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Guía Wii Sports Resort

Golf

Descripción.

Mete la bola en el hoyo. Con un buen swing lo conseguirás en pocos golpes.

N.º de jugadores.

Hasta 4 de manera alternativa, así que todos podrán jugar con el mismo mando de Wii (aunque se pueden sincronizar tantos mandos como jugadores para que cada uno juegue con el suyo).

Explicación.

El juego consiste meter una pelotita dentro del agujero que hay final de cada hoyo en el menor número de golpes posible.

Existen tres tipos de recorridos: de 3 hoyos (fácil), de 9 hoyos (normal) y de 18 hoyos (difícil).

Además, tanto en el modo de 3 hoyos como en el de 9, podrás escoger el tipo de recorrido en el que quieres jugar, pudiendo elegir entre los clásicos de Wii Sports, o los nuevos de Wii Sports Resort.

En el caso del modo de 18 hoyos no podrás elegir nada, ya que tendrás que jugar en ambos tipos.

Movimientos.

Colocación y swing.

Coge el mando de Wii con las dos manos, con el puntero hacia abajo y los botones mirando al lado contrario de ti, y pulsa el botón B.

Luego muévelo haciendo un semicírculo de atrás hacia delante, como si fueras a golpear la pelota con el mando, y así podrás practicar el swing, que es como se llama el movimiento que se hace en golf para golpear la bola.

Una vez controlado el swing, repite el movimiento manteniendo el botón A pulsando en el mando de Wii, y así podrás golpear a la bola.

Golpes rectos.

Para que un golpe sea recto, procura que el indicador de swing no se curve.
Presta atención al ángulo de tu muñeca en el momento de hacer el golpe, y procura mantenerla firme y en la misma posición cuando golpees la bola.

Control del swing.

Fíjate que al hacer el swing, el medidor morado de la barra de potencia que hay a la izquierda de tu personaje subirá. En dicha barra verás tres puntos y arriba del todo un rombo.
Si luego miras el mapa que hay a la derecha de tu personaje, verás representado sobre él una trayectoria con esos mismo puntos y el rombo.

Si cuando hagas el swing llegas al 50% de la barra (al segundo punto), la pelota caerá en un punto situado al 50% de la trayectoria marcada en el mapa, es decir, más o menos por el segundo punto (si el viento es muy fuerte, o si estás en un búnker o en el Rough, la distancia puede variar).

Si le das demasiado fuerte, el medidor de la barra de potencia se desbordará (se verá de color rojo en vez de morado) y entonces el golpe se desviará aleatoriamente hacia uno u otro lado, causando gran imprecisión.

También puede haber veces que la longitud de la barra de potencia esté limitada en altura. Eso ocurre cuando caes en una trampa de arena (búnker) o en el Rough.

Una vez controlado el swing, repite el movimiento manteniendo el botón A pulsando en el mando de Wii, y así harás el golpe.

Antes de hacer un golpe puedes elegir el palo que vas a usar (pulsando arriba o abajo en la cruz del mando) y la dirección de tu golpe (pulsando derecha o izquierda en dicha cruz).

También debes fijarte en el viento, el cual estará representado por una flecha que hay en la esquina superior derecha de la pantalla. Dependiendo de su dirección (te lo indica la flecha) y su fuerza (en metros por segundo) tendrás que calcular tu golpe para contrarrestarlo.

Una vez logres llevar la pelota hasta el Green llegará el turno de usar el Putter. Allí podrás ver el relieve del terreno pulsando el botón 1.

Pulsando el botón 2 podrás cambiar de vista y así preparar mejor tu golpe.

Zonas.

Un hoyo se compone de varias zonas.
- Tee de salida. Es la zona plana y de hierba corta desde donde se da el primer golpe de cada hoyo.

- Calle. Se trata del recorrido normal que va desde el Tee de salida a la zona donde está el agujero final. Allí la hierba es muy corta para que la bola pueda ser golpeada fácilmente.

- Rough. Zona de hierba alta que rodea la Calle. Caer ahí suele ser un error, ya que significará que no se ha logrado caer en la Calle. Además, salir de esas zonas siempre será complicado debido a la altura de la hierba.

- Green. Es la zona de hierba corta que rodea el agujero donde hay que meter la bola.

- Trampas. Aparte de todo lo anterior hay trampas de arena (búnker) y agua colocadas estratégicamente para dificultar el juego.

La dificultad de un hoyo la determina la longitud entre el Tee de salida y el Green, la posición y cantidad de los árboles y trampas, la pendiente, la proporción entre superficie de Calle y de Rough, lo plano que sea el Green, etc.

Puntuación.

El objetivo es llevar la bola del Tee de salida al agujero que hay en el Green en el menor número de golpes posible. Al final el ganador será aquel que menos golpes haya invertido en completar el grupo de hoyos elegidos al inicio.

Todos los hoyos tienen un número de golpes fijos con los que se considera que es normal llegar del Tee de salida al agujero que hay en el Green. A esto se le denomina Par.

Por ejemplo, un hoyo que sea Par 4 quiere decir que lo normal es completarlo tras hacer 4 golpes.

El desarrollo normal de un hoyo es hacer un primer golpe muy fuerte para acercarse lo más posible al área del hoyo, es decir, al Green, procurando que la bola caiga dentro de la Calle (no en el Rough).

Los siguientes golpes se harán desde el lugar donde caiga la bola con las excepciones de que se salga de los límites del campo o caiga al agua. En el primer caso repetirás el golpe desde la última ubicación correcta que tuviera la pelota y te añadirán un golpe a tu marcador.

En el segundo caso tendrás que dar tu próximo golpe desde el último punto que tocara la bola antes de caer en el agua y también te añadirán un golpe a tu cuenta.

Una vez logres llegar al Green, los golpes deberán ser mucho más cortos con el fin de meter (embocar) la bola en el agujero.

Si logras hacerlo en el par del hoyo te quedarás a cero, y si inviertes menos golpes de los que indica el par obtendrás puntos negativos, lo cual es bueno, claro (Birdie -1, Eagle -2, Albatros -3...).

En cambio, si inviertes más golpes de los que indica el par, obtendrás puntos positivos, y eso ya no es tan bueno (Bogey +1, Doble Bogey +2, Triple Bogey +3...).

En caso de hacer el hoyo de un solo golpe, es decir, embocando la pelota desde el Tee de salida, se llamará "Hoyo en uno". Evidentemente, esto es muy difícil de hacer y se necesitan grandes dosis de suerte.
Y si logras embocar desde fuera del Green, se denominará "Chip".

Una vez superes el Par de un hoyo, si empleas más del doble de golpes que lo que te indicara dicho Par, quedarás eliminado automáticamente (por ejemplo, haciendo un +10 en un hoyo Par 5).

Palos.

Para golpear la bola dispondrás de ocho tipos de palos distintos con características diferentes: Driver, Spoon, Hierro 3, 5, 7 y 9, Wedge y Putter.

Antes de cada golpe el juego seleccionará automáticamente el palo más adecuado dadas las circunstancias en la que te encuentres, aunque hay veces que puedes cambiarlo a tu gusto pulsando arriba o abajo en la cruz de control del mando de Wii.

Las características de los palos son:

- Driver y Spoon. Son los palos con los que mayores distancias se pueden alcanzar (más con el driver que con el spoon). Son los que suelen usarse en el Tee de salida cuando el green está muy lejos.

- Hierros 3, 5, 7 y 9. Estos palos suelen emplearse en distancias medias. Normalmente se usan para acercarse de la Calle al Green. Cuanto más bajo sea el número, mayor alcance tendrá el palo.

- Wedge. Este palo es el que suele usarse cuando la pelota cae en una trampa de arena o en el Rough. Esto es porque hace golpes cortos pero elevados, los cuales son necesarios para salir del aprieto en el que te hayas metido.

- Putter. Este palo es el que se usa obligatoriamente cuando se está dentro del Green (no puedes cambiarlo). Esto es porque cuando golpeas con él, la pelota rueda sin levantarse del suelo, que es lo más indicado para embocar cuando se está en el Green.

Consejos.

Antes de efectuar un golpe, practica el swing para calcular bien el movimiento y la fuerza que has de hacer para que el golpe sea lo más preciso posible.

Sellos.

Antes de empezar este modo de juego verás una especie de flor roja en la esquina superior izquierda de la pantalla. Pincha en ella para acceder al apartado de los sellos de este modo de juego.

Dentro verás unos retos que hay que superar, y cada vez que consigas uno, te lo marcarán con un sello.

Los sellos de este modo de juego son:

- Bajo par
- Chip-in
- 9 bajo par
- 18 bajo par
- Hoyo en uno

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