La bodega.
Cuando este capítulo empiece te encontrarás tumbado en la Bodega y serás despertado por Rosa.
Una vez recobres el conocimiento verás junto a vosotros a Louis y los tres empezaréis a hablar.
Una vez la charla acabe examina la estantería que hay en la esquina superior derecha de la bodega y mira una caja de bourbon que hay en su esquina inferior derecha. Así descubrirás que falta una botella.

Luego examina la estantería que hay al oeste y coge la media botella de bourbon que hay en la esquina superior derecha.

Después examina la estantería que hay al este y usa la botella medio llena (o medio vacía, según se mire) que acabas de coger en otra que hay en la esquina superior izquierda. De esta manera, la rellenarás a tope y obtendrás la botella de bourbon.

Pon ahora dicha botella dentro de la caja en la que hay otras tres botellas de bourbon más (en la estantería norte) y así escucharás un ruidito.
Finalmente, examina la estantería donde está dicha caja y así harás que se deslice hacia la izquierda, descubriendo una puerta secreta que lleva al Sótano.

El sótano.
Tras atravesar la puerta secreta accederás a un lugar llamado Pasillo del Sótano. Avanza por el único camino posible y así llegarás a una puerta metálica cerrada por una barra, la cual tienes que tocar dos veces con el lápiz táctil para abrirla. Así podrás acceder al Sótano.

Una vez allí examina una estantería que hay en la esquina inferior izquierda de la estancia y mira una caja que hay a la derecha. Así encontrarás un viejo registro de huéspedes y descubrirás que Grace Woodward, la madre de Melissa, se alojó en el hotel hace un par de años.

Después examina un libro rojo que hay en medio de dicha estantería (llamado "Banalidades de la vida") y así podrás aprender unas cuantas cosas que podrán ayudarte más adelante.

Después examina el libro azul que hay encima del rojo (llamado "Osterzone, el pintor fantasma") y entonces alguien cerrará la puerta por la que acabas de pasar y te dejará encerrado.
Como no hay nada que puedas hacer para evitarlo, coge el libro de Osterzone y luego una foto de Smith que hay entre sus páginas (verás que hay una fecha apuntada en su reverso).

Examina ahora una especia de computadora que hay al norte de la sala y mira el cable que hay tras ella para examinar el enchufe.

Como al parecer no le llega corriente, abre la caja roja de herramientas que hay al lado y coge un martillo de dentro.
Luego abre el cajón superior de los dos que hay a la izquierda de la computadora y mira una pequeña caja fuerte que hay dentro. Después pon el número "518" para abrirla (la clave estaba escrita detrás de la foto) y así encontrarás la carta de Evans en su interior.

Abre ahora el cajón que hay debajo del de la caja fuerte y dentro hallarás una lima y unas tijeras. Luego usa el Lápiz de tu inventario en la lima y muévelo arriba y abajo varias veces hasta conseguir un montoncito de polvo de grafito.

Cuando lo tengas úsalo sobre el cable de la computadora y una vez desenchufado señala con la mano los agujeros del enchufe para soltar el polvo sobre él. De esta forma favorecerás la corriente eléctrica.
Examina ahora un papel que hay a la derecha de la computadora y entonces verás que está escrito con tinta invisible.
Para descifrarlo tienes que usar en él la Luz ultravioleta de tu inventario y así podrás leer su contenido: un número secreto (12 en nuestro caso, aunque cambia en cada partida).

Después usa la Carta de Evans en la computadora, enciéndela (pulsando el "power"), pon el número de la tinta invisible en el recuadro de arriba a la derecha, teclea la extraña clave que hay al final de la carta y finalmente pulsa "enter".

De esta manera la computadora te dará un mensaje: "Osterzone es Dunning Smith" ¡¡caramba!!
Después de eso Louis llamará a la puerta por la que entraste aquí y gracias a él podrás salir y respirar aire fresco.

NOTA. Si tardas demasiado en resolver el enigma de la computadora el aire se te acabará y la partida terminará, teniendo que empezar el capítulo de nuevo.