INTERIOR DEL TEMPLO DE AGUA
-WATER TEMPLE-
| Al entrar en el Templo (PLANTA 2F) apareceremos sumergidos en el agua. Para salir a flote nos quitaremos las botas de hierro y llegaremos a la superficie (PLANTA 3F). Al salir a la superficie apareceremos en una habitación que en el centro tiene una torre. |
| Ahora nos volveremos a
poner las botas de hierro y nos tiraremos en el agua para
llegar al fondo (PLANTA 1F). Cuando estemos en el fondo, nos
meteremos por una puerta que tiene al lado dos antorchas
apagadas y llegaremos a una habitación en la que nos
encontraremos a Ruto (la princesa Zora).
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En esta habitación hablaremos con Ruto y nos dirá que la sigamos. Para seguirla nos quitaremos las botas de hierro y podremos llegar a la superficie (en esta habitación hay un agujero en el techo). nos dirá que hay tres lugares en los que podemos cambiar el nivel del agua.
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Al llegar a la superficie (PLANTA 3F) hay una habitación en la que hay una puerta y en la pared hay un símbolo de la Trifuerza. Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) al lado de la Trifuerza, el nivel del agua bajará del todo. |
Tras tocar la canción, nos meteremos
por la puerta y llegaremos a una habitación en la que
hay bolas de pinchos. Las bolas de pinchos las
destruiremos con el lanzagarfios o con la espada y tras
hacerlo aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa".
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En esta habitación hay una puerta con rejas dos antorchas apagadas y una encendida. Para que se abra la reja, dispararemos una flecha a través del fuego de la antorcha encendida para que esta arda y si da a la antorcha apagada la encenderá (esto lo haremos con las dos antorchas apagadas para encenderlas). Cuando las tres antorchas estén encendidas, la reja se abrirá y metiéndonos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay tres ostras. |
Para destruir a las ostras, las golpearemos con el lanzagarfios cuando se abran. Al destruirlas aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. |
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