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Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Castillo de Hyrule
Exterior del Castillo de Hyrule

Sala 1. Nada más entrar al castillo te encontrarás en un patio al aire libre en el que podrás encontrar tres puertas: nordeste, norte y noroeste. Dirígete en primer lugar a la del noroeste (izquierda) y entonces quedarás encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por varios enemigos. Acaba con todos para hacer desaparecer el campo de energía y luego entra por la puerta para acceder a otra zona del patio.

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Sala 2. Nada más entrar aquí volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por una horda de enemigos. Acaba de nuevo con todos para eliminar el campo y luego entra por la puerta por la que han salido dichos enemigos. Después avanza hacia el norte y al final encontrarás una compuerta cerrada a mano derecha (este) que tiene a su lado un tirador que tienes que usar para abrir el camino.

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Tras la compuerta encontrarás una nueva parte del patio. Avanza hacia el norte y entonces volverán a encerrarte en un campo de fuerza y serás atacado por un tipo de enemigo que tiene la piel verdosa y va armado con un hacha enorme. Derrótale (no es difícil si usas el tajo trasero) y entonces te dará una llave pequeña y abandonará Hyrule para siempre.

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Tras obtener la llave, regresa a la Sala 1 y entra ahora por la puerta que hay al nordeste para ir a otra zona del patio, aunque antes volverán a encerrarte en un campo de energía y tendrás que acabar con todos los enemigos para poder continuar.

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Sala 3. Según entres aquí serás atacado por varios enemigos, entre ellos varios arqueros que hay subidos a unas torretas y que resultan de lo más molesto. Dirígete hacia el nordeste y cuando el camino termine encontrarás una grieta a mano izquierda (oeste) que te llevará a una zona en la que hay dos bestias con forma de jabalí gigante.

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Sube en una de las bestias y arremete contra las barreras de madera que hay por allí para alcanzar la zona este de esa parte del patio (pulsando The Legend of Zelda: Twilight Princess HD mientras está en movimiento), y después avanza hacia el norte derribando más barreras para abrirte paso. Así acabarás llegando a una puerta cerrada que hay al final, al noroeste, la cual tendrá enfrente seis columnas con aspas encima.

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Fíjate que justo delante de la puerta hay una gran baldosa en el suelo, medio enterrada por unas hojas. Lanza el bumerán ahí para apartar las hojas y así podrás ver un dibujo que te dará una pista de cómo has de activar las columnas para abrir la puerta. Colócate ahora frente a las columnas, mirando de este a oeste y dejando la puerta que quieres abrir al fondo del todo, y selecciona el bumerán. Luego apunta con él a las aspas de cuatro de esas columnas siguiendo el orden que te ha dado el dibujo, es decir, en zigzag, y así lograrás abrir la puerta.

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El orden es el siguiente: de las tres columnas que hay más al este, selecciona primero a la del centro. Luego, de las dos que hay un poco más al oeste, selecciona primero la que queda más al sur y después la que queda más al norte. Finalmente, apunta a la que hay más al oeste, la cual está sola, y lanza el bumerán. Si todo sale bien, abrirás la puerta y podrás coger el mapa de la mazmorra del cofre que hay detrás (si subes por la escalerilla que hay al lado podrás encontrar el sello Zelda triste).

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Transfórmate ahora en lobo, dirígete a la pared que queda al norte de las seis columnas y allí verás unas cuantas hojas en el suelo. Pulsa The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para percibir y así descubrirás una zona en la que puedes escarbar con The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. De esa manera, podrás alcanzar la sala que hay más al norte del patio del castillo.

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Sala 4. En esta parte del patio encontrarás un tétrico cementerio en el que serás atacado por esqueletos normales y de los armados con espadas y escudos (recuerda que para acabar con estos últimos hay que derribarles y luego poner una bomba en sus restos). Acaba con todos para que no te molesten y luego dirígete a un gran árbol que hay al norte de la estancia y pulsa The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para percibir, lo que te permitirá ver a unos fantasmas alrededor de una roca que hay en el suelo, al sur del árbol. Luego conviértete en humano, pon una bomba para romper la roca y así descubrirás un interruptor que debes pisar para abrir una gran puerta que hay al este de la estancia.

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Tras la puerta hallarás tres cofres con rupias (uno de ellos con 100), una vasija con aceite de candil y una candela apagada. Enciende la candela con el candil y así detendrás la lluvia que cae sobre el cementerio por unos segundos. Después dirígete rápidamente hacia otra gran puerta que hay al oeste de la estancia y enciende las dos candelas que tiene a los lados antes de que vuelva a llover. Así podrás abrirla y llegar a dos grandes estatuas con aspecto de búho que hay detrás.

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Usa ahora el cetro de dominio para llevar las estatuas hacia el sur de la habitación y colócalas de forma que luego puedas saltar sobre ellas y alcanzar una repisa elevada en la que hay una compuerta cerrada que tiene a su lado un tirador. Tira de él y así podrás abrir la compuerta y alcanzar un cofre que contiene una nueva llave pequeña.

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Sal ahora de la zona del cementerio escarbando como lobo por el mismo lugar por el que entraste aquí y luego regresa a la Sala 1.

Sala 1. Una vez de vuelta aquí entra por la puerta con cerradura que hay en el centro de la pared norte, la cual se abre con una de las dos llaves que has conseguido anteriormente, y así podrás acceder al interior del Castillo de Hyrule.

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Interior del Castillo de Hyrule

Sala 5. Este amplio vestíbulo comunica las plantas N1 y N2. Inicialmente lo encontrarás con las luces apagadas, pero si vas hasta el centro quedarás encerrado en un campo de energía y serás atacado por muchos enemigos. Acaba con todos y así se encenderán las luces y aparecerá un cofre sobre un balcón que hay al nordeste de la habitación.

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Sube ahora por unos pequeños peldaños que hay cerca de dicho balcón y usa la doble zarpa desde ahí para engancharte a la lámpara que hay sobre el cofre. De esta manera, podrás subir hasta ahí y obtener la brújula de la mazmorra (ya en la planta N2).

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Después vuelve a usar la doble zarpa para engancharte a las dos lámparas que hay junto a la pared norte y así podrás alcanzar la puerta que hay en el centro de dicha pared.

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Sala 6. Nada más entrar aquí volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por un caballero acorazado similar a otros que ya has visto anteriormente. Acaba con él para eliminar el campo de fuerza y hacer aparecer un cofre sobre la plataforma elevada que hay al norte de la sala.

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Para llegar al cofre tienes que valerte de unos grandes peldaños que hay delante, los cuales pueden estar a distintas alturas. Ve al este de la estancia y usar el candil para encender dos candelas que hay allí para elevar dos de los peldaños. Después súbete a ellos, selecciona el bumerán y lánzalo desde ahí arriba hacia una candela encendida que hay en el lado oeste de la habitación para apagarla, cosa que hará elevarse al peldaño que queda más al norte de todos.

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El problema es que una vez elevado dicho peldaño quedará demasiado alto como para llegar a él, por lo que tendrás que dar un salto hacia atrás (norte) según lances el bumerán para ponerte sobre él cuando empiece a subir.

Una vez en la plataforma de arriba abre el cofre para conseguir 50 rupias y luego verás que puedes seguir avanzando por dos caminos diferentes: este u oeste (aunque ambos acabarán llevándote a los mismos sitios: la Sala 1 o la Sala 5 del nivel N2).

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Si vas por el camino del oeste

Sala 7. Según entres a esta estancia serás atacado por dos lagartos con armadura. Acaba con ellos y luego transfórmate en lobo y pulsa The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para percibir y poder ver a un grupo de fantasmas similares a los que había en el cementerio del castillo frente a un cuadro. Luego vuelve a transformarte en humano y lanza una flecha con el arco del héroe a la cuerda de la que cuelga el cuadro para tirarlo (se trata del cuadro central de los tres existentes). Así descubrirás que oculta un diamante de cristal al que también tendrás que lanzar una flecha para abrir la puerta que hay al sur de la habitación.

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Sala 8. En esta sala encontrarás una puerta a cada lado y dos caballeros acorazados similares al de la Sala 6. Termina con ellos para desbloquear las puertas (se recomienda usar el tajo trasero y el rompeyelmos) y después entra por la del lado sur para aparecer sobre las murallas elevadas de la Sala 1.

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Nota. Si en vez de salir por la puerta sur te metes por la del norte, regresarás a la Sala 5. Allí encontrarás un cofre con 50 rupias y un interruptor que al pisarlo hará aparecer otro cofre con 200 rupias en el balcón que hay al noroeste de la estancia. Para llegar a él deberás engancharte a las lámparas con la doble zarpa (en el balcón del sudeste habrá un interruptor que bajará una de las lámparas para que puedas llegar al balcón del cofre).

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Si vas por el camino del este

Sala 7b. Según entres a esta estancia la encontrarás bastante oscura, sobre todo por el centro. Saca el candil para iluminar tu camino y mira a la pared oeste para descubrir un cuadro. Luego lanza una flecha con el arco del héroe a la cuerda de la que cuelga para tirarlo y así descubrirás un dibujo que te dará una pista sobre el orden en el que tienes que encender las cuatro candelas apagadas que hay en la habitación: 1.ª sudoeste, 2.ª nordeste, 3.ª noroeste y 4.ª sudeste. Así abrirás la puerta que hay al sur de la habitación.

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Sala 8b. En esta sala encontrarás una puerta a cada lado y dos lagartos con armadura. Acaba con ellos para desbloquear las puertas y después entra por la que hay al sur para aparecer sobre las murallas elevadas de la Sala 1.

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Nota. Si en vez de salir por la puerta sur te metes por la del norte, regresarás a la Sala 5. Allí encontrarás un interruptor que al pisarlo hará descender una lámpara que luego podrás usar con la doble zarpa para subir de la planta N1 a la N2 directamente (es un atajo).

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Sala 1
. Al final, vayas por el camino que vayas, terminarás regresando a esta sala al aire libre, aunque esta vez por unas murallas que pertenecen a la planta N2. Dirigirte a una pasarela que hay al sudeste y allí quedarás encerrado por un campo de fuerza y serás atacado por una bestia alada. Acaba con ella de la misma manera que otras veces (atrayéndola hacia ti con la doble zarpa cuando se cubra con el escudo) y así eliminarás la barrera y abrirás la puerta de la torre que hay al final de la pasarela. Dentro encontrarás un cofre con una llave pequeña en su interior.

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Ve después a otra pasarela que hay al sudoeste y entonces volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y atacado por varios enemigos. Afortunadamente, tus amigos de la resistencia (los que suelen reunirse en la tasca de Telma) vendrán en tu ayuda y acabarán con ellos. De esta manera, podrás coger la gran llave del cofre que hay dentro de la torre que hay al final de la pasarela.

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Finalmente, entra por la puerta con cerradura que hay en la muralla, ya en la planta N3, para volver a entrar al castillo.

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Sala 9. El suelo de esta habitación está formado por bloques, pero para poder avanzar por ellos tienes que seguir un camino concreto. Transfórmate en lobo, pulsa The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para percibir (sacúdete las ratas fantasmales que seguramente se hayan encaramado a tu cuerpo) y avanza siguiendo las indicaciones de los fantasmas que allí encontrarás.

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Una vez en el lado este de la estancia encontrarás unas escaleras ascendentes en bastante mal estado. Sube por ellas con cuidado y una vez arriba quedarás encerrado una vez más en un campo de energía anaranjada. Acaba con los enemigos que te aparezcan para eliminar dicho campo y luego continúa el camino hasta encontrar unas nuevas escaleras ascendentes, las cuales estarán en tan mal estado que no podrás subir por ellas. Para poder seguir avanzando tendrás que usar la doble zarpa para engancharte a las rejas que protegen las candelas que iluminan el camino.

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Sala 10. Tras subir las escaleras de la sala anterior aparecerás directamente aquí, ya en la planta N4. Elimina a dos lagartos acorazados que van a atacarte y luego sigue el camino ascendente para llegar a unas nuevas escaleras que también estarán destruidas. Para poder continuar, utiliza el aerodisco en los raíles que hay en las paredes, saltando de uno a otro para evitar los pinchos móviles que se mueven por ellos.

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Una vez arriba volverás a quedar encerrado en una barrera energética y tendrás que enfrentarte a otro caballero acorazado similar a otros que ya has visto en este castillo.

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Tras derrotar al caballero tendrás acceso a dos puertas: una al este que se abre con una llave pequeña y que te llevará a la Sala 11 (una pequeña estancia llena de objetos de todo tipo entre los que estará el sello Zelda alegre), y otra al sur que se abre con la gran llave, la cual te llevará a la sala del trono. Allí encontrarás al jefe final del juego.

Nota. Guarda la partida antes de abrir la puerta que lleva al jefe, ya que será tu última oportunidad para hacerlo.

En la sala del trono del Castillo de Hyrule te encontrarás con el malévolo Ganondorf, el cual tendrá prisionera a una inerte princesa Zelda. Tras ver unas cinemáticas deberás enfrentarte a él en un largo y complicado combate dividido en cuatro fases.

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Fase 1. Zelda. Princesa poseída por Ganon. En este primer enfrentamiento, Ganonodorf se meterá dentro del cuerpo de la princesa Zelda, empezará a volar por la habitación y te atacará de varias maneras diferentes: lanzándose contra ti con una espada que podrás bloquear con el escudo, con un triángulo mágico que hará aparecer en el suelo y del que tendrás que alejarte, o lanzándote bolas de energía.

Para vencer tienes que usar tu espada para golpear las bolas de energía que te lanzará de vez en cuando para devolvérselas. Si él hace lo mismo, deberás seguir golpeándolas de forma que uno de los dos falle y sea impactado por el proyectil. Evidentemente, tienes que intentar aguantar hasta que sea él el que falle.

Repite esta técnica varias veces y así lograrás hacerle salir del cuerpo de la princesa y que cambie de ataque.

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Fase 2. Ganon. Bestia de las Tinieblas. Ahora Ganondorf se transformará en una gran bestia y se lanzará contra ti para intentar atropellarte.

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Lo que tienes que hacer ahora es esperar a que se lance hacia ti para lanzarle una flecha a su frente con el arco del héroe y aturdirle, momento que tendrás que aprovechar para golpearle en la cicatriz que tiene en el abdomen con tu espada.

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Cuando logres dañarle dos veces de esta forma, Ganondorf cambiará su forma de atacar y ya no podrás usar el arco contra él. Así que transfórmate en Lobo, espera a que tu enemigo cargue contra ti y pulsa The Legend of Zelda: Twilight Princess HD y mantenlo pulsado cuando se encuentre cerca para agarrarle con ayuda de Midna. Una vez agarrado, sigue pulsando The Legend of Zelda: Twilight Princess HD y sin soltarlo mueve The Legend of Zelda: Twilight Princess HD hacia los lados para derribar a tu rival.

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Así podrás atacarle de nuevo en la cicatriz de su abdomen, aunque esta vez con mordiscos (con The Legend of Zelda: Twilight Princess HD).

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Cuando logres dañarle varias veces conseguirás derrotar temporalmente a Ganondorf y la princesa Zelda despertará de su letargo. Después pasarás a ver unas cinemáticas en las que Midna se enfrentará al espíritu de Ganon y luego la princesa y tú seréis teletransportados a una amplia llanura que hay fuera del castillo. Allí volverá a aparecer Ganondorf, solo que esta vez con apariencia humana y montado sobre un oscuro corcel. Entonces, la princesa y tú montaréis en Epona y tendréis que cabalgar por la llanura para enfrentaros a él.

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Fase 3. Cabalga hacia Ganondorf, trata de ponerte cerca de él y pulsa The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para fijarle como objetivo. De esa manera, la princesa Zelda le podrá lanzar una flecha de luz que le dejará aturdido temporalmente (para que Zelda lance la flecha deberá pasar cierto tiempo apuntándole desde la distancia adecuada). Aprovecha ese momento para golpearle con tu espada y repite esta técnica varias veces hasta lograr tirarle de su caballo. Así podrás pasar a la última fase del combate.

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Fase 4. Ganondorf. Señor de las Tinieblas. Ahora deberás enfrentarte a tu enemigo tú solo, en un combate de esgrima que se desarrollará dentro de un círculo de energía anaranjada.

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La mejor técnica para derrotar a Ganonrof es la del tajo trasero. Además, habrá momentos en los que aparecerá en pantalla el icono del botón The Legend of Zelda: Twilight Princess HD junto a la palabra ¡Ahora! Pulsa dicho botón antes de que el icono desaparezca y así enlazarás tu espada con la de Ganonodorf. Después pulsa repetidas veces el botón The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para empujarle y si lo haces bien quedará aturdido durante un rato y podrás golpearle directamente con tu espada.

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Repite esta técnica varias veces y al final lograrás tirarle al suelo, momento que tendrás que aprovechar para atacarle con un golpe de gracia. De esa manera, conseguirás acabar definitivamente con él.

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Tras derrotar a Ganondorf pasarás a ver unas cinemáticas en las que verás el desenlace de la aventura y conocerás el verdadero aspecto de Midna. Princesa del Crepúsculo, y luego pasarás a ver el final del juego en el que podrás ver los títulos de crédito junto a unas escenas de fondo en las que saldrán diferentes personajes y localizaciones que han aparecido a lo largo de la aventura.

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FIN

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