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Guía Monster Hunter 3 Ultimate

Habilidades de los Shakalaka

Los Shakalaka aprenderán nuevas habilidades alcanzando ciertos niveles o ayudándote a cazar ciertos monstruos.

Nombre Descripción Disponibilidad
Cazador choque Haz este sello para recordar al portador cómo usar la Trampa choque (solo una vez por misión, como máximo). Alcanzando el Nv. 30 o cazando un Agnaktor.
Ataque de fuego El portador atacará con el elemento Fuego al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Inicial.
Ataque de agua El portador atacará con el elemento Agua al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Inicial.
Ataque de hielo El portador atacará con el elemento Hielo al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Inicial.
Ataque de trueno El portador atacará con el elemento Trueno al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Inicial.
Ataque dragón El portador atacará con el elemento Dragón al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Alcanzando el Nv. 16, cazando un Rathian, o ahuyentando a un Ceadeus.
Elemental +1 Aumenta el poder de los ataques elementales (fuego, agua, etc.). Alcanzando el Nv. 24, o cazando a un Agnaktor o a un Lagiacrus.
Ataque de veneno El portador atacará con el atributo Veneno al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Alcanzando el Nv. 20 o cazando un Gigginox.
Ataque de parálisis El portador atacará con el atributo Parálisis al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Alcanzando el Nv. 12 o cazando un Gobul.
Ataque de sueño El portador atacará con el atributo Sueño al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Alcanzando el Nv. 14 o cazando un Gran Baggi.
Enfermedad +1 Aumenta el poder de los atributos de ataque (veneno, sueño, etc.). Alcanzando el Nv. 26 o cazando un Rathalos.
Ataque aturdidor Los ataques pueden aturdir a grandes monstruos. Alcanzando el Nv. 10 o cazando a un Barroth.
Potenciador afinidad Los combates cuerpo a cuerpo pueden causar golpes críticos. Alcanzando el Nv. 2, o cazando a un Gran Baggi o a un Barroth.
Potenciador ataque El poder de ataque se incrementará un poco. Alcanzando el Nv. 8, o cazando a un Barroth o a un Barioth.
Potenciador defensa La defensa se incrementará un poco. Alcanzando el Nv. 6, o cazando a un Uragaan o a un Ludroth real.
Potenciador guardia El portador bloqueará ataques más a menudo y perderá menos Salud por hacerlo. Alcanzando el Nv. 29 o cazando a un Uragaan.
Potenciador agilidad La agilidad se incrementará un poco. Alcanzando el Nv. 27 o cazando a un Barioth.
Recuperación rápida El portador recuperará Salud más rápido cuando esté escondido y se recupera de los desmayos más rápido. Cazando o ahuyentando a un Ceadeus.
Cazador El portador dejará de recoger para concentrarse en la caza. Aumentará el ataque, la defensa y la resistencia. Canje raro (★) con el Capitán del Argosy.
Recolector El portador dejará de cazar para concentrarse en recoger objetos. Canje raro (★★) con el Capitán del Argosy.
Siete vidas El portador incrementará su ataque y defensa tras caer desmayado. Funciona hasta 7 veces por misión. Canje raro (★★) con el Capitán del Argosy.
Último en pie Aumenta el ataque, la defensa y la resistencia del portador, pero no revivirá tras caer desmayado. Canje raro (★★★) con el Capitán del Argosy.
Ira Aumenta la ira del portador y la velocidad con la que la alcanza. Alcanzando el Nv. 28 o cazando a un Diablos.
Tapones para oídos El portador no escuchará los rugidos de los monstruos y no quedará paralizado por ellos. Alcanzando el Nv. 18, o cazando un Gigginox, un Rathian, un Rathalos o un Diablos.
Rompetiempo El portador no se verá afectado por el viento y las corrientes provocados por los monstruos. Alcanzando el Nv. 4, o cazando un Qurupeco, un Ludroth real, un Rathian, un Rathalos, un Gobul o un Lagiacrus.
Antidótico Evita que el portador pueda ser envenenado. Alcanzando el Nv. 22 o cazando un Gigginox.
Bombardero Las bombas del portador harán más daño y se utilizarán con más frecuencia. Canje raro (★★) con el Capitán del Argosy.
Cohetero Aumenta el poder de ataque de las armas de larga distancia, así como los ataques con la Máscara artillera. Ahuyentando a un Jhen Mohran.
Hermanos de sangre Aumenta el ataque y la defensa de un Shakalaka si cae desmayado el otro. Al encontrar a Kayamba.
Ataque de babas El portador atacará con el atributo Baba al combatir cuerpo a cuerpo (bajará un poco el poder de ataque). Alcanzando el Nv. 35 o cazando un Brachydios.

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