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Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

6. La tribu de los orni. Bestia divina Vah Medoh - 1. La torre de Tabanta
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Misión principal. Las cuatro bestias divinas (actualización) The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Tras hablar con Impa en la Aldea Kakariko y conseguir la túnica del elegido tendrás que buscar a cuatro bestias divinas. Para lograrlo, necesitarás la ayuda de cuatro tribus de Hyrule: zora, gerudo, orni y goron. Reúnete con sus líderes actuales cuyas ubicaciones aparecerán ahora marcadas en el mapa (si has activado la misión "Las cuatro bestias divinas").

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Las cuatro tribus se encuentran en regiones distintas, y llegar a sus líderes y superar las mazmorras donde recuperar a las bestias divinas supone bastante tiempo y esfuerzo. Así que tómate cada tribu como una línea argumental independiente.
Eso sí, puedes hacerlas en el orden que quieras siempre y cuando tengas en cuenta que el nivel de dificultad de las bestias divinas se ajustará al que tenga tu personaje, por lo que la primera siempre será más fácil que la última, sigas el orden que sigas.

Si decides ir a la región de los orni debes saber que se encuentra en la región de la torre de Tabanta, al noroeste del mapeado, y como siempre, existen diversas maneras de llegar hasta allí.

Una manera relativamente fácil de llegar a dicha región es montado a caballo, aunque puede que no sea la más corta. Si quieres hacerlo así ve al noroeste de la región de la meseta (la región donde comenzaste el juego) y planea con la paravela hacia el noroeste siguiendo un camino.

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Si sigues en esa dirección llegarás enseguida a la posta de la llanura, la cual se encuentra en la región de la torre de la llanura.

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Cuando llegues a la posta tendrás que sacar un caballo que tuviera previamente guardado en cualquier posta o capturar alguno salvaje que haya por los alrededores, y luego tendrás que montar en él y cabalgar siguiendo el camino que va hacia el norte (si la afinidad con tu caballo es alta, seguirá automáticamente el camino sin desviarse y no tendrás que preocuparte de ir dirigiéndolo).

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Cabalga siguiendo dicho camino y al rato de cruzar un puente (puente de Manhala) verás que el camino se dividirá en dos, momento en el que tendrás que tomar la bifurcación que va hacia la derecha (norte).

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Luego sigue avanzando por dicho camino, el cual atravesará el parque Sanidin y el puente de Jadel, y cuando vuelva a dividirse en dos, elige la bifurcación que va hacia la izquierda (oeste).

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Después continúa avanzando normalmente y así podrás llegar directamente hasta una nueva posta: la posta de Tabanta, la cual se encuentra en la región de la torre de las colinas.

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Luego sigue avanzando por el camino que traías, el cual va hacia el oeste desde la posta, y tras atravesar un puente denominado gran puente de Tabanta, te encontrarás ya en la región de la torre de Tabanta. Avanza hasta ver la torre en lo alto de un monte y sube hasta su cima (si lo haces por el lado este del monte te resultará bastante fácil llegar a su cima).

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Cuando llegues a la torre de Tabanta la encontrarás rodeada de residuos de maldad que te impedirán su ascensión.

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Sube a un pilar de piedra que hay al sudoeste de la torre y mira hacia otro pilar de piedra cercano que hay al nordeste para ver que tiene un ojo generador de residuos de maldad en su base. Elimínalo con una flecha y así harás que ese pilar se caiga contra la torre, pudiendo luego ascender por el y alcanzar el lateral de la torre de Tabanta.

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Una vez en el lateral de la torre tendrás que subir hasta su cima como en ocasiones anteriores y activarla con la piedra sheikah para actualizar el mapa de la región de la torre de Tabanta.

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