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Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Santuario de Kamium (DLC)

Este santuario se encuentra en la región de la torre de Tabanta, y forma parte del desarrollo de la misión principal "Extra: Canto de Daruk", la cual deriva de la misión principal "Extra: Balada de los elegidos" que está disponible tras adquirir el contenido descargable denominado Set 2. La balada de los elegidos.

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Para encontrar el santuario dispones de una pista que te dio la tonada de Nyel, la cual decía que debes "triunfar frente a la roca gigante en llamas". Así que equípate con vestimentas que protejan del fuego y dirígete a la costa norte de la zona nororiental del lago Darman, al noroeste de la Montaña de la Muerte. El santuario de Aguith está relativamente cerca de allí, al nordeste, aunque lo mejor para llegar es planear desde lo alto de la montaña Montaña de la Muerte (donde está la bestia divina). En dicho lugar encontrarás a un nuevo tipo de magmarok.

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El magmarok en cuestión se denomina magmarok colosal, enemigo al que tendrás que derrotar ahora. Para ello tendrás que enfrentarte a él de la misma manera que al resto de petrarok. Las únicas diferencias son que es más grande que los normales, que tiene mucha más salud y que sus ataques son más peligrosos. Se recomienda atacarle con armas que tengan la propiedad del hielo una vez lo hayas aturdido con flechas (si son flechas de hielo mejor todavía). Aprovecha las corrientes ascendentes de aire para planear, disparar y caer sobre él.

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Tras acabar con el magmarok colosal, harás aparecer la entrada del santuario.

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Dentro del santuario encontrarás unos cristales que hará moverse unos mecanismos con una especie de embudo.

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Dirígete al cristal que hay a mano izquierda y golpéalo para mover una estructura sobre la que hay una especie de embudo donde puedes meter Bombas remotas esféricas. Mete una y detónala cuando la estructura esté apuntando a una diana que hay en la pared en enfrente para lanzar una esfera contra ella.

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Tras golpear a la primera diana, la pared en la que estaba bajará y podrás ver otra que hay detrás, la cual tendrá otra diana que esta vez será móvil. Para golpearla tendrás que hacer lo mismo de antes, pero como la diana estará más lejos y además se moverá, tendrás que calcular bien el momento en el que lanzar la esfera. La diana realiza un recorrido vertical en el que hará una parada intermedia de unos pocos segundos, y es en ese preciso momento cuando tienes que lanzar la esfera.

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Cofre. Antes o después de golpear con la esfera a la segunda diana puedes lanzarla a un cofre que hay arriba a la derecha para destruir la plataforma sobre la que se encuentra y hacer que caiga en una jaula que hay debajo. De esa manera, luego podrás hacerte con cofre usando el módulo Imán. Dentro hallarás un diamante.

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Una vez hayas dado a las dos dianas, las primeras rejas que te impiden el paso al altar se abrirán, pero todavía quedarán otras. Atraviesa las primeras para encontrar un mecanismo a mano derecha de esos que se controlan usando el control por movimiento del mando y otra estructura con un embudo y un cristal.

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En la pared que hay enfrente verás una diana en un módulo que tiene unos raíles por los que la diana podrá deslizarse dependiendo de la posición en la que pongas el módulo al manipular el mecanismo de control por movimiento. Ponlo de manera que la diana se deslice hasta la base de los raíles, no hacia las puntas, y luego lanza la esfera hacia la diana como en ocasiones anteriores.

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Al golpear la diana se abrirá la pared que hay detrás y podrás ver otra diana. Ahora tienes que volver a manipular el mecanismo de control por movimiento y poner el módulo de manera que la esfera pueda atravesarlo y dar a la segunda diana, cosa que podrás hacer si lo giras de manera que la base mire hacia ti verticalmente y con la diana anterior mirando hacia arriba.

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Una vez hayas dado a las cuatro dianas del santuario, podrás llegar al altar y examinarlo para obtener un símbolo de Rudania.

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