TRAJES
Válidos para
: Todos los oficios menos para: Defensor - Soldado Dragón - Paladín (la Toga Minerva y el Traje de Goma son sólo para la raza Viera)
TRAJE DE CUERO
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
18
-
4
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
PETO DE CADENA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
18
-
4
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Coger (roj - mlb)
TRAJE ADAMAN.
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
30
-
3
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Mantenimiento (lad - alq)
CHALECO SAFARI
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
34
-
6
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Inmunidad (azl - adt)
CASACA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
37
-
6
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Contraataque (lad - mnj)
TRAJE DE JUJITSO
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
34
-
8
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Dñs = PM (azl - mor - mnt)
CINTO DE PODER
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
2
34
-
10
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Responder (asn - mlb)
MANTO DE TIERRA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
Tierra
-
24
-
12
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
[abso] Tierra
AutoRevitalia (caz - ftd - mnt)
TOGA MINERVA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
28
-
14
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
[nulo] Oscuro
MANTO DE ESPÍA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
30
-
6
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
2
1
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
¡Prisa! (nin - adt)
Rompehuesos (lch)
MANTO NEGRO
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
32
-
3
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
1
2
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
[nulo] Paro
Arma defensa+ (sab)
WYGAR
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
35
-
10
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
[nulo] KO
Riposte (lch - gld)
CHALECO MIRAGE
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
Sacro
-
32
-
16
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
Premonición (mnj - sab - esg)
TRAJE DE GOMA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
28
-
16
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
[nulo] Rayo
PETO DE HUESO
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
42
-
8
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
[abso] Oscuro
ÚNICO
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
34
-
24
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
HAUTE COUTURE
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
28
-
16
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
CONJUNTO GALMIA
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
28
-
18
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
ABRIGO DE JUEZ
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
-
38
-
28
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
HÁBITO SAGRADO
ATRIBUTO
ATAQUE
DEFENSA
AT.MAGICO
DEF.MAGICA
-
2
36
2
16
MOVER
SALTAR
EVASIÓN
RAPIDEZ
-
-
-
-
OTROS EFECTOS
HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3