En este modo de juego podrás crear un luchador nuevo usando un Mii como a tu elección. Podrás darle la apariencia que quieras y personalizarlo a tu gusto (con los objetos que hayas ido consiguiendo en el juego).


Lo primero que debes hacer es elegir una casilla vacía y elegir un Mii que tengas creado en la consola.


Después tendrás que seleccionar entre tres tipos de luchador, karateka, espadachín o tirador. Cada uno tiene unas características distintas a los otros. Abajo tienes una tabla con sus diferencias. Una vez decidido si quieres que tu Mii ataque con los puños, arma blanca o de fuego, pasarás a la pantalla de personalización propiamente dicha. Aquí podrás ponerle los accesorios que quieras, los ataques especiales, un gorro y una indumentaria (recuerda que solo tendrás disponibles los objetos de personalización que hayas conseguido previamente en todos los modos de juego).


Elige los accesorios que quieras teniendo en cuenta que si subes un parámetro bajará otro. Coloca los tres accesorios que más te gusten para que tu personaje sea más o menos rápido, mejor en ataque o defensa o que quede lo más equilibrado posible. A continuación, cambia los ataques especiales que tu Mii podrá ejecutar o deja los que vienen por defecto si son los que prefieres.
Verás que hay un peso máximo que puedes llevar, esto te servirá para equiparles objetos en el modo Smashventura, pero no para ponerle accesorios ahora. Ve a su página si quieres saber más sobre los accesorios.


Por último, podrás cambiar el gorro y la indumentaria para darle un aspecto único a tu Mii luchador. Después pulsa el botón R para probar tu creación. Vuelve atrás pulsando L + R y si estás contento con tu Mii luchador pulsa Start para que quede registrado. Una vez que lo tengas, podrás modificarlo o eliminarlo volviendo a este mismo apartado.


| Estilo de luchadores Mii. |
Los luchadores Mii tienen características distintas según hayas elegido que sean karatekas, espadachines o tiradores. En la siguiente tabla puedes ver las principales diferencias que se producen cuando usas el botón de ataque especial (para más información mira en controles).


| Golpe especial | Acción por defecto | Acción Alternativa 1 | Acción Alternativa 2 |
| Quieto | Bola de hierro: Lanza una pesada bola de hierro a corta distancia y con poca potencia. | Puño del dragón: Concentra tu energía y lanza un devastador gancho ascendente. Detén la carga con el botón del escudo. | Patada explosiva: Propina una patada frontal que lo incendia todo (o al menos tu pierna). |
| + Lateral | Patadas relámpago: Ejecuta una serie de patadas a gran velocidad y remata la faena con un gancho. | Patada ardiente: Patada doble que provoca una llamarada. Carga el ataque para acumular potencia. | Golpe martillo: Salta súbitamente y golpea con ambas manos al caer. Pulsa el botón en el aire para atacar rápido. |
| + Arriba | Patada hacha: Ejecuta un salto mortal y cae en picado con una patada que golpea tanto al elevarte como al caer. | Patadas giratorias: Combinación de patadas ascendentes que te impulsarán en diagonal por el aire. | Puños meteoro: Lanza una salva de puñetazos cortos mientras te elevas junto a tu rival. |
| + Abajo | Cabezazo meteórico: Asciende a velocidad de vértigo y cae en picado con un monumental cabezazo. | Salto espectral: Salto mortal en el aire que puedes combinar con una patada si pulsas de nuevo el botón. | Patadas destructoras: En el suelo, las patadas te impulsarán hacia delante. Desde el aire, no te moverás del sitio. |


| Golpe especial | Acción por defecto | Acción Alternativa 1 | Acción Alternativa 2 |
| Quieto | Torbellino: Genera un violento torbellino blandiendo rápidamente la espada. | Estrella ninja: Lanza una luminosa estrella ninja en línea recta. Cuanto más lejos llegue, más daño causará. | Estocadas relámpago: Lanza un sinfín de estocadas. Carga el ataque para aumentar la potencia. |
| + Lateral | Asalto aéreo: Salto giratorio a modo de molinillo rematado con un tajo frontal que lanza al rival. Se puede cargar. | Tajo horizontal: Tajo rápido como un vendaval que lanza al rival por los aires. Cárgalo para aumentar su potencia. | Chakram: Puedes alterar la dirección justo antes de lanzarlo. Llega más lejos si se usa como un ataque Smash. |
| + Arriba | Estocada sideral: Tajo ascendente con caída en picado envuelto en un aura de energía combativa. | Furia implacable: Asciende como un rayo y propina espadazos giratorios en la dirección que elijas. | Espada giratoria: Ataque giratorio que puedes cargar. En tierra, te quedarás en el sitio. En el aire, te impulsarán más. |
| + Abajo | Contrataque: Bloquea un ataque rival y contrataca con una estocada demoledora. | Tajo revés: Crea un arcoíris que rechaza proyectiles. Puede hacer girar a los rivales si los golpea. | Carga de aura: Arremete con la espada hacia delante si lo ejecutas en el suelo. Desde el aire, caerás en diagonal. |


| Golpe especial | Acción por defecto | Acción Alternativa 1 | Acción Alternativa 2 |
| Quieto | Esfera de plasma: Lanza proyectiles de plasma que puedes cargar. usa el escudo para interrumpir la carga. | Rayo láser: Dispara ráfagas láser de poca potencia con el cañón, pero que no le pararán los pies al rival. | Lanzagranadas: Dispara un pequeño explosivo. la trayectoria describe un arco. Cárgalo para lanzarlo más lejos. |
| + Lateral | Llamarada: Lanza en diagonal una llama que genera un pequeño incendio al impactar. | Carga explosiva: Dispara una carga energética explosiva. Mantén el botón para incrementar el alcance y la potencia. | Misil: lanza un misil con el cañón. Si lo ejecutas como ataque Smash, dispara un supermisil. |
| + Arriba | Vuelo lunar: Impúlsate hacia arriba gracias a un proyectil de aire comprimido que también dañará a los rivales. | Gancho cohete: Un gancho seguido de un disparo que provoca un Smash meteórico si el rival está en el aire. | Propulsión: Asciende por el escenario como un cohete. Puedes cambiar de dirección hacia un lado. |
| + Abajo | Reflector. Genera una barrera que repele los disparos enemigos, aumentando su potencia. | Bomba terrestre: Lanza al frente una pequeña bomba esférica que detona tras un instante o al golpear a un rival. | Absorción: Genera un campo de fuerza que, al absorber los tiros energéticos, cura tus heridas. |