B. - Nada más entrar, con el Gancho pasa el agujero que verás y baja por las escaleras que encuentras.

S.1 - Destruye a todos los enemigos de esta habitación (excepto la torreta láser) y la puerta de arriba se abrirá. Entra por ella, baja las escaleras para ir a la parte inferior de la habitación y ve a la esquina superior derecha. Sube las escaleras para ir a la parte superior de la habitación y ve una habitación hacia arriba.

Continúa por la puerta de la derecha y levanta las calaveras para encontrar una Llave Pequeña y un interruptor. Písalo y aparecerá otro cofre que contiene otra Llave Pequeña.

Tras coger las llaves, ve una habitación a la izquierda y empuja el bloque que está en el centro de la habitación para que se abra la puerta de arriba. Cuando se abra, ve dos habitaciones hacia arriba.
Baja hasta el puente de madera y continúa hacia arriba hasta llegar al final, donde hay un cofre con una Llave Pequeña.

Ve tres habitaciones hacia abajo y baja las escaleras para ir a la parte inferior de la habitación. Luego ve a la esquina superior izquierda y sube las escaleras. Una vez arriba, ve hacia abajo hasta llegar a una puerta con cerradura. Ve una habitación a la izquierda pasando por la puerta cerrada.
Destruye a todos los enemigos de esta habitación y encontrarás una Llave Pequeña. Luego golpea la bola de cristal para que los bloques azules suban y ve una habitación a la derecha.


Ve abajo a la derecha de la rejilla. Continúa hacia arriba y levanta una calavera que oculta un interruptor. Písalo y aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña.
Baja las escaleras para ir a la parte inferior de la habitación, y pasa por el pasillo en el que hay un bloque de color azul bajado.
Sube las escaleras y entra por la puerta con cerradura de la derecha. Abre el cofre y encontrarás el Mapa.

Ve una habitación a la izquierda y baja las escaleras para ir a la parte inferior de la habitación. Entra por la puerta que hay abajo a la izquierda de la parte superior y ve dos habitaciones a la izquierda. Usa la Linterna para encender las 4 antorchas de esta habitación, y cuando lo hagas entra por la puerta de arriba para encontrar la Brújula.

Ve dos habitaciones hacia abajo y entra por la puerta de la derecha para llegar a la planta superior.
B. - En esta habitación encontrarás dos antorchas, y delante de ellas tres bloques de piedra. Tendrás que mover los bloques de piedra para dejar el camino abierto y poder llegar a las antorchas (para dejar el camino abierto tienes que empujar el bloque de arriba y el de abajo hacia la izquierda y el bloque del centro hacia arriba). Cuando tengas el camino abierto para llegar a las dos antorchas ve a la habitación de abajo y haz la misma operación (abre el camino para llegar a las dos antorchas). Cuando tengas el camino abierto para llegar a las cuatro antorchas, enciéndelas, de modo que las 4 antorchas estén encendidas a la vez. De esta forma se producirá una especie de temblor. Cuando pare, ve a la habitación de la derecha y verás que ha aparecido un agujero por el que te tienes que tirar para caer en la planta de abajo.

S.1 - Abre el cofre y encontrarás la Llave Maestra.
Tras coger la llave, ve una habitación a la izquierda y métete en el transportador.
Luego ve una habitación a la derecha, una hacia abajo y una a la derecha. En esta habitación baja las escaleras para ir a la parte inferior de la habitación. Ve a la esquina inferior derecha y sube las escaleras para subir a la parte superior de la habitación.
Continúa dos habitaciones a la derecha metiéndote por la puerta de la derecha, y usa el Gancho para agarrarte al bloque de piedra del centro de la habitación.

Cruza el puente antes de que se hunda y encontrarás el cofre que contiene la Vara de Somaria

Tras coger el objeto, ve dos habitaciones a la izquierda y baja las escaleras. Una vez abajo ve a la esquina superior izquierda y sube las escaleras para llegar de nuevo arriba.
Ve una habitación a la izquierda, una hacia arriba y una a la izquierda. Usa la Llave Maestra y entra en el transportador que encuentras.

Ve a la derecha y sube las escaleras para pasar por la Puerta de la Llave Maestra y ve una habitación hacia arriba. Cruza el puente para ir a la parte de arriba de la habitación y métete por la puerta de la pared de arriba para llegar a la planta inferior.
S.2 - Esta habitación está a oscuras. Levanta las calaveras y aparecerá un interruptor. Usa la Vara de Somaria para crear un bloque y ponlo sobre el interruptor para que la puerta de abajo se abra.
Ve una habitación a la izquierda para llegar a otra sala también oscura. Dirígete a la parte de arriba hasta llegar a un lugar en el que el suelo es una cinta transportadora. Cuando estés sobre ella, lanza el Bumerán para que la bola se ponga de color rojo y ve una habitación a la izquierda.


En esta sala pon una Bomba en la grieta que hay en la parte superior para hacer un agujero, y ve a la habitación de arriba.

Golpea la bola de cristal para que los bloques azules bajen y ve de nuevo abajo y a la izquierda. Golpea la bola de cristal para que se ponga de color rojo.
Luego baja y métete por la puerta que está entre las dos columnas para llegar a la planta superior

S.1 - Ve a la izquierda y una habitación hacia arriba pasando por la Puerta de la Llave Maestra.
Elimina a Vitreous y conseguirás un Corazón Completo y el Sexto Cristal.