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Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Santuario de Shadlon (DLC)

Este santuario se encuentra en la región de la torre de Tabanta, y forma parte del desarrollo de la misión principal "Extra: Canto de Daruk", la cual deriva de la misión principal "Extra: Balada de los elegidos" que está disponible tras adquirir el contenido descargable denominado Set 2. La balada de los elegidos.

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Para encontrar el santuario dispones de una pista que te dio la tonada de Nyel, la cual decía que debes "atravesar los anillos de luz sobre el volcán". Así que equípate con vestimentas que protejan del fuego y dirígete a la cima de la Montaña de la Muerte, donde está la bestia divina.

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Sobre el pico situado más al sur del cráter del volcán verás un anillo azul que deberás atravesar para hacer aparecer otros anillos. El objetivo es atravesarlos todos para hacer aparecer la entrada del santuario. Ten en cuenta que a partir del cuarto anillo tendrás que usar la paravela para planear a través del resto de los anillos hasta llegar al final, cosa que podrás hacer dejando de planear en el aire para descender rápidamente y luego desplegando la paravela de nuevo en el momento correcto.

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Dentro del santuario encontrarás unos raíles elevados en movimiento de los que colgarán unos cubos escalables.

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Salta al lateral de uno de los cubos que transporta el primer raíl y quédate agarrado a su lado hasta superar una primera zona de surtidores de fuego que salen por la izquierda, y luego muévete hasta el otro lado del cubo para superar una segunda zona de surtidores de fuego que salen por la derecha.

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Luego sube a la cara superior del cubo para evitar una tercera zona de surtidores de fuego, y así podrás saltar a una zona de suelo, lugar donde terminará el primer raíl y empezará un segundo similar al primero.

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Vuelve a agarrarte a uno de los cubos del segundo raíl, quédate ahí hasta superar una zona de pinchos, y luego sube a la cara superior del cubo y usa un arco para eliminar a tres miniguardianes que van a aparecer en el recorrido (con flechas de madera es suficiente). Tienes que ser rápido y eliminarlos a todos antes de llegar a una segunda zona de pinchos que te impedirá permanecer sobre el cubo.

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Salta al suelo que hay al final del recorrido, ya que ahí termina el segundo raíl, y un poco más adelante encontrarás el tercer y último raíl. Salta a uno de los cubos y sube a su cara superior, luego espera a que llegue hasta una zona en la que hay una cascada en la pared derecha. Luego utiliza el módulo Témpano para crear unas columnas en el agua que cae y salta sobre ellas antes de que el cubo llegue a unos surtidores de fuego. Así podrás alcanzar unas plataformas que sobresalen de la cascada, lugar desde el que podrás planear por encima de los surtidores de fuego y caer en un cubo del raíl (por allí no hay suelo, así que tienes que esperar a que un cubo pase la zona de fuego).

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Cofre. Por el lado izquierdo de la cascada cae constantemente un cofre que puedes coger creando una columna en su recorrido con el módulo Témpano, o cogiéndolo directamente con el módulo Imán. Dentro hallarás un mandoble de fuego.

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Cerca del final del recorrido del último raíl encontrarás una nueva cascada en una pared. Vuelve a usar el módulo Témpano para crear unas columnas en el agua que cae y así podrás ascender por ellas y llegar hasta arriba del todo.

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Examina el altar y así podrás hacerte con un símbolo de Rudania.

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