Una vez dentro y transformado en lobo te encontrarás en los dominios de Lanayru. Avanza por el único camino posible y enseguida encontrarás un bolso tirado en el suelo. Olfatéalo y así podrás reemplazar el olor a niño que tenías memorizado anteriormente por el olor de Ilia (lo verás como un rastro de humo rosado).


Luego avanza por el único camino posible y así llegarás a una de las llanuras de Hyrule que hay en esta región. Atraviésala saliendo por el camino que hay más al sur de los dos que hay al oeste y así podrás acceder a la llanura de Hyrule que queda más al sur de esta región. Una vez allí dirígete al gran castillo que puede verse al este y así podrás entrar en la ciudadela de Hyrule (entrarás por la calle del oeste).


En esta ciudadela verás muchas ánimas a las podrás escuchar pulsando
para percibir. Además de eso, si pulsas dicho botón también verás en el suelo el rastro oloroso de Ilia (una especie de humo rosado). Síguelo y así serás capaz de encontrar la tasca de Telma sin dificultad (está en el callejón sudeste de la ciudadela).


Dentro encontrarás el ánima de Ilia y de varios personajes más. También podrás ver un mapa de Hyrule junto a unos soldados. Examínalo para descubrir un punto localizado en nueva zona llamada Lago Hylia y después sal de la tasca.


Abandona ahora la ciudadela saliendo por la misma puerta por la que entraste a ella (por el oeste) y una vez fuera sal por un camino que hay al oeste de la llanura. De esta manera, podrás llegar a la zona del Lago de Hylia, lugar donde encontrarás un gran puente denominado Gran Puente de Hylia.

Intenta atravesar el puente y entonces serás atacado por un arquero que incendiará ambos extremos, dejándote atrapado entre dos barreras de fuego. Para escapar, súbete encima de una de las cajas de madera que hay por allí y luego salta por encima de una de las barandillas laterales que tiene el puente para lanzarte al vacío, cayendo así en el lago que hay debajo: el Lago de Hylia.


Una vez en la zona del lago dirígete hacia una extraña casa que hay al sudoeste: el parque de atracciones acuático de Tobías y Jeremías, lugar donde encontrarás un ánima. Pulsa
para percibir y escúchala hasta que veas como descubre a un enemigo andando cerca de la orilla del lago.

Dirígete ahora a donde está dicho enemigo (está por el noroeste del lago) y en cuanto te acerques a él llamará a una bestia alada a la que se subirá para atacarte. Defiéndete atacándoles con
y cuando logres que el jinete caiga al suelo derrótale. Entonces Midna subirá sobre la bestia alada y la dominará, pudiendo usarla ahora para ir volando hacia el río Zora.


Una vez en el río Zora tendrás que volar por el interior de un estrecho cañón con cuidado de no golpearte contra nada y evitando las flechas enemigas.
Avanza por el único camino posible guiando a la bestia alada con
y acelerando cuando sea necesario con
, así podrás llegar hasta el curso alto del río Zora.


Cuando aterrices te encontrarás junto a una casa. Entra en el cauce del río, que en estos momentos estará seco, y ve hacia el oeste hasta llegar a otra zona llamada Región de los Zora, la cual estará helada. Una vez allí dirígete hacia el norte hasta llegar a una especie de cascada congelada y luego sube por ella con la ayuda de Midna.


Cuando alcances el punto más alto de la cascada (es complicado porque hay varios tramos) encontrarás una cueva que te llevará a la fuente de agua de Hyrule, lugar donde deberás enfrentarte a tres seres de las sombras. Acaba primero con uno que hay detrás de una especie de barrera y luego con los otros dos usando el campo oscuro de Midna. De esta manera, harás aparecer un nuevo portal dimensional.
Luego habla con Midna, pulsa
para percibir y mira hacia abajo para descubrir una gran cantidad de zoras congelados bajo el hielo que estás pisando.


Usando el portal dimensional recién creado, teletranspórtate a la Montaña de la Muerte y allí encontrarás una gran roca incandescente que viste con anterioridad. Haz que Midna la teletransporte al portal del que acabas de venir y así podrás descongelar el hielo que aprisiona a los pobres zora, devolviendo además el agua al río y por tanto al Lago de Hylia.


Luego intenta salir de la fuente por donde has entrado y entonces se te aparecerá una especie de espíritu llamado Rutela: la exsoberana de los Zora. Habla con ella y cuando termines sal de ahí y deja que la corriente te lleve de nuevo hasta el Lago de Hylia.


Cuando retomes el control, aparecerás frente a la fuente del espíritu Lanayru. Entra ahí para encontrarte con el espíritu de luz y habla con él para que te dé un racimo de luz y te marque 12 puntos en el mapa. Como en las veces anteriores, la cosa consiste en encontrar unos insectos de las sombras y derrotarlos para obtener el rocío de luz con el que llenar el racimo.


| Ubicación de las gotas de rocío de luz |
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1.ª. Nada más salir de la fuente ve por un puente de madera que sale a mano izquierda y por allí encontrarás al primer insecto.


2.ª. Tras cruzar un segundo puente llegarás a una zona circular de la que partirán varios caminos. Allí deberás enfrentarte a tres seres de las sombras que al acabar con ellos harán aparecer un nuevo portal dimensional, y luego tendrás que cruzar un corto puente de madera que hay al sur para llegar a un suelo en el que podrás encontrar a este insecto (estará enterrado).


3.ª. Dirígete a una pequeña zona en tierra firme que hay en la costa este del Lago de Hylia y por allí encontrarás a este insecto (es volador).

4.ª, 5.ª y 6.ª. En la zona donde encontraste al insecto anterior (el 3.º) hay unas plantas-flauta. Aúlla de manera que imites la melodía que hacen dichas plantas y así podrás llamar a una bestia alada como la que usaste para subir a la Región de los Zora.


Llámala para iniciar un recorrido a lo largo del cual encontrarás a tres de estos insectos (siempre y cuando pulses
para percibir, claro) y atácales pulsando primero
para fijar el objetivo y posteriormente
para lanzarte contra ellos.
Hazlo cuando no estén electrificados y así podrás coger sus gotas de rocío de luz. Tras encontrar a esos tres insectos finaliza el recorrido de la misma manera que hiciste la primera vez que volaste por aquí.


7.ª. Tras desmontar de la bestia alada aterrizarás en el curso alto del río Zora junto a una casa de alquiler de barcas (choza de la barquera). Escucha al ánima que hay por allí y así harás aparecer a este insecto.
Además, por esa zona podrás encontrar también una piedra del aullido que será necesaria para aprender el tajo trasero: la tercera técnica secreta del arte de la espada.


8.ª. Ve a la Región de los Zora por la salida que hay más al norte de las dos que hay al oeste de la zona donde aterrizaste con la bestia alada, y una vez dentro dirígete al centro del lago, lugar donde encontrarás unas pequeñas plataformas flotando en el agua. Allí encontrarás a este insecto (es volador).

9.ª. Ve al lado este de la Región de los Zora y por allí encontrarás a este insecto (puede que esté enterrado).

10.ª. Dirígete ahora al lado oeste de la Región de los Zora para encontrar una cueva bloqueada por hielo y allí Midna podrá ayudarte a subir a una plataforma elevada. Luego tendrás que seguir avanzando usando a Midna unas cuantas veces más hasta meterte detrás de una cascada. Usa a Midna de nuevo para poder seguir avanzando y así podrás alcanzar una plataforma que hay detrás de un gran chorro de agua que sale de la pared (a mano derecha hay un cofre con 20 rupias),


En ese lugar, Midna podrá volver a ayudarte a avanzar, y luego tendrás que usarla varias veces seguidas para pasar del lado este de la estancia al oeste. Una vez en ese lado, avanza y vuelve a usar a Midna para subir a una plataforma, y luego date la vuelta para mirar hacia el norte y vuelve a usar a Midna para alcanzar la zona más alta de la región.

Luego ve hacia el norte para entrar en la fuente de agua de Hyrule y una vez dentro mira a lo alto de la pared este. Allí encontrarás este insecto. Choca contra la pared para hacerlo volar y así podrás atacarle y conseguir su gota.


11.ª. Tras conseguir el insecto anterior regresar al curso alto del río Zora, tírate al agua y salir nadando por una cueva con antorchas en sus paredes (es la salida que hay más al sur de las dos salidas que hay al oeste).
De esta manera, regresarás a la llanura de Hyrule que hay más al norte de la región de Lanayru. Luego dirígete a la ciudadela de Hyrule de la misma manera que la primera vez y cuando vayas a entrar te aparecerán tres seres de las sombras. Acaba con ellos para hacer aparecer un nuevo portal dimensional y luego entra en la ciudadela y dirígete a la tasca de Telma (está por el sudeste). Frente a la entrada verás unas cajas y dentro de una de ellas encontrarás a este insecto.


12.ª. Cuando hayas encontrado a todos los insectos a excepción de este, Midna te marcará en el mapa la ubicación del último de ellos en el Lago de Hylia. Ve hacia allí teletransportándote directamente al portal dimensional de ese lugar y así lo encontrarás, solo que esta vez no se tratará de un insecto como los demás, sino que será mucho más grande que el resto por ser la madre de todos ellos.

Este insecto, aparte de ser mucho más grande y repugnante que sus hijos, tendrá la forma de escarabajo volador. Para eliminarle tienes que pulsar
para percibir, como con sus hijos, y esperar a que deje de estar electrificado, momento que tendrás que aprovechar para atacarle con
.
Cada vez que resulte dañado se sumergirá en el agua para intentar electrificarte. Evítalo permaneciendo sobre tierra firme y cuando salga repite el mismo proceso. Tras varios ataques, el enemigo se quedará temporalmente tumbado bocarriba en el agua. Súbete en su tripa y usa el campo oscuro de Midna para atacar a todas sus patas de una sola vez. De esta manera, acabarás con él y obtendrás la última gota de rocío de luz.


Tras llenar el racimo de luz sacarás a la región de Lanayru del dominio de las sombras. Luego aparecerá la verdadera forma del espíritu de luz que viste en la fuente del espíritu Lanayru, te dirá que se llama Lanayru, te devolverá tu forma humana y te contará unas cuantas cosas sobre la historia de Hyrule.


Una vez recuperes tu apariencia humana dirígete al parque de atracciones que hay en el centro del lago y paga 10 rupias a Tobías, el personaje que hay allí, para que te dispare a una edificación que hay al norte, en la parte alta del lago.


Nota. Antes de abandonar la zona del lago puedes encontrar la 15.ª y 16.ª pieza de corazón del juego y los sellos Cuco, Alfabeto hyliano "W", Alfabeto hyliano "J" y Cofre.
Luego dirígete a la llanura de Hyrule que hay al oeste de la ciudadela de Hyrule (puede que por allí te aparezca el cartero y te dé varias cartas) y aprovecha para aprender una nueva técnica secreta del arte de la espada: el tajo trasero (solo si anteriormente encontraste una piedra del aullido en el curso alto del río Zora cuando eras lobo).


Entra ahora en la ciudadela de Hyrule y dirígete a la tasca de Telma (está en el callejón del sudeste). Allí verás a Ilia (que estará con amnesia y no se acordará de ti), al heredero al trono de los zora (que estará muy enfermo), y a Telma, la dueña.
Tras ver unas cinemáticas tendrás que escoltarlas en un peligroso viaje que irá de la ciudadela de Hyrule al pueblo de Kakariko.


Nota. Antes de abandonar la región de Lanayru puedes conseguir diez bichos dorados: mantis (♂), mantis (♀), mariposa (♂), mariposa (♀), ciervo volante (♂), ciervo volante (♀), mariquita (♂), mariquita (♀), libélula (♂) y libélula (♀).
También puedes hacerte con la bolsa grande en la casa de Maripola, los sellos Alfabeto hyliano "F" y Maripola, el 2.º saco de bombas, el saco de bombas gigante, la 3.ª botella y la 17.ª y 18.ª piezas de corazón del juego.