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Guía SUPER MARIO 3D LAND

Mundo 6-4

SUPER MARIO 3D LAND

Este nivel se caracteriza porque hay plataformas de colores que aparecen y desaparecen secuencialmente.

El orden en que aparecen es siempre el mismo, primero la plataforma de color azul, después la de color amarillo y por último la de color rosa (luego desaparecen en ese mismo orden).

Si sigues el ritmo de la música, podrás saber cuando van a aparecer y a desaparecer.

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Desde el inicio del nivel, avanza sobre las plataformas de colores y llegarás a un lugar donde hay unos enemigos que tienen un pincho en la cabeza.

Estos enemigos se acercarán a ti y se tirarán de cabeza con la intención de pincharte, pero si te apartas, se quedarán clavados en el suelo durante un tiempo. Si los quieres eliminar, es en ese momento cuando tienes que aprovechar para saltarles encima.

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Al final de este camino encontrarás un bloque de piedra que hace los mismos movimientos que tú (se llama rocopión).

Si saltas, se quedará paralizado un tiempo en el suelo y podrás subirte sobre él para llegar hasta la plataforma que está encima de la puerta. Allí encontrarás la 1ª medalla de estrella.

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Tras conseguir la medalla, métete por la puerta que estaba detrás de rocopión y llegarás a una sala donde hay otro rocopión.

Salta para que se quede paralizado temporalmente y aprovecha para continuar por el camino de los bloques de colores.

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Al final de este camino encontrarás una puerta y sobre ella una plataforma donde está la 2ª medalla de estrella.

Para llegar a su lado, ponte pegado a la esquina y desde ese punto salta y rebota en la pared verde

 

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Cuando hayas conseguido la segunda medalla, métete por la puerta y llegarás al lugar donde se encuentra el banderín de etapa.

Avanza sobre las plataformas de colores que hay enfrente y encontrarás un aro rojo que hace aparecer cinco monedas rojas, Cógelas todas y te darán una superhoja con la que te convertirás en Mario Tanuki. (al lado de las monedas hay rocopiones que tendrás que paralizar saltando a su lado).

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Más adelante, tendrás que subir por unos bloques de colores que te llevan a un lugar donde hay varias barras de pinchos

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Sobre la base de la barrera de pinchos de la izquierda, encontrarás la 3ª medalla de estrella.

Para cogerla, espera a que aparezcan los bloques de colores y salta sobre la barrera de pinchos cuando llegue a tu lado para evitar que te dé. Después salta al bloque de la izquierda desde el punto más cercano (es preferible que lo hagas desde la parte de suelo que no desaparece).

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A continuación, sigue avanzando saltando las barreras de pinchos que se balancean sobre los bloques de colores y llegarás al lugar donde se encuentra el banderín de final de nivel.

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Salta desde el bloque rosa antes de que desaparezca para agarrarte al punto más alto del mástil.

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Después de completar este nivel, se desbloqueará el camino que te lleva al nivel 6-5. y al nivel 6- Barco.

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