Planta PB. Según entres al Templo de las Sombras verás un abismo con una plataforma cuadrara que solo se moverá si golpeas una esfera de cristal que hay al noroeste de la estancia. Pon una Bomba junto a la esfera y colócate rápidamente sobre la plataforma, de forma que cuando estalle te pille encima y te cruce al otro lado.


En la pared norte de la estancia verás dos ventanas: una por la que estará entrando un rayo de luz y otra por la que no debido a que estará tapada por tablones. Pon una Bomba en el suelo, recógela y lánzala hacia la ventana de la derecha para que cuando estalle destruya los tablones y deje pasar la luz. Así abrirás la puerta que hay al norte (si pones una Bomba en una grieta que hay al noreste de la estancia podrás alcanzar un cofre con 5 rupias).


En la próxima sala tendrás que ir al fondo a la izquierda para encontrar un botón que al pisarlo hará aparecer una Llave pequeña sobre una plataforma que hay a la izquierda de la entrada (para acabar con los enemigos de la estancia primero tendrás que quitarles la máscara con el Gancho). Dicha plataforma solo será visible si no le da la luz, ya sea la de las antorchas encendidas o la de tu Lámpara. Además, también conviene que destruyas con Bombas dos suelos agrietados de color morado que hay junto al botón, ya que más adelante te hará falta. Luego fúndete en la pared que hay a la izquierda de la entrada y así podrás llegar hasta la llave (aunque hayas encendido las antorchas y la plataforma sea invisible, seguirá estando allí). Finalmente, usa la llave para abrir la puerta con cerradura que hay al norte y sal por ella.


En la siguiente habitación tendrás que ir al lado norte subiendo por un pasillo por el que bajarán rodando unas grandes bolas. Evítalas fundiéndote en las paredes y una vez en el norte sal por la puerta que hay en la pared izquierda (oeste).


Aquí habrá una plataforma cuadrada subiendo y bajando, y a ambos lados verás unas esferas de cristal detrás de unas barandillas que te impedirán llegar hasta ellas. Sube a la plataforma, espera a que esté arriba del todo, pon Bombas, recógelas y lánzalas hacia las esferas por encima de las barandillas. Si hay un momento en el que ambas esferas estén activadas, aparecerá un cofre con la Brújula.
Además, si pones una Bomba en la pared que hay al sur de la plataforma cuando esta se encuentre en su punto más bajo, podrás acceder a una estancia con hadas.


Después regresa a la sala anterior y atraviésala para salir por la puerta que hay al este. Allí quedarás encerrado junto a unos enemigos que se moverán al contrario de lo que tú hagas, así que pon Bombas en el suelo y muévete de manera que los enemigos se acerquen a ellas (el de color rojo te lanzará bolas de fuego si te pones frente a él). Así podrás acabar con ellos y hacer que una plataforma cuadrada empiece a subir y a bajar. Si luego subes en ella y pones una Bomba en el centro de la pared sur podrás romperla y acceder al piso superior de la sala que hay al sur, lugar donde hallarás un cofre con 50 rupias.


Luego regresa a la sala anterior y baja a donde estaban los enemigos, y después espera a que la plataforma esté abajo del todo para poder atravesar una puerta que hay al sur. Así podrás acceder al piso inferior de la sala que hay al sur, lugar donde hallarás un cofre con una cola de monstruo y un suelo agrietado de color morado en la esquina noreste. Pon una Bomba sobre él para destruirlo y luego tírate por el hueco que ha quedado para caer en la Planta S1.


Planta S1. Según caigas aquí aparecerás en una plataforma en la que habrá un cofre con un cuerno de monstruo y una antorcha encendida que podrás apagar golpeándola con la espada. Si lo haces, dejarás la habitación a oscuras, pero a cambio podrás ver unas plataformas que solo serán visibles en plena oscuridad. Avanza por ellas y en la esquina noreste podrás encontrar una Llave pequeña (si tienes asignada la Lámpara en alguno de tus botones, su luz hará que las zonas de suelo más cercanas a ti no se vean).


Tras recoger la llave deberás salir de la habitación por una puerta que hay al noroeste y luego subir por unas escaleras que hay en la pared norte para regresar a la Planta PB.

Planta PB. Cuando vuelvas aquí deberás ir a mano derecha y luego hacia el sur para encontrar un pequeño pasillo que terminará en un suelo agrietado de color morado. Pon una Bomba sobre él para destruirlo y luego tírate por el hueco que ha quedado para caer de nuevo a la Planta S1.

Planta S1. Según caigas aquí aparecerás en una plataforma elevada en la que habrá una Llave pequeña. Recógela y luego baja al nivel del suelo y sube de nuevo por las escaleras que hay en la pared norte para volver a la Planta PB. Una vez allí abre la puerta con cerradura que hay a la derecha de donde apareces y así podrás subir a la Planta 1.


Planta 1. En la sala en la que vas a aparecer verás una esfera de cristal. Coloca una Bomba junto a ella y luego fúndete en el centro de la pared izquierda. Cuando la Bomba estalle, esa parte de la pared girará y así podrás salir por la puerta que hay al oeste de la estancia. (Nota. Allí habrá un suelo que podrás romper para caer a la Planta PB, lugar donde habrá otro suelo que al romperlo te llevará sobre una plataforma elevada con rupias que hay en la Planta S1. Si luego rompes el lado norte de dicha zona elevada con una Bomba podrás encontrar más rupias).


En la estancia siguiente tendrás que ir hacia el sur, golpear una esfera de cristal para abrir una puerta que hay en la pared sur y salir por ella. Tendrás que hacerlo rápidamente, ya que el suelo de la habitación empezará a caerse al poco tiempo de entrar en ella.


En la próxima habitación encontrarás dos esferas de cristal en el centro de la sala: una al norte y otra al sur. Colócate sobre una plataforma que hay al lado de la esfera norte y golpéala para hacer que la plataforma se eleve y te suba. Luego fúndete en la pared y ve hasta una zona elevada que hay al noreste, lugar donde encontrarás una ventana tapada por tablones. Pon una Bomba para desbloquearla y hacer que entre luz a través de ella y luego repite la misma operación con la otra esfera que hay al sur y otra ventana que hay en esa misma pared del este.


Luego ve a la pared oeste de la habitación para encontrar otra ventana tapada por tablones. Pon una Bomba en el suelo, recógela y lánzala a una plataforma elevada que hay bajo la ventana para desbloquearla. Una vez hayas desbloqueado las tres ventanas podrás salir de la habitación por la puerta que hay al noreste (si te fundes en la pared este podrás llegar a un cofre con unas entrañas de monstruo).

Nota. Antes de abandonar la sala podrás conseguir un Mineral maestro y 300 rupias. Para ello, pon una Bomba junto a la esfera sur y luego fúndete en el centro de la pared norte (tendrás que subir golpeando la otra esfera). Cuando la Bomba estalle, esa parte de la pared girará y así podrás acceder a una sala con el gran cofre que contiene el mineral. Si luego repites la misma técnica usando la esfera norte y la pared sur, podrás entrar en una habitación que no aparece en el mapa y en la que habrá una rupia dorada (300 rupias).


Después de salir por la puerta que hay al noreste llegarás a una sala en la que el suelo empezará a caerse al poco de entrar. Atraviésala rápidamente o fúndete en la pared derecha, y sal por la puerta que hay al norte para regresar a la primera sala de la planta, aunque por su lado derecho.

Una vez en la primera sala de la planta deberás usar una Bomba para destruir un suelo agrietado de color morado y luego tendrás que tirarte por el hueco que ha quedado para caer en la Planta PB.

Planta PB. Según caigas aquí aparecerás junto a un cofre que contiene 50 rupias. Luego baja al suelo de la habitación, ve a la pared norte y baja las escaleras que hay allí para regresar a la Planta S1.


Planta S1. Al volver a esta planta deberás salir por una puerta que hay a la izquierda para acceder a una estancia llena de muros invisibles que solo podrás ver si no hay luces encendidas (si tienes asignada la Lámpara en alguno de tus botones, su luz hará que los muros más cercanos a ti no se vean). Fúndete en las paredes y como en algunas habrá unas estrechas rendijas podrás atravesarlas. De esa manera, podrás llegar a la esquina noroeste de la habitación, lugar donde verás un botón en el suelo que tendrás que pisar para hacer aparecer un cofre en la esquina suroeste (tendrás que equiparte con la Lámpara para verlo).


Luego dirígete al cofre de la misma manera que antes y dentro encontrarás una Llave pequeña, y después sal de la habitación por una puerta que hay al sureste.


En la próxima habitación encontrarás la puerta del jefe, y allí tendrás que usar la llave que acabas de conseguir para abrir una puerta con cerradura que hay al suroeste. En la sala siguiente verás una plataforma cuadrada moviéndose de norte a sur que tendrá a su izquierda un muro tras el que habrá tres esferas de cristal a las que no podrás llegar. Sube en la plataforma, pon Bombas, recógelas y lánzalas por encima del muro para que bajen rodando por unas rampas y terminen estallando junto a las esferas. Cuando logres activar las tres aparecerá un gran cofre con la Gran llave.


Luego regresa a la sala anterior, la de la puerta del jefe, y abre la puerta con cerradura que hay en la pared este para acceder a la parte baja de una habitación con dos alturas. En la parte de arriba de la sala habrá tres enemigos de esos que se mueven al mismo tiempo que tú, y en el centro un agujero cuadrado. Muévete hasta hacer que los enemigos caigan por el agujero y una vez abajo elimínalos como la vez anterior (con Bombas). De esa manera, harás aparecer un destello que te servirá de atajo para ir de la Planta S1 a la Planta PB y podrás en marcha una plataforma que podrás usar para subir arriba y salir por la puerta que hay a la izquierda.


Al atravesar dicha puerta aparecerás de nuevo en la sala donde está la puerta del jefe, aunque en esta ocasión lo harás por una zona elevada que hay al este. Fúndete en la pared y ve así hasta el oeste de la sala, lugar donde encontrarás una plataforma con una esfera de cristal. Golpéala y así levantarás un suelo y harás que un rayo de luz caiga sobre una especie de ojo.


Si aparte de la luz que cae sobre ese ojo hay otros tres rayos cayendo sobre otros tres ojos, cosa que debería ser así si has seguido toda la explicación del templo, abrirás una barrera multicolor que hay delante de la puerta del jefe. De esa manera podrás bajar a ella y abrirla con la llave.


Tras abrir dicha puerta accederás a una oscura sala. Enciende dos antorchas apagadas que hay en la esquina noroeste y en la sureste, y de esa manera harás aparecer al jefe Templo de las Sombras: una especie de armadillo gigante y acorazado.

Para acabar con el enemigo tendrás que usar Bombas y hacer que le estallen cerca de la máscara metálica que tiene en la cara, la cual terminará destruyéndose tras varias explosiones.


Cuando le hayas destruido la máscara tendrás que usar la espada para golpearle directamente en la cara, pero tras unos cuantos golpes el enemigo sufrirá una transformación que apagará las luces de la habitación, le hará invulnerable y empezará a correr por toda la habitación. Escóndete en las esquinas para no sufrir daños y vuelve a encender las dos antorchas de la estancia para que el enemigo vuelva a ser el de antes, momento que podrás aprovechar para volver a atacarle.


Repite estas técnicas varias veces y así lograrás acabar con el jefe, cosa que hará aparecer un Contenedor de corazón y el cuadro del Sabio Guri. Al recoger este último verás una secuencia en la que liberarás a Guri, el hijo del herrero.

