada y si miras en el pasillo central verás como un personaje llamado Cogorzo está contando dinero.

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Cogorzo te dirá que ha vendido a Medea a una persona del callejón.
Ve a la taberna que está en la esquina inferior derecha del pueblo y habla con el camarero para que te abra el mostrador. Así podrás meterte por la puerta que está detrás de la barra.

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Detrás de esa puerta te encontrarás con la persona que ha comprado a Medea y el carromato, pero al hablar con él te dirá que se lo ha vendido a otra persona llamada Rubí.

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Para encontrar a esta persona debes salir de Villahurto para dirigirte hacia el suroeste y tras cruzar un puente legarás a la casa de Rubí.

En esta zona encontrarás la casa donde ella vive y un establo a la derecha.
Si entras en el establo verás a Medea (la yegua), pero no te la podrás llevar porque está atada por una pata, pero lo que sí podrás hacer, es romper un barril que está junto a la puerta para quedarte con la Minimedalla que hay en su interior.

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Después, debes hablar con el guardián que está delante de la casa de la izquierda y tras una discusión te dejará entrar. Allí encontrarás a Rubí sentada en una hamaca junto a la chimenea.
Antes de hablar con ella puedes encontrar una diadema dentro de un armario. También puedes romper una de las vasijas del lado derecho para encontrar una Minimedalla y al lado encontrarás una escalera que te lleva a una zona donde hay una puerta cerrada de reja tras la que hay varios cofres (de momento no podrás abrir esta puerta hasta que consigas la Llave Suprema durante el paso 27. Los cofres contienen una simiente de agilidad, un Liguero, una Minimedalla y un Látigo de acero).

Después, habla con Rubí y te dirá que solo te devolverá la yegua y el carromato si le llevas la Lágrima de Venus, una joya que se encuentra oculta en una cueva que está al norte de esta zona.

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