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Guía Last Window: El secreto de Cape West

Capítulo 10: De 09:00 PM a 11:00 PM

Después de hablar con Frank conseguirás la otra parte de la postal rota que encontraste en el apartamento de Bill.

Postal de la luna

Entra en el inventario , selecciona la postal rota y dale a "combinar". Después selecciona el fragmento de postal y dale a "aceptar".

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De esta manera, pegarás los dos trozos de la postal, formando la postal de la luna y verás que detrás tiene unos extraños grabados.

A continuación, baja a la 1ª planta y llama a la puerta de la señora Patrice.
La señora Patrice abrirá la puerta y te invitará a pasar a su apartamento.

Señora Patrice

Cuando estés dentro del apartamento, entra al salón y habla con la señora Patrice.

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Cuando salga un triángulo amarillo sobre ella, pincha sobre él para seguir investigando y elige las siguientes opciones:

1. "¿Su marido era el líder de Cóndor?".

Luego saldrá otro triángulo amarillo y también tendrás que pulsar sobre él para seguir indagando.

2. "George Patrice".
3. "¿En qué consistía ese método?".
4. "¿Eran una tapadera para el negocio?".
5. "¿A quién traicionó Michael?".
6. "Michael quería retirarse".
7. "¿Dónde está ese cuarto?".
8. "¿Qué más motivos tenía George para vengarse?".

Cuando la conversación termine, la señora Patrice te dará tres objetos: una foto de la inauguración, una llave pequeña y un plano de la cuarta planta.

Seguidamente, aparecerá en la pantalla de la izquierda una imagen del hotel actualmente y en la pantalla de la derecha la foto de la inauguración.
Tienes que hacer un círculo en el lugar donde veas una diferencia.

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La diferencia está en la ventana circular que está a la derecha del hueco del ascensor.

Ascensor

Después de hacer este descubrimiento, sube en el ascensor.
Cuando estés examinando el panel de botones, entra en el inventario , selecciona la llave pequeña que te ha dado la señora Patrice y dale a "utilizar" sobre el botón de la cuarta planta.

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Después, activa el botón de control que ha aparecido detrás de la pequeña compuerta que has abierto con la llave (al activarlo, se pondrá de color rojo).

Cuando el botón de control esté encendido, tienes que pulsar los botones del ascensor en el siguiente orden: 3 - 1 - R - abrir - 2 - cerrar (el botón de abrir es el de abajo a la izquierda y el de cerrar el de abajo a la derecha).

Para saber la combinación que debes pulsar en el ascensor, debes hacer lo siguiente.
Lo primero es observar las zonas marcadas en el plano de la cuarta planta.

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Verás que en el plano hay marcados unos círculos que indican seis puntos que debes examinar.
Para entrar en las habitaciones, debes usa las llaves de la cuarta planta.
Al examinar esos puntos, encontrarás unos dibujos de un cóndor en una posición determinada y marcados con un número.

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Cuando hayas encontrado los seis dibujos del cóndor, verás que se quedan registrados en tu bloc de notas
Esos dibujos los tienes que contrastar con la pista que está detrás de la postal de la luna.
En la siguiente imagen verás en la parte izquierda lo que aparece en el bloc de notas y en la parte derecha lo que aparece detrás de la postal de la luna (esta imagen no aparece así en el juego, está montada para que quede más claro)

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Los números romanos, indican el orden que debes pulsar los botones (del primero al sexto), la inclinación del cóndor apunta hacia el recuadro donde está el botón que debes pulsar (tomando como base la estrella central), y la cara del cóndor indica el dígito que debes elegir (si mira hacia la derecha, eliges el de la derecha y si mira hacia la izquierda el de la izquierda).

Esto quiere decir:

- Cóndor I: indica el recuadro de arriba a la izquierda y mira al dígito de la derecha, o sea, el 3.
- Cóndor II: indica el recuadro del medio de la columna de la izquierda y mira al dígito de la izquierda, o sea, el 1.
- Cóndor III: indica el recuadro de abajo a la izquierda y mira al dígito de la derecha, o sea, el 3.
- Cóndor IV: indica el recuadro del centro de la fila de abajo y mira al dígito de la derecha, o sea, al símbolo de abrir puertas.
- Cóndor V: indica el recuadro de abajo a la derecha y mira al dígito de la derecha, o sea, el 2.
- Cóndor VI: indica el recuadro del centro de la columna de la derecha y mira al dígito de la izquierda, o sea, al símbolo de cerrar puertas.

Cuando pulses los botones en el siguiente orden (3 - 1 - R - abrir - 2 - cerrar), al ascensor subirá y se parará en un punto intermedio entre la cuarta planta y la azotea.

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La puerta del ascensor no se abrirá y tendrás que buscar otra salida.
Examina el asiento que está en una de las esquinas del ascensor y verás que se ha abierto una pequeña compuerta en la que hay una cerradura.

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A continuación, entra en el inventario , selecciona la llave del cóndor y dale a utilizar en la cerradura. De esta manera, aparecerá un pasadizo bajo el asiento que te lleva al cuarto secreta

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Cuarto secreto

Cuando estés dentro del cuarto secreto, examina los papeles que hay sobre la mesa y así conseguirás el registro de transacciones.

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A continuación, examina el cajón de esa misma mesa y en el interior encontrarás un sobre que contiene una foto antigua y la placa de un policía de los Ángeles

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Luego, examina el cuadro que está en la pared de la izquierda y verás que bajo él hay un interruptor.

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Púlsalo y verás como del cuadro sale un rayo de luz con forma de cóndor que impacta contra el cuadro que está en la pared de enfrente.

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Examina la luz con forma de cóndor y el cuadro que ilumina.

Deja la luz encendida y vuelve al ascensor (metiéndote por el agujero que está arriba a la izquierda).

Al llegar al ascensor, Kyle pulsará el botón para ir a la azotea.

Azotea

Cuando estés en la azotea, ve hacia el lado izquierdo y verás que la luz del faro está encendida (la luz del faro hace aparecer el dibujo de un cóndor en el suelo).

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Examina la pared a la que apunta la cabeza del cóndor que aparece con la luz y verás que hay un ladrillo de diferente color que el resto.

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Examina el ladrillo y pincha varias veces sobre su esquina superior derecha para que se vaya rompiendo.

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Cuando rompas gran parte del ladrillo, verás que tras él está oculto el diamante llamado la Estrella roja.

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Al poco rato de encontrar el diamante, se abrirá la puerta del ascensor y aparecerá la señora Patrice.

Señora Patrice

Al hablar con la señora Patrice te darás cuenta de que te había engañado, ya que sabía como se llegaba al cuarto secreto.

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Al hablar con la señora Patrice, debes elegir la siguiente opción:

1. "¿Por qué no lo dijo entonces?".
2. "¿Qué pretendía seguir ocultándome?".
3. "¿Qué resultado esperaría?".
4. "¿Por qué iba yo a ser capaz?".

Durante la conversación, la señora Patrice contará a Kyle toda la verdad y al acabar, el reloj marcará las 11:00 PM.

Al día siguiente, el teléfono despertará a Kyle. Es su madre, con la que mantiene una conversación en la que le dice que pronto irá a verla.

Después llamará a Rachel y un poco más tarde irá a ver a Frank a su apartamento.

Kyle le dará a Frank las pruebas que encontró en el cuarto secreto (el registro de transacciones, la placa y la foto) para que pueda demostrar la culpabilidad de Hugh Speck.

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Seguidamente, baja a la 1ª planta y sal por la puerta de abajo para salir a la calle. Antes de salir te encontrarás con Claire, Sidney, Tony y la señora Patrice

Al salir a la calle, verás los créditos del juego y a continuación, aparecerá una televisión en la que están dando la noticia de que un diamante ha sido donado al museo de historia natural de Manhattan.

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Después de oír esta noticia acabará la aventura.

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Cuando el juego acabe, te darán la opción de guardar los avances.

Tras guardar los avances, aparecerá una pantalla en la que te indicarán que se ha desbloqueado el epílogo y material adicional.

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También se desbloquearán dos minijuegos. El primero llamado Pinkie Rabbit Land y el segundo llamado, Bola 9 (el segundo minijuego solo lo conseguirás si no has abierto la carpeta "confidencial" que está tras la última página de la novela).

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