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Guía SUPER MARIO 3D LAND

Mundo 4-Barco

SUPER MARIO 3D LAND

Al entrar a este nivel, un cañón te lanzará a la cubierta del primer barco volador de una flota.

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Durante el recorrido en el barco, tendrás que avanzar sobre paneles giro, es decir, sobre los paneles que cambian de color cada vez que das un salto. También has de tener en cuenta que la pantalla avanza sola, por lo que no te podrás entretener mucho o te empujará.

En la primera zona de paneles giro, encontrarás la 1ª medalla de estrella.
Como se encuentra sobre un panel azul, lo mejor será que te coloques sobre el panel rojo de su derecha y desde él saltes a por la medalla (al saltar aparecerá el panel azul que hay bajo la medalla) .

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Tras pasar estos paneles, llegarás a otro barco donde verás un agujero en el suelo.

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Tírate por el agujero y caerás en una bodega donde encontrarás la 2ª medalla de estrella.
Esta medalla la tendrás que coger rápidamente, ya que el camino de abajo se corta y tendrás que continuar por el camino de arriba, donde están las monedas. Si no lo haces, la pantalla no te dejará retroceder y perderás la vida.

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En el lado derecho de la bodega encontrarás unas cajas sobre las que podrás saltar para llegar de nuevo a la cubierta.

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Tras este barco, tendrás que avanzar por otra zona de paneles giro donde podrás encontrar la 3ª medalla de estrella.
Para cogerla, ve hasta el lado derecho, donde está el enemigo que lanza los bumeranes, y elimínale saltándole sobre la cabeza. Después. asegúrate de que están los paneles rojos y salta al hueco azul que está pegado al fondo.

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De esta manera, aparecerá el panel azul para que caigas sobre él y encima aparecerá la medalla.

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A continuación, salta a la plataforma rosa de la derecha y encontrarás una tubería que te lleva a la sala donde te enfrentarás al enemigo final del barco, llamado Pum Pum.

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PUM PUM.

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Este enemigo es una tortuga que te atacará lanzándote dos bumeranes.

Para eliminarla, tienes que saltarle sobre la cabeza, siendo el mejor momento cuando lanza una de sus armas. Ten en cuenta que el bumerán volverá hacia ella y lo tendrás que volver a esquivar.

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Cuando la pisas, se esconderá bajo su caparazón y saltará con la intención de aplastarte, pero no es demasiado complicado esquivarla porque verás la sombra en el punto donde va a caer.

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Repitiendo este proceso 3 veces, conseguirás eliminarla definitivamente. Tras acabar con ella, aparecerá una tubería que te lleva al lugar donde se encuentra el banderín final de final de nivel y de mundo.

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Al agarrarte al mástil del banderín, completarás este mundo y podrás acceder al quinto mundo, nivel 5-1.

Al acceder al quinto mundo, verás una secuencia en la que Mario encuentra otra fotografía como la del inicio del juego.

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