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Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Santuario de Kritmoh (DLC)

Este santuario se encuentra en la región de la torre del cañón, y forma parte del desarrollo de la misión principal "Extra: Canto de Urbosa", la cual deriva de la misión principal "Extra: Balada de los elegidos" que está disponible tras adquirir el contenido descargable denominado Set 2. La balada de los elegidos.

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Para encontrar el santuario dispones de una pista que te dio la tonada de Nyel, la cual decía que debes "lanzar al agujero el orbe del desierto". Pero además, podrás hablar con Riju o Adine dentro del palacio que hay en la Ciudadela Gerudo para preguntar por un orbe y conseguir algo más de información (ambas te dirán que el clan Yiga ha robado el orbe sagrado).

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Dirígete ahora a la guarida del clan Yiga y ve hasta donde te tuviste que enfrentar al maestro Kogg, su jefe (más información aquí). El santuario de Utak es un buen sitio al que ir para llegar ahí rápidamente.
Una vez allí verás un gran agujero, y al oeste encontrarás abierto el acceso a la guarida, lugar donde verás a dos buscatesoros llamados Nirman y Tamina con los que podrás hablar para enterarte de que el clan ha escondido el orbe sagrado en la primera planta de la guarida.

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Al igual que en tu primera visita, la guarida del clan Yiga es un lugar custodiado por oficiales del clan que darán la voz de alarma en cuanto te vean, por lo que te será muy difícil abrirte paso luchando. En su lugar, deberías tratar de avanzar con cuidado, sin que te vean y con mucho sigilo. Además, dentro de la guarida no podrás guardar la partida para complicarlo todo aún más.

La segunda habitación ya la encontrarás custodiada por enemigos. Escala la pared que hay a mano izquierda según atravieses la puerta de entrada para alcanzar unos puentes de madera elevados, y una vez allí podrás ver el orbe en una sala que hay al fondo, aunque no podrás cogerlo desde ahí.

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Luego planea cuando puedas hacia la puerta de salida de la habitación y avanza hasta encontrar una escalerilla muy alta que lleva a la primera planta. Después ve hasta el fondo y así podrás acceder a la sala donde está el orbe sagrado junto a un montón de plátanos recios.

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Coge el orbe y dirígete de nuevo al exterior, donde estaba el gran agujero. Para ello, tendrás que volver a atravesar la sala custodiada por enemigos, solo que ahora será más difícil por tener que llevar el orbe. Lo mejor que puedes hacer es saltar por una ventana abierta que hay en la primera planta para caer sobre un toldo de la sala de los enemigos, y luego avanzar hacia el exterior cuando puedas, evitando a los guardias.

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Una vez junto al gran agujero tendrás que lanzar el orbe sagrado a su interior para hacer aparecer la entrada del santuario.

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Dentro del santuario encontrarás un mecanismo de los que se controlan usando el control por movimiento del mando.

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Aquí verás diez pedestales con agujero a la izquierda, otros diez a la derecha, cuatro esferas de colores distintos, y un mecanismo de los que se controlan usando el control por movimiento del mando. Si activas el mecanismo podrás mover una especie de urna en todas direcciones y ver que dentro hay varias esferas de colores distintos. Lo primero que tienes que hacer es contar los distintos tipos de esferas que hay en la urna para tener una pista (son 4 azules, 2 naranjas, 2 verdes y 1 rosa), y cuando termines, deja la urna apuntando hacia abajo.

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Luego fíjate en las paredes que hay a ambos lados de la habitación para encontrar otra pista: cinco grupos de antorchas azules frente a cada hilera transversal de dos pedestales con agujero. Así podrás ver que hay grupos de 1, 2, 3, 4 y 5 antorchas. Finalmente, fíjate también en la pared del fondo para ver otra pista más: los símbolos de los distintos tipos de esferas frente a cada fila longitudinal de cinco pedestales con agujero.

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Una vez te hayas fijado en esas tres pistas podrás dar con la solución. Coge la esfera azul y lánzala al agujero del pedestal que coincida transversalmente con un grupo de cuatro antorchas y longitudinalmente con el símbolo de la esfera azul. Luego mete la esfera naranja en el agujero de su símbolo y dos antorchas, la verde en el agujero de su símbolo y dos antorchas y la rosa en el agujero de su símbolo y una antorcha. Así abrirás el acceso al altar.

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Finalmente, examina el altar para obtener un símbolo de Naboris.

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Cofre. Tras abrir la sala del altar podrás colocarte bajo la urna que controlaba el mecanismo que usa el control por movimiento del mando. Si la dejaste mirando hacia abajo, verás una especie de tapón metálico que podrás mover usando el módulo Imán. De esa manera, harás que caigan todas las esferas que hay dentro y podrás localizar a tres que son metálicas y sin color. Coge una de ellas con el módulo Imán, llévala hasta tres pedestales con agujero que hay a mano derecha y colócala en el agujero del pedestal de la derecha (la que tiene delante un grupo de tres antorchas azules). Así abrirás una puerta que hay al lado y tendrás acceso a un cofre que contiene una lanza del rayo.

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