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Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Contenido descargable - Set 2. La balada de los elegidos - Balada de los elegidos

"La balada de los elegidos" es el segundo de dos sets de contenido adicional para The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch y Wii U. Añadirá nuevas pruebas, objetos útiles y muchas más cosas, entre ellas una enorme mazmorra por conquistar.

Al retomar una partida después de haber descargado dicho set desbloquearás una serie de misiones secundarias y una principal, llamada Extra: Balada de los elegidos.

La balada de los elegidos es un nuevo desafío relacionado con los elegidos de Hyrule. Una vez hayas completado la misión de liberar a las cuatro bestias divinas, regresa al santuario de la vida y examina el terminal en el que la piedra sheikah estaba colocada inicialmente.

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Al colocar la piedra en su lugar se activará la prueba de control de bestias divinas y te mostrarán cuatro ubicaciones en la meseta de los albores. Luego aparecerá una extraña arma llamada Aniquilador Divino que deberás usar para eliminar a los monstruos de dichas ubicaciones. En cuanto la empuñes, la prueba dará comienzo.

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Pruebas de la meseta. Santuarios

El Aniquilador Divino elimina a los enemigos de un solo golpe, pero pierde su brillo y su eficacia tras dos usos seguidos, aunque los recupera tras un tiempo. Como contrapartida, quien lo blande también cae al recibir un único ataque (solo dispondrás de un cuarto de corazón de energía y no podrás tomar nada para aumentar tu salud). El objetivo es acabar con los monstruos en los puntos de la meseta de los albores indicados en el mapa. Para interrumpir la prueba, sal de la meseta y el aniquilador volverá al santuario.

Puedes ir a las cuatro ubicaciones del mapa en cualquier orden, y mientras dure la prueba, no te permitirán cambiar de arma ni usar las habilidades de los elegidos (escudo de Daruk, etc.), aunque sí podrás utilizar arcos, escudos, módulos y productos que mejoren ciertos efectos añadidos, como resistencia, velocidad, etc. (nada que aumente la salud).

Puesto que podrán acabar contigo de un solo golpe, es bastante recomendable mantener las distancias con los enemigos y equipar prendas que aumenten el sigilo, ya que el valor de la defensa no cuenta en esta prueba al disponer de un solo cuarto de corazón (la Máscara de Majora tampoco sirve aquí). En cualquier caso, si te derriban, podrás reanudar la partida desde el último punto de guardado.

Cuando vayas a una de las ubicaciones y derrotes a todos los enemigos existentes, aparecerá un santuario que también deberás completar.

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Santuarios
Santuario de Yuvaoh (norte) Santuario de Roggun (este)
Santuario de Runneh (sudeste) Santuario de Etkima (sudoeste)


Nota
. Una vez completes el segundo santuario, sea cual sea el orden que hayas seguido, te encontrarás a Nyel y podrás hablar con él para que te toque una tonada ancestral.

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Misiones de los elegidos

Una vez logres superar los cuatro santuarios para completar las pruebas de la meseta, el Aniquilador Divino se dividirá en cuatro partes que, en forma de luz, se dispersarán por diversos lugares de Hyrule y harán surgir una especie de monumentos cerca de donde están las cuatro bestias divinas (te mostrarán sus cuatro ubicaciones en el mapa). A partir de ese momento, todo volverá a la normalidad y podrás volver a usar tus armas y vestimentas habituales.

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Dirígete ahora a los puntos indicados en el mapa en el orden que quieras. Podrás encontrarlos en las siguientes ubicaciones:

- Región de la torre de Lanayru, al oeste de la meseta de Jaabu que hay al este de la bestia divina Vah Ruta.
- Región de la torre del cañón, sobre la cordillera de Gerudo este ubicada al sudeste de la bestia divina Vah Naboris.
- Región de la torre de Tabanta, al este del monte Holcan situado al sur de la bestia divina Vah Medoh.
- Región de la torre de Eldin, al sudoeste de la Ciudad Goron, al oeste de la bestia divina Vah Rudania.

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Cada vez que llegues a uno de esos monumentos verás que están grabados con mapas e indicaciones sobre ciertas pruebas, y junto a ellos encontrarás a Nyel, el cual tocará unas tonadas que tratarán sobre dichas pruebas y sobre los cuatro elegidos. Cuando las tonadas terminen, se desbloquearán nuevas misiones principales: una por cada elegido.

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Misiones
Extra: Canto de Mipha (torre de Lanayru) Extra: Canto de Revali (torre de Tabanta)
Extra: Canto de Urbosa (torre del cañón) Extra: Canto de Daruk (torre de Eldin)


En cada una de esas misiones tendrás que superar tres pruebas (santuarios) para conseguir unos símbolos, y cuando logres reunir tres iguales, deberás dirigirte a la bestia divina correspondiente y volver a enfrentarte a su enemigo final.

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Una vez consigas derrotar a los jefes finales de las cuatro bestias divinas, tendrás que regresar al santuario de la vida y volver a colocar la piedra sheikah en el terminal donde la encontraste inicialmente. Al hacerlo, la estancia descenderá entre sacudidas hasta un enorme espacio que se ha abierto en las profundidades: un gran laberinto similar al interior de las bestias divinas: la Prueba final.

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Prueba final


Cuando completes la Prueba final, obtendrás el módulo Moto Hyliana Alfa, el cual podrás usar para invocar a la Moto Hyliana Alfa.

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Después te encontrarás con Nyel en el exterior del santuario de la vida y te tocará la tonada que ha logrado completar: "La balada de los elegidos", lo que te hará ver el recuerdo extra 5: Balada de los elegidos.

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Cuando la balada termine, obtendrás la foto de los elegidos y completarás la misión "Extra: Balada de los elegidos".

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