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Guía Kirby: Triple Deluxe

NV. 5 Abrasadora Aventura: Etapa 7 +

Nota. Para tener acceso a este nivel deberás haber superado antes la etapa 5-5 y contar con un mínimo de 18 Piedras Solares.

Kirby: Triple Deluxe

1 llavero

Avanza por encima de una serie de bloques rompibles, bloques movibles y barcas oscilantes, y al final del único recorrido posible encontrarás un bloque bomba que deberás golpear para encontrar una puerta. Antes de entrar por ella tírate por el abismo que hay a su izquierda para encontrar un muro agrietado a mano derecha, el cual tendrás que destruir para encontrar un llavero.

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1 llavero

Después encontrarás una zona con varios cubos piscina en los que tendrás que nadar para poder avanzar. De esa manera, terminarás llegando a una estrella remolque 3D que te llevará al fondo del nivel, y una vez allí tendrás que nadar hacia abajo para terminar cayendo a otro cubo piscina en el que habrá un bloque bomba al que tendrás que golpear para descubrir un nuevo llavero.

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Luego avanza por el único camino posible nadando por los diferentes cubos piscina hasta alcanzar una puerta por la que te tendrás que meter.

1 llavero

Tras la puerta encontrarás una barra láser 3D que deberás utilizar para destruir unos bloques bomba que hay en el primer plano del nivel. De esa manera, podrás ir abriendo camino en ambos planos del nivel, lo que también permitirá avanzar a un enemigo con llave que hay en el primer plano (tendrás que usar la barra para destruir también las bolas de lava que caen del cielo y evitar que caigan sobre el personaje de la llave). Así lograrás que el enemigo abra una compuerta con cerradura que hay al final de su recorrido tras la que habrá un llavero.

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1 Piedra Solar

Luego repite el mismo proceso con otro enemigo con llave que encontrarás a continuación y así podrás abrir una compuerta que hay al final, lo que te dará acceso a una puerta y a un enemigo al que te deberás tragarte para copiar la habilidad arquero.

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Tras atravesar la puerta verás a una sala con una aspillera oscilante y un interruptor diana. Inclina la aspillera y lanza flechas a través de ella para dar a unas dianas, y luego haz lo mismo en el plano del fondo del nivel para hacer aparecer una Piedra Solar.

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1 llavero peculiar

Regresa ahora a la zona anterior del nivel y entra por una puerta que hay más arriba para ir a otra zona en la que empezará a perseguirte un muro con pinchos. Avanza rápidamente con ayuda de plataformas portal 3D, llaves con las que abrir compuertas con cerradura y bloques bomba.

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Justo después de abrir la tercera compuerta con una llave verás una plataforma portal 3D de color azul, y si flotas sobre ella podrás hallar un llavero peculiar (Zur-Zir).

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Luego continúa avanzando de la misma manera que antes hasta llegar a una puerta que te llevará a otra zona en la que habrá unos cuantos muros giratorios. Ve a la derecha hasta el final deteniéndote en las ventanas abiertas de los muros para que no te aplasten y al final encontrarás una puerta que deberás atravesar.

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En la siguiente zona tendrás que avanzar con la ayuda de una serie de plataformas portal 3D para encontrarte con un Waddle Dee pañuelo que te recompensará con una estrella de ayuda y con unas esencias de copia. Al final del único camino posible te las tendrás que ver con un Gran Wheelie DX, el cual te atacará lanzándose contra ti. Para acabar con él tendrás que golpearle con los ataques que te permita la habilidad que lleves en ese momento o absorber las estrellas o tornillos que aparecerán de vez en cuando para luego lanzárselas.

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1 Piedra Solar

Tras acabar con dicho enemigo tendrás que entrar en una plataforma portal 3D de color azul que hay a la derecha para transportarte a un lugar en el que habrá un cofre con una Piedra Solar. Luego entra en la plataforma portal 3D de color rojo que hay a su izquierda y así hallarás la puerta de salida que te permitirá completar la fase.

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