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Guía Kirby: Triple Deluxe

NV. 3 Osada Odisea: Etapa 5

Kirby: Triple Deluxe1 llavero

Avanza hacia la derecha hasta encontrar un llavero rodeado de bloques de hielo, los cuales tendrás que fundir con alguna clase de ataque de fuego (el aro de fuego de la habilidad circo, por ejemplo).

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Luego continúa avanzando y cuando llegues al final del recorrido encontrarás una puerta por la que te tendrás que meter para acceder a otra parte de la fase. Después avanza para encontrar a un Waddle Dee pañuelo, el cual te recompensará con una estrella de ayuda, y una esencia de copia que te permitirá hacerte con la habilidad lanza.

Más adelante te encontrarás con un enemigo llamado Galboamo flamígero que te atacará lanzándose contra ti. Para acabar con él tendrás que golpearle con los ataques que te permita la habilidad que lleves en ese momento o absorber las estrellas que aparecerán de vez en cuando para luego lanzárselas.

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Kirby: Triple Deluxe 1 llavero peculiar

Tras acabar con dicho enemigo tendrás que ir hacia la derecha hasta encontrar una puerta por la que te deberás meter (a su derecha habrá una estrella azul de punto), y luego encontrarás una zona con una mecha muy larga y varios cañones lanzadores. Sube por dichos cañones y una vez arriba del todo déjate caer por el lado derecho para encontrar un cofre que contiene un llavero peculiar (Mago Pesadilla).

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Kirby: Triple DeluxeKirby: Triple Deluxe1 llavero y 1 Piedra Solar

Luego enciende la mecha con la habilidad fuego y después salta de un cañón lanzador a otro hasta llegar a un cañón que hay arriba del todo, en el cual te tendrás que meter antes de que el fuego de la mecha llegue hasta allí. Así podrás salir disparado hacia una estancia en la que habrá una Piedra Solar rodeada de bloques de hielo, los cuales tendrás que fundir con algún ataque de fuego. Luego descongela también el bloque de hielo que hay más abajo a la derecha y así podrás encontrar un llavero.

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Kirby: Triple Deluxe 1 Piedra Solar

Entra ahora por la puerta que hay en dicha estancia y luego avanza hacia la derecha hasta ver a un enemigo con una llave moviéndose por la parte del fondo del nivel. Después avanza rápidamente hacia la derecha hasta llegar al final del camino y espera allí a que el enemigo de un salto hacia el primer plano, momento en el que tendrás que atacarle para hacerte con la llave. De esa manera, podrás abrir una compuerta con cerradura que hay a mano derecha y hallar un cofre con una Piedra Solar.

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Kirby: Triple Deluxe1 llavero

Atraviesa ahora una puerta que hay sobre la zona de la piedra y luego avanza hasta encontrar una planta con una fruta milagrosa que deberás recoger para hacerte con la habilidad hipernova.

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Después ve a la derecha del todo y al final encontrarás una especie de niebla que podrás absorber para descubrir un cañón lanzador, el cual tendrás que usar para lanzarte hacia arriba. Luego avanza normalmente hasta llegar a otra zona de niebla que también deberás absorber y así podrás encontrar otro llavero.

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Kirby: Triple Deluxe 1 Piedra Solar

Más adelante encontrarás otro cañón lanzador entre niebla que te lanzará a un nivel más elevado, y una vez allí deberás ir hacia la derecha del todo para encontrar dos cuerpos de muñecos de nieve y dos cabezas en unas plataformas elevadas. Absorbe las cabezas para moverlas y coloca la del bigote sobre el cuerpo con traje y la otra sobre el cuerpo con vestido. De esa manera, harás aparecer una Piedra Solar y una puerta por la que te tendrás que meter.

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Kirby: Triple Deluxe 1 Piedra Solar

En la siguiente parte del nivel hallarás una cabaña de paja que podrás absorber para obtener un objeto de recuperación, y más adelante encontrarás una cabaña de madera que también tendrás que absorber. Así podrás abrir un cofre y hacerte con otra Piedra Solar.

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Más a la derecha encontrarás a tres enemigos que huirán de ti y se esconderán en una fortaleza de acero de Waddle Dee. Absorbe los proyectiles que te lance y luego escúpelos hacia los pilares de madera que sostienen la fortaleza, y repite eso varias veces hasta destruir los tres pilares y derrumbar la torre. De esa forma, harás aparecer la puerta de salida.

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