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Guía SUPER MARIO 3D LAND

Mundo 3-Barco

SUPER MARIO 3D LAND

Al entrar a este nivel, un cañón te lanzará a la cubierta de un barco.

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Nada más comenzar, verás que al fondo del escenario hay unas grandes columnas con pinchos que de vez en cuando salen de un agujero y se acercan a gran velocidad hacia el frente (si te tocan te quitarán la vida)

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En el lado izquierdo de las grandes columnas de pinchos, podrás ver la 1ª medalla de estrella y para cogerla, tendrás que acercarte a ella cuando las columnas estén dentro de su agujero.

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A continuación, avanza por el camino que está al fondo a la derecha y llegarás a dos plataformas en las que hay cañones que lanzan bolas de pinchos. Esquívalas pasando por uno de los lados.

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Tras pasar las dos plataformas de los cañones, llegarás a otra plataforma donde está el banderín de etapa y un telescopio por el que podrás mirar para ver parte del escenario.

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Luego tendrás que atravesar una zona en la que hay gran cantidad de columnas de pinchos juntas.

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Para poder atravesarla, tienes que pararte en los puntos donde las columnas están más separadas cuando vayan a salir (el primer punto está indicado con una moneda).

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Cuando te pares en el segundo punto (este no está señalado con nada), verás que hay un camino que va hacia el frente. Métete por él y llegarás al lugar donde está la 2ª medalla de estrella.

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A continuación, vuelve al camino donde estaban las columnas y métete por la tubería verde que está a la derecha del todo.

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Esa tubería te lleva a la sala donde te enfrentarás al enemigo final del barco, llamado Bum Bum.

BUM BUM.

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Este enemigo te atacará girando hacia ti rápidamente con los brazos abiertos. Ahora será algo más complicado eliminarle que la vez anterior, porque el suelo te arrastra a izquierda y derecha.

Para eliminarle, tienes que saltarle en la cabeza, ya que es la única parte que no gira.

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También puedes esperar a que se maree después de realizar los giros y se quedará parado durante un tiempo.

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Cuando le pises sobre la cabeza, Bum Bum se esconderá bajo su caparazón y comenzará a desplazarse a mucha velocidad por toda la habitación rebotando en las paredes.
Para esquivarle solo tendrás que saltar cuando te vaya a dar.

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Repitiendo este proceso 3 veces, conseguirás eliminarle definitivamente. Tras acabar con él, aparecerá una tubería que te lleva al lugar donde se encuentra el banderín final de final de nivel y de mundo.

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Antes de saltar al mástil, ve a la parte de la izquierda del barco y continúa caminando hacia el extremo de la proa para encontrar la 3ª medalla de estrella.

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Después, agárrate al mástil del banderín para completar este mundo y podrás acceder al cuarto mundo, nivel 4-1.

Al acceder al cuarto mundo, verás una secuencia en la que Mario encuentra otra fotografía como la del inicio del juego.

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