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Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Contenido descargable - Extra: Canto de Daruk

Esta misión forma parte del desarrollo de la misión principal "Extra: Balada de los elegidos" que está disponible tras adquirir el contenido descargable denominado Set 2. La balada de los elegidos.

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Una vez logres superar los cuatro santuarios para completar las pruebas de la meseta, el Aniquilador Divino se dividirá en cuatro partes que, en forma de luz, se dispersarán por diversos lugares de Hyrule y harán surgir una especie de monumentos cerca de donde están las cuatro bestias divinas. Dirígete a la región de la torre de Eldin y ve al sudoeste de la Ciudad Goron, al oeste de la bestia divina Vah Rudania, para encontrar el monumento de dicha región (lo mejor para llegar es atravesar el río de lava llamado Roventu que hay al oeste de la ciudad).

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Cuando llegues al monumento verás que está grabado con mapas e indicaciones sobre ciertas pruebas, y junto a él encontrarás a Nyel, el cual tocará una tonada que tratará sobre dichas pruebas y sobre Daruk, el elegido. Cuando la tonada termine, se desbloqueará una nueva misión principal: Extra: Canto de Daruk.

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Las 3 pruebas que debes superar para completar la misión son unos santuarios, los cuales podrás encontrar gracias a las pistas de la tonada.

Pista Santuario
Triunfando frente a la roca gigante en llamas Santuario de Kamium
Atravesando los anillos de luz sobre el volcán Santuario de Shadlon
Resistiendo sobre la lava Santuario de Rymka


Al completar dichos santuarios obtendrás un símbolo de Rudania, y cuando reúnas los tres, tendrás que teletransportarte a la bestia divina Vah Rudania. Una vez allí, deberás acercarte a ella y entonces irás a un mundo ilusorio creado con tus recuerdos en el que tendrás que volver a enfrentarte a la Ira del fuego de Ganon.

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El combate contra ese enemigo será algo diferente al de la otra vez, y además, tendrás que derrotarle usando solamente los medios que te faciliten, ya que tu inventario quedará reducido a los siguientes elementos.

- Armas: un machacarrocas.
- Arcos y flechas: un arco de caballero y 5 flechas de hielo.
- Escudos: ninguno.
- Vestimentas: casco ignífugo, armadura ignífuga y grebas ignífugas, los tres al nivel 1.
- Materiales: ninguno.
- Recetas: una carne de caza asada, una seta robusta asada y una manzana asada.
- Objetos importantes: sin cambios, así que todos los que tuvieras.

Debido a las limitaciones del inventario, es recomendable enfrentarte a este enemigo con todos los corazones y resistencia posibles y las habilidades de los elegidos activas (ira de Urbosa, furia de Revali, etc.). Además, si comes algo antes de entrar en el mundo ilusorio, sus efectos permanecerán durante el combate.


Primera parte del enfrentamiento
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El enemigo te atacará de diversas maneras que puedes tratar de evitar con saltos laterales o hacia atrás, o con guardias perfectas, pero lo mejor que puedes hacer es correr a su alrededor, esperar a que lance uno de sus ataques, esquivarlo y entonces acercarte a él y golpearle directamente.

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Aunque también es muy efectivo lanzar flechas a su único ojo azul para aturdirle y hacer que caiga, tienes tan pocas que es mejor no usarlas en esta fase del combate.

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Segunda parte del enfrentamiento
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Cuando le hayas quitado la mitad de su barra de energía, el enemigo se rodeará de un campo de energía incandescente que le hará inmune a todos tus ataques. Luego empezará a absorber energía para formar una gran bola de fuego que finalmente te lanzará y que tendrás que tratar de evitar a toda costa, ya que su potencia es devastadora. Intenta ocultarte detrás de algo para evitar sufrir daños.

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Para dañar a tu enemigo cuando esté rodeado por el campo de energía deberás esperar a que se ponga a absorber energía para generar su gran bola de fuego. Cuando eso ocurra, tendrás que utilizar el módulo Bombas remotas y lanzarle una para que la absorba también, y después tendrás que detonarla para hacer que el enemigo caiga al suelo aturdido y sin campo de energía, momento que tendrás que aprovechar para acercarte a él y golpearle.

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Aparte de con su gran bola de fuego, el enemigo también te atacará de manera similar a la primera parte solo que con algunas diferencias, ya que su arma dejará un rastro de fuego que te complicará la tarea de acercarte a él (también puedes atacarle usando la ira de Urbosa y protegerte con el escudo de Daruk).

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En esta segunda parte del enfrentamiento podrás lanzar las pocas flechas de hielo de que dispones a su único ojo azul para aturdirle, de manera que luego podrás acercarte a él y golpearle tantas veces como puedas. También puedes usar las flechas para paralizar sus grandes bolas de fuego.

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Cuando le quede poca energía también podrá atacarte lanzándote potentes rayos similares al que lanzan los guardianes y que son muy difíciles de evitar. Lo suyo sería esquivarlos con guardias perfectas, pero como eso no es nada sencillo, espera hasta el último momento y echa a correr o escóndete detrás de algún obstáculo. Lo bueno es que puedes aprovechar mientras te apunta para dispararle flechas de hielo.

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Tras derrotar a la Ira del fuego de Ganon, aparecerás de nuevo junto a la bestia divina Vah Rudania y volverás a encontrarte con Nyel, el cual tocará una tonada (el canto de Daruk) que te llevará a una cinemática en la que verás a la princesa Zelda y el elegido Daruk (recuerdo extra 2: Canto de Daruk).

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Cuando la cinemática termine, completarás la misión Extra: Canto de Daruk y recibirás una versión mejorada del escudo de Daruk (escudo de Daruk +), el cual tarda menos en poder volver a usarse.

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