Guía, trucos y ayuda de DRAGON QUEST VIII: El periplo del Rey Maldito

   VolverPASO 37. ENCONTRAR LAS SIETE ESFERAS MÁGICAS  

Después de escapar de la Ciudadela Oscura, Empyrea entrará en el Mundo de la Luz y te salvará, llevándote al arco de piedra que está junto a Empycchu. Allí te explicará que para destruir el escudo que rodea a Rhapthorne necesitarás la ayuda de las almas de los siete sabios.

Las almas se han convertido en siete esferas mágicas que están dispersas por todo el mundo.
Para poder encontrarlas te dará la Flauta del eco. Si tocas este instrumento cerca de una esfera, te responderá con un eco.

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Cuando Empyrea se marche se quedarán dos siervas suyas, y al hablar con ellas te darán pistas de donde se encuentra la primera esfera mágica.

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 Primera esfera mágica - Villatránsito.

Usa el conjuro Telerregreso para ir automáticamente a Villatránsito.

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Cuando entres en Villatránsito, debes ir al lado izquierdo y verás el destello de la esfera mágica entre los restos de la casa que ha ardido. Examina el destello y conseguirás la Esfera violeta

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 Segunda esfera mágica - Torre de Alexandra.

Usa el conjuro Telerregreso para ir automáticamente a la Torre de Alexandra.

Una vez dentro de la torre, debes avanzar del mismo modo que lo hiciste en el paso 4 para llegar a la sala donde estaba la estatua y en el suelo que está antes de subir las escaleras verás el destello de la esfera. Examina el destello y conseguirás la Esfera azul.

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 Tercera esfera mágica - Abadía de Maella.

Usa el conjuro Telerregreso para ir automáticamente a la Abadía de Maella.

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Ve al fondo de la abadía para entrar en la residencia del Abad Francisco y sube a la habitación de la planta de arriba. En al suelo verás el destello de la esfera mágica. Examina el destello y conseguirás la Esfera dorada

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 Cuarta esfera mágica - Bacará.

Usa el conjuro Telerregreso para ir automáticamente a Bacará.

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Cuando estés dentro del pueblo debes avanzar al noroeste pasando una reja para entrar en la mansión de Lucro y Fortuna. Nada más entrar, ve por el pasillo de la izquierda y encontrarás una puerta que te lleva a la sala donde están estos dos personajes.
En esa misma sala hay una escalera que te lleva a la planta de arriba y allí encontrarás tres puertas más. En el suelo de la habitación de la izquierda verás el destello de la esfera mágica. Examina el destello y conseguirás la Esfera amarilla

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Antes de salir del pueblo puedes ir a la zona donde está la tienda de objetos y verás que un calamar real está atacando a unos soldados.
Si te acercas a examinar al calamar real, lucharás contra él y tras destruirlo te darán una recompensa de 200 fichas para jugar en el casino. Si dices que no lo aceptas, subirán a 400 fichas. Cógelo porque será lo máximo que te van a dar.

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 Quinta esfera mágica - Arcadia.

Usa el conjuro Telerregreso para ir automáticamente a Arcadia.

Cuando estés dentro del pueblo, debes ir a la mansión de Dominico y en el lado izquierdo del jardín verás el destello de la esfera mágica. Examina el destello y conseguirás la Esfera verde.

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 Sexta esfera mágica - Casita de Marta.

Usa el conjuro Telerregreso para ir automáticamente a la Casita de Marta.

Ve a la entrada de la cueva que está al fondo y verás el destello de la esfera junto a la entrada de la cueva. Examina el destello y conseguirás la Esfera roja.

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 Séptima esfera mágica - Residencia del sumo pontífice.

A la residencia del sumo pontífice no se puede llegar automáticamente con el conjuro Telerregreso.

Para llegar a esa zona, usa la Piedra de la Deidiave para volar con el pájaro y ve a la isla que está por la zona central en la zona norte del mapa (es la isla donde está la Catedral de Savella).
Cuando estés sobrevolando la isla tendrás que aterrizar sobre la zona elevada.

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Tras aterrizar debes entrar en la residencia y en la gran sala de la segunda planta encontrarás el destello entre dos personas que están rezando. Examina el destello y conseguirás la Esfera plateada.

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Cuando tengas las siete esferas mágicas, tendrás que volver al arco de piedra donde estaba Empyrea.