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Guía Metroid Prime 3: Corruption

Norion - Reinicia el generador A

Muelle de intercambiador Alfa
(
Banco de Datos x1).

La primera vez que aterrices en el planeta Norion lo harás en un punto llamado Muelle de intercambiador Alfa.
Según salgas de tu nave, un marine te explicará tus próximos objetivos: Reiniciar los generadores A, B y C (te mostrará los puntos del mapa donde se encuentran dichos generadores).

Dirígete al sur y así encontrarás una compuerta cerrada con 4 puntos rojos. Dispárales a todos para abrirla, y detrás encontrarás una pequeña estancia acristalada cerrada por otra compuerta. Dispara al único punto rojo que tiene para abrirla y dentro hallarás el Rayo Enganche: un accesorio con el que podrás agarrar objetos y tirar de ellos.

Cuando lo tengas dirígete a una compuerta cerrada que hay al fondo de la sala, y escanea un panel que hay a su izquierda para hacer aparecer el interruptor. Úsalo como en ocasiones anteriores (tirando de él hacia atrás, girándolo, y empujándolo hacia delante) y así podrás abrir la compuerta y usar el ascensor que hay tras ella.

Acceso al intercambiador (Banco de Datos x1).

Avanza hasta el fondo de la sala, y al final encontrarás una puerta con el símbolo del Rayo Enganche. Para abrirla pulsa Z sobre dicho punto, agita el Nunchuk hacia delante para engancharte a él, y luego agítalo hacia atrás para tirar de él, y así desbloquearás la puerta.

Intercambiador (Expansión de Misiles x1).

Avanza hasta el final de la habitación y allí encontrarás unos escombros bloqueando la salida. Escanéalos para hacer aparecer el símbolo del Rayo Enganche y luego usa dicho accesorio para tirar de ellos hacia atrás varias veces (3). De esta forma descubrirás un agujero por el que poder pasar como Morfosfera. Así podrás alcanzar una puerta azul que hay al otro lado.

Subestación este (Tanque de Energía x1).

Según entres aquí verás un hueco en la pared de la derecha con un Tanque de Energía. Hazte Morfosfera, ponte justo debajo, salta, y mueve el mando hacia el hueco para entrar en él y coger el tanque.

Una vez ahí verás un estrecho camino en el que hay unas paredes móviles que se mueven hacia delante cada 5 segundos. Espera a que se retiren y luego pasa a toda velocidad para evitar que te empujen. Así podrás llegar hasta una puerta azul que hay al final del recorrido.

Conducto A (Banco de Datos x2).

Según entres aquí verás a unos marines eliminados por un enemigo. Acaba con él y luego avanza hasta que veas una puerta a mano derecha protegida por un escudo rojo. Lánzala un Misil para desbloquearla y entra por ella.

Depósito de municiones (Banco de Datos x3).

En esta pequeña estancia podrás ver un holograma de color azul. Tócalo para descargarte el Mapa de esta área y luego regresa a la sala anterior (Conducto A).

Una vez ahí avanza por el único camino posible destruyendo con Misiles los escombros que bloqueen tu camino, y al final encontrarás una puerta roja por la que debes salir (lanzándola un Misil).

Muelle de carga A (Banco de Datos x4).

Cuando entres en esta habitación al aire libre serás atacado por bastantes enemigos, entre ellos unos equipados con escudos. Para acabar con estos últimos primero tienes que usar el Rayo Enganche contra ellos.

Después deberás enfrentarte a dos Soldados aerotransportados, y por último a una nave pirata. Termina con todos (a la nave deberás dispararle de frente, al morro) y después verás una secuencia en la que uno de los cazarrecompensas que conociste en la reunión del principio se encarga del resto de los enemigos y deja la zona despejada.

Cuando todo haya acabado pulsa el botón (-) y así descubrirás que aparte de tu Visor de Escaneo ahora dispones de otro, llamado Visor de Órdenes. Úsalo para ver un nuevo tipo de símbolo con el dibujo de tu nave, y pulsa Z sobre él para llamar a tu nave.

De manera automática tu nave volará hasta aquí, aterrizará y así dispondrás de un nuevo punto de aterrizaje en Norion (y podrás salvar la partida).

Acceso al generador A.

Atraviesa esta sala y al final encontrarás un nuevo tipo de puerta.

Para abrirla dispara al punto luminoso que tiene arriba para hacer aparecer otro. Dispara rápidamente a ese nuevo punto antes de que desaparezca para hacer aparecer un tercer punto, y haz lo mismo con ese. Si lo logras aparecerá el símbolo del Rayo Enganche y usando dicho accesorio podrás abrir la puerta.

Generador A (Banco de Datos x1).

Cuando entres aquí avanza hasta el centro de la habitación y entonces serás atacado por varios robots voladores (llamados "Jolly Roger") que se mueven a toda velocidad.
Acaba con todos y entonces bajará una barandilla que te permitirá acceder a un hueco iluminado con una luz roja que hay al fondo de la sala (este).

Allí destruye unos escombros con un Misil y luego acciona el conmutador que hay detrás para hacer descender el generador.
Después dirígete a unas consolas de control que hay cerca de la puerta de entrada y activa un panel táctil que habrá aparecido allí. De esa manera reiniciarás el Generador A, completando así el objetivo.

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