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Guía Last Window: El secreto de Cape West

Capítulo 6: De 02:00 PM a 03:00 PM

Cuando el reloj marque las 02:00 PM, sal del café y sube a la 2ª planta (puedes hacerlo por las escaleras o por el ascensor).

Marie

Al pasar por delante de la puerta del ascensor de la segunda planta, se abrirá la puerta del apartamento de Betty, pero la persona que sale es Marie.

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Pincha sobre el triángulo amarillo que aparece sobre Marie para investigar.

Durante la conversación debes elegir las siguientes opciones:

1. "¿No sabía que era amiga de Betty?".
2. "¿Qué tipo de consejo?".

Betty

Después de que se vaya Marie, llama a la puerta del apartamento 203 y te abrirá Betty.

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Debes hacerle la siguiente pregunta:

1. "¿Marie habló con Betty de dinero?".

Teléfono

Cuando acabe la conversación, entra en tu apartamento (202) y examina el teléfono para llamar a Rachel.

Rachel te pasará con Ed y este te dará información sobre Frank Raver.

A continuación, acércate a la puerta de tu apartamento y oirás que alguien está llamando.
Pincha sobre el icono , y verás que es Betty.

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Betty

Ahora mantendrás una conversación con Betty en la que debes elegir las siguientes opciones:

1. "¿Por qué querría Marie desprenderse del anillo?".
2. "¿Por qué iba a saberlo Dylan?".
3. "¿Qué promesa le hizo Betty a Marie?".

Tras la conversación, le dirás a Betty que te preste el anillo durante un tiempo para investigar sobre él.

A continuación, sal de tu apartamento, sube a la 3ª planta y llama a la puerta del apartamento de Dylan (304).

Dylan

Cuando Dylan te abra la puerta, le dirás que si puede dejarte la lupa, pero comenzará a hacer preguntas.

Selecciona la siguiente opción:

1. "¿Quiero examinar un mineral?".

Dylan te invitará a pasar a su apartamento.
Acércate a él para hablar y te dirá que si quieres ver su colección de minerales

Examina la mesa que está en la esquina inferior derecha del apartamento (está pegada a la pared de abajo).

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Sobre ella encontrarás un libro abierto sobre el que está la lupa. Examina el libro para verlo en primer plano y después pincha sobre la lupa para examinarla.

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Tras ver la lupa, le pedirás permiso a Dylan para utilizarla. En ese momento sonará el teléfono y Dylan contestará, lo que hará que puedas aprovechar para examinar el anillo.

Vuelve a examinar el libro para ponerlo en primer plano.
Seguidamente entra en el inventario , selecciona el anillo, dale al botón "utilizar" y después pincha sobre la lupa.

De esta manera, examinarás el anillo con la lupa.

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Cuando estés examinando el anillo, pincha sobre la mano de Kyle para acercarla y alejarla de la cara.
Sube la mano hacia arriba para ampliar el anillo hasta que aparezca un grabado que hay en la piedra.

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Al dejar el anillo sobre la mesa, se le desprenderá la piedra y en la base aparecerá el dibujo de un pájaro igual que el que tiene Dylan pintado en su cuaderno (es el dibujo de un cóndor).

Después tienes que preguntar a Dylan lo siguiente:

1. "¿Qué dibujo de la cuarta planta?".

Después, Dylan te dirá que dibujó un cóndor porque lo vio pintado en la habitación 406.

Cuando acabes de hablar con Dylan, aparecerás en el pasillo de la 3ª planta y el reloj marcará las 03:00 PM.

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