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Guía Super Mario 3D World

Mundo Super Mario 3D World - 4. A por el banderín

Al iniciar este nivel verás la meta de final de fase frente a tu personaje, pero verás que cuando te acercas, la meta huirá impulsada por unas pequeñas alas.

El objetivo será alcanzar la meta para agarrarte a su mástil. Es aconsejable que este nivel lo completes con Toad, ya que corre más que el resto de los personajes.

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 Estrella verde 1

Nada más pasar la primera plataforma turbo encontrarás la estrelle verde sobre el primer grupo de bloques rosquilla.

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 Sello

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Después de pasar el segundo panel turbo, llegarás a una plataforma donde se ve el sello a simple vista, El prolema es que cuando te acerques a él aparecerá una roca con pinchos que lo protegerá.
Pasa por uno de los lados de la roca cuando vaya a cambiar de dirección y así podrás coger el sello.

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 Estrella verde 2

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Tras pasar la plataforma donde estaba el sello, tienes que seguir avanzando y llegarás a un largo camino de bloques rosquilla tras los que hay una plataforma con otras dos rocas con pinchos.

Al final del camino de bloques rosquilla encontrarás la segunda estrella verde. Salta para cogerla, pero procura no pisar todos los bloques rosquilla del camino ya que se hundirán y no podrás volver.

 Estrella verde 3

Si dejas que la meta llegue hasta el final del recorrido, descubrirás que el camino se bifurca. Salta sobre la escalera de bloques rosquilla para llegar al camino de la zona superior y avanza por él para encontrar la última estrella verde. Después tendrás que quedarte parado sobre uno de estos bloques para que se hunda y así caer en el camino inferior que es por donde continuará la meta (procura fijarte por donde va la meta y así sabrás si tienes que avanzar o retroceder para buscarla).

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