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Guía Bayonetta 2

Capítulo 2. Un eco del tiempo

Este capítulo tiene 9 versículos, y al inicio verás una cinemática en la que Bayonetta se encontrará con Luka, un periodista amigo suyo.

Bayonetta 2

VERSÍCULO 1

Cosas importantes del versículo: una perla lunar rota (Muspelheim).

Desarrollo. En un pequeño callejón que hay a mano derecha desde el lugar donde comienza el capítulo podrás encontrar un portal Muspelheim. Completa su desafío para acabar el versículo.

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VERSÍCULO 2

Cosas importantes del versículo: un fragmento de corazón de bruja y un diario (La amenaza de la naturaleza).

Desarrollo. Avanza de frente hasta llegar a una plaza y allí te atacarán unos enemigos entre los que habrá una nueva clase (Enrapture), los cuales provocarán al resto (se pondrán de color rojo). Olvídate de los otros enemigos y céntrate en atacar a los Enrapture, ya que una vez los elimines romperás la provocación y podrás encargarte más fácilmente de los demás ángeles.

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VERSÍCULO 3

Cosas importantes del versículo: nada.

Desarrollo. Luego ve hacia el muelle que hay al fondo de la plaza para ver una cinemática en la que Loki tendrá una especie de visión del pasado donde una gran ola arrasará Noatun. Cuando dicha cinemática termine deberás pulsar Bayonetta 2 rápidamente para esquivar una ola gigante que se habrá formado a causa del Eco del Tiempo y entrar en Tiempo Brujo.

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Después regresa a la plaza en la que te enfrentaste a unos enemigos y espera a que el efecto del Tiempo Br

ujo se termine, y entonces te atacará otro grupo de enemigos. Elimínalos a todos y así completarás el versículo.

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VERSÍCULO 4

Cosas importantes del versículo: nada.

Desarrollo. Vuelve ahora a donde estaba Loki y pulsa Bayonetta 2 para que vuelva a hacer aparecer a la gran ola. Esquívala de la misma manera que antes para volver a entrar en Tiempo Brujo y avanza rápidamente atravesando la ola hasta llegar al otro lado (se recomienda hacerlo usando la Pantera Interior).

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Cuando llegues al otro lado tendrás una charla con Loki y luego tendrás que abrir las puertas del edificio en ruinas que hay allí para entrar en la Capilla de Noatun. Luego vuelve hacia atrás para salir de la capilla y entonces te atacará otro grupo de enemigos. Elimínalos a todos y así completarás el versículo.

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VERSÍCULO 5

Cosas importantes del versículo: un cuervo (04) y un diario (El camino de los elegidos).

Desarrollo. Regresa a la Capilla en ruinas y sube por unas escaleras que hay al fondo para llegar a una zona circular en la que tendrás que enfrentarte a un enemigo al que deberás derrotar para terminar el versículo.

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VERSÍCULO 6

Cosas importantes del versículo: un disco de himnos (Guillermo Tell: Obertura).

Desarrollo. Tras completar el versículo anterior, Loki tendrá otra visión (Eco del Tiempo), por lo que a partir de ahora verás el interior de la Capilla como era en el pasado, con todo su antiguo esplendor. Eso hará aparecer un disco y una entrada a la tienda de Rodin: Las Puertas del Infierno. Vuelve a la entrada a por el disco y entonces te atacarán unos enemigos a los que tendrás que derrotar para completar el versículo.

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VERSÍCULO 7

Cosas importantes del versículo: nada.

Desarrollo. Sube ahora por una rampa que Loki habrá hecho aparecer en el fondo de la Capilla (si entras en la tienda con el disco recibirás el Kafka) y cuando llegues al final verás que Loki hará aparecer una especie de rombo azulado con un agujero. Salta para atravesarlo y controlar la gravedad, lo que te hará caer en la pared de la Capilla, y luego avanza hasta encontrarte con unos enemigos a los que deberás derrotar para terminar el versículo.

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VERSÍCULO 8

Cosas importantes del versículo: nada.

Desarrollo. Sigue avanzando por la pared de la Capilla y cuando llegues al final te encontrarás con un gran enemigo al que tendrás que derrotar: un Belief.

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VERSÍCULO 9

Cosas importantes del versículo: un fragmento de corazón de bruja (Muspelheim).

Desarrollo. Tras completar el versículo anterior podrás entrar en un portal Muspelheim que hay al final de la pared, a mano izquierda. Completa su desafío para acabar el versículo.

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Finalmente, salta al vacío para abandonar la pared de la Capilla y caer frente a unas puertas que hay en lo alto. Ábrelas para salir al exterior y así completarás el capítulo.

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Al completar el capítulo recibirás dos cartas de versículo para el Clímax Múltiple: la N.º 2 y la N.º 17.

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