Habilidad
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Descripción
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ABSOR. ELEC |
Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo eléctrico recarga sus PS. |
ABSOR. FUEGO |
Previene del daño con ataques de tipo fuego e incrementa el poder en ese tipo de ataques. |
ACLIMATACIÓN |
Previene a los Pokémon en la batalla contra los efectos del tiempo. |
AGALLAS |
Multiplica el poder de los ataques por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado. |
ARMAD. BAT. |
Ayuda a que el Pokémon haga más golpes críticos. |
AUSENTE |
Puede hacer que no haga el movimiento hasta el siguiente turno . |
BUCLE AIRE |
Los Pokémon no se verán afectados por el tiempo en la batalla. |
CABEZA ROCA |
El pokémon no sufrirá daño cuando sea atacado con Sumisión, Derribo o Doble Filo. |
CAMBIO COLOR |
Cambia el tipo de Pokémon para ponerlo del mismo que el ataque que recibe. |
CAPARAZÓN |
El Pokémon no recibirá ataques críticos. |
CLOROFILA |
Dobla la velocidad del Pokémon cuando el sol está iluminando fuerte. |
CORTE FUERTE |
Previene de los efectos de reducción del poder de ataque. |
CUERPO LLAMA |
Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de quemado. |
CUERPO PURO |
Previene al Pokémon de que bajen sus estadísticas. |
CURA LLUVIA |
Cuando llueve durante la batalla recuperas tus PP. |
CURA NATURAL |
El Pokémon cura su condición si es retirado de la pelea. |
CHORRO ARENA |
Puede producirse una tormenta de arena durante la batalla. |
DESPISTE |
El Pokémon queda libre de resultar atraido por el oponente. |
EFEC. ESPORA |
Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis, veneno o sueño. |
ELEC. ESTÁT. |
Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis. |
ENERGÍA PURA |
Se incrementa el poder de ataque de los Pokémon. |
ENJAMBRE |
Multiplica el poder de los ataques tipo bicho por 1,5. |
ENTUSIASMO |
Multiplica el poder de los ataques por 1,5 pero baja en un 80% la puntería. |
ESCAMA ESP. |
Multiplica el poder de la defensa por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado. |
ESCUDO MAGMA |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de congelado. |
ESPESURA |
Multiplica el poder de los ataques tipo planta por 1,5. |
ESPÍR. VITAL |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de dormido. |
FOCO INTERNO |
Cubre al Pokémon de determinados daños. |
FUGA |
Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente. |
GRAN ENCANTO |
Causa atracción al Pokémon oponente. |
HEDOR |
Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes. |
HUMEDAD |
Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa Autodestrucción o Explosión. |
HUMO BLANCO |
Previene a los Pokémon se sufrir algún ataque que reduzca sus estadísticas. |
ILUMINACIÓN |
Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que aparezcan Pokémon salvajes. |
IMÁN |
Impide que los Pokémon de tipo Acero puedan escapar. |
IMPULSO |
Incrementa la velocidad del Pokémon en cada turno. |
INMUNIDAD |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de veneno. |
INSOMNIO |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de dormido. |
INSONORIZAR |
Inmuniza a los Pokémon de ataques relacionados con el sonido como por ejemplo Rugido, Canto o Bomba Sónica. |
INTIMIDACIÓN |
Reduce el poder de ataque del Pokémon. |
LEVITACIÓN |
Evita el daño de los ataques tipo tierra. |
LODO LÍQUIDO |
Causa daño si el oponente absorbe su PP. |
LLOVIZNA |
Provoca lluvia durante la batalla. |
MADRUGAR |
Despierta a los Pokémon de la condición de sueño.
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MAR LLAMAS |
Multiplica el poder de los ataques tipo fuego por 1,5. |
MÁS |
Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando está cargado en batalla positivamente. |
MENOS |
Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando está cargado en batalla negativamente. |
MUDAR |
Otorga al Pokémon la posibilidad de normalizar sus estadísticas en cada turno. |
NADO RÁPIDO |
Dobla la velocidad del Pokémon en la batalla. |
OJOCOMPUESTO |
Aumenta la puntería. |
PARARRAYOS |
En una batalla de dos contra dos, evita los ataques tipo rayo mandándolos al compañero. |
PIEL TOSCA |
Baja el PP del oponente cuando ataque directamente. |
POLVO ESCUDO |
Para cualquier efecto extra provocado por los ataques del oponente. |
POTENCIA |
Incrementa el poder de los ataques. |
PREDICCIÓN |
Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del tiempo que haga en ese momento. |
PRESIÓN |
A cada turno reduce el PP del enemigo. |
PUNTO TÓXICO |
Daña al oponente con la condición de veneno. |
RASTRO |
Copia la habilidad del oponente. |
RECOGIDA |
Coge el objeto que tenga el oponente en una batalla. |
RITMO PROPIO |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de confusión. |
ROBUSTEZ |
Protege al Pokémon. |
SEBO |
Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego. |
SEQUÍA |
Cambia el tiempo durante la batalla y hace que aparezca una potente luz solar. |
SINCRONÍA |
Si el oponente usa algún ataque para paralizar, quemar o envenenar recibirá la misma condición en él. |
SOMBRATRAMPA |
Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon. |
SUPERGUARDA |
Para cualquier ataque excepto los golpes Super Efectivos. |
TORRENTE
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Multiplica el poder del ataque especial por 1,5. |
TRAMPA ARENA |
Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon, no es efectivos contra Pokémon de tipo vuelo o con Levitación. |
VELO AGUA |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de quemado. |
VELO ARENA |
Es más fácil que fallen los ataques durante una tormenta de arena. |
VENTOSAS |
Evita que el Pokémon oponente escape cuando usa Remolino o Rugido. |
VISCOSIDAD |
Impide que le roben el objeto. |
VISTA LINCE |
Protege al Pokémon de la reducción de puntería. |