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Guía SUPER MARIO 3D LAND

Mundo E6-5

SUPER MARIO 3D LAND

Avanza hacia la derecha desde la entrada de la casa fantasma y verás como la última parte de suelo se separa del resto y se comienza a mover.

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Durante el recorrido, muévete sobre la plataforma para esquivar las flores de pinchos y los fantasmas (recuerda que los fantasmas solo se acercan hacia ti cuando les das la espalda).

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Cuando esta plataforma llegue al final de su recorrido, se unirá a otro suelo y un poco más a la derecha encontrarás una plataforma balancín.

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Sube en esta plataforma para avanzar sobre ella y tendrás que recorrer tres vías que están a diferentes alturas.

En la vía más alta, que es donde comienzas, tienes que avanzar hacia la derecha, esquivando los muros que salen y entran de la pared. Si te tienes que parar delante de un muro, pisa alternadamente los lados de la plataforma para conseguir que no se mueva mucho.

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Al final de este camino, caerás en la vía intermedia y tendrás que avanzar hacia la izquierda, pero ahora es más complicado porque las columnas que salen y entran de la pared lo hacen más rápido que las anteriores (son columnas más pequeñas).

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Cuando llegues al lado izquierdo, caerás en la vía inferior.

Nada más caer, avanza hasta el extremo izquierdo y allí encontrarás un bloque ruleta y la 1ª medalla de estrella.

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Tras coger la medalla, avanza hacia la derecha y al final de la vía encontrarás un suelo donde está el banderín de etapa.

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A la derecha de este suelo, hay una plataforma redonda de baldosas blancas y negras que gira muy rápido.
Salta sobre ella con cuidado de no caer sobre un bloque de pinchos y en un extremo encontrarás la 2ª medalla de estrella.

En el centro hay un "bloque ?" que contiene una superestrella para hacerte invulnerable temporalmente. Cuando lo seas, podrás eliminar a los tres grandes fantasmas que han aparecido al golpear este bloque.

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A continuación, tienes que saltar sobre el trozo de suelo que está a la derecha de la plataforma giratoria. Lo mejor, será ponerte en un lateral y saltar justo cuando vayas a llegar a ese suelo.

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Este trozo de suelo se moverá nada más ponerte sobre él y durante el recorrido tendrás que esquivar a los fantasmas que deambulan por la casa.

Cuando la plataforma llegue al final de su recorrido, caerá en una zona donde hay una puerta.

En el lado derecho de la puerta hay tres monedas y si saltas para cogerlas, aparecerán tres bloques.

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Súbete sobre ellos y salta para que aparezcan dos bloques encima y después súbete sobre estos dos bloques y salta pegado a la esquina para que aparezca otro bloque más.
Salta para subirte en el bloque más alto y así llegarás a un hueco de la pared donde encontrarás la 3ª medalla de estrella.

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Tras cogerla, métete por la puerta que está un poco más a la derecha y aparecerás en la zona donde esta el banderín de final de nivel.

Para llegar al punto más alto del mástil, súbete en la plataforma que está junto a la puerta y espera a que llegue a la derecha de su recorrido.

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Tras acabar este nivel, podrás ir a cualquier otro nivel del mundo 6, aunque lo más lógico sería ir al nivel E6-Barco.

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