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Guía Luigi's Mansion 3

Historia - Planta 8: Spectro Ánim Mayer
Explorar Spectro Ánim Mayer

Tras quitarle el botón del ascensor a la planta en el atrio de la planta 7: zona botánica, tendrás que usar el ascensor del hotel para subir a la planta 8: Spectro Ánim Mayer pulsando el botón "8".

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Cuando salgas del ascensor te encontrarás en un pasillo (pasillo del ascensor). Ve por la salida que hay al este para acceder al pasillo de la entrada y avanza hasta llegar a la entrada al estudio, lugar donde encontrarás una puerta cerrada con llave. Después activa el estrosensor de la televisión que hay a su izquierda con un fogonazo de tu linterna para encenderla. Al hacerlo, podrás trasportarse de esa tele a otra que hay en el pasillo del ascensor, cosa que tienes que hacer ahora.

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Cuando salgas por la tele del pasillo del ascensor aparecerás sobre una pequeña zona elevada en la que hay una vitrina con una llave en su interior. Abre la vitrina usando el Chupoun y así podrás hacerte con la llave.

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Utiliza ahora la llave que acabas de conseguir para abrir la puerta de la entrada al estudio, y así podrás acceder a la zona de rodaje, lugar donde encontrarás a un fantasmón llamado Otto van Decliv que tiene el botón del ascensor que andas buscando. Dicho fantasmón al parecer era un conocido director de cine, y estará lamentándose desconsoladamente por haber perdido su megáfono.

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Buscar el megáfono del director

Además del fantasmón, en la zona de rodaje también podrás ver cinco puertas numeradas, cuatro televisiones y un cubo junto a la tele que hay más a la derecha. Comienza atravesando la puerta sudeste, la del n.º 1, para entrar en el estudio 1 - terror.

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Estudio 1 - terror.

Dentro de este estudio verás una cámara y una televisión con estrosensor que, si la enciendes con un fogonazo de tu linterna, podrás transportarte de esa tele a otra que hay en la zona de rodaje, cosa que tienes que hacer ahora. Cuando salgas por la tele de la zona de rodaje, aparecerás por la que hay más a la derecha de las cuatro existentes (la del piloto morado), y a su lado verás un cubo que tendrás que aspirar para luego meterte por la tele por la que acabas de salir sin soltar el cubo.

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Una vez de vuelta en el estudio 1 - terror con el cubo, déjalo en algún lado y activa a Gomiluigi, y luego pasa a controlar a Luigi y mira por la cámara para ver a Gomiluigi en un escenario de película de miedo.

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Sin dejar de mirar por la cámara, coge el cubo con Gomiluigi y mételo dentro del pozo que hay allí, y luego examina el pozo con Luigi's Mansion 3 para hacer surgir un espeluznante maniquí que llevará en sus manos el cubo, solo que esta vez lleno del agua. Aspíralo para cogerlo y luego déjalo en el suelo, y luego pulsa Luigi's Mansion 3 para dejar de mirar por la cámara, coge el cubo lleno de agua con Luigi y vuelve a atravesar la tele.

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Cuando vuelvas a la zona de rodaje tendrás que dejar el cubo con agua en el suelo y pasar ahora a atravesar la puerta nordeste, la del n.º 2, para entrar en el estudio 2 - castillo.

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Estudio 2 - castillo.

En este estudio también verás una cámara y una televisión con estrosensor que deberás activar para poder transportarte a la zona de rodaje. Hazlo, y cuando salgas por la tele correspondiente (la del piloto amarillo), coge el cubo lleno de agua que dejaste ahí anteriormente y luego métete por la tele por la que acabas de salir sin soltar el cubo.

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Cuando regreses al estudio 2 - castillo con el cubo, déjalo en algún lado y activa a Gomiluigi, y después pasa a manejar a Luigi y mira por la cámara para ver a Gomiluigi en un escenario de película medieval.

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Si no dejas de mirar por la cámara, verás caer una piedra sobre un carro y quedará al descubierto una planta, y también verás un farol quemando un estandarte en lo alto de una torre. Acaba con los fantasmas que van a aparecer después (Granujirús), y cuando termines coge el cubo lleno de agua con Gomiluigi y utilízalo para regar la planta, cosa que la hará crecer.

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Luego sube por la planta que ha crecido y aspira el farol para cogerlo, y después déjate caer de la torre y suelta el farol en el suelo. Finalmente, pulsa Luigi's Mansion 3 para dejar de mirar por la cámara, coge el farol con Luigi y vuelve a atravesar la tele.

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Cuando vuelvas a la zona de rodaje tendrás que dejar el farol en el suelo y pasar ahora a atravesar la puerta noroeste, la del n.º 3, para entrar en el estudio 3 - fuego.

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Estudio 3 - fuego.

Aquí también habrá una cámara y una tele con estrosensor que tendrás que activar para poder transportarte a la zona de rodaje. Cuando salgas por la tele correspondiente (la del piloto azul), coge el farol que antes dejaste ahí y métete por la tele por la que acabas de salir sin soltar el farol.

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Cuando retornes al estudio 3 - fuego con el farol, déjalo en algún lado y activa a Gomiluigi, y después pasa a manejar a Luigi y mira por la cámara para ver a Gomiluigi en un escenario urbano en el que hay un incendio.

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Si no dejas de mirar por la cámara, verás aparecer a unos fantasmas haciendo de bomberos a los que tendrás que cazar. Los Granujirús llevarán cacos con gafas que no podrás succionar, así que utiliza el propulsor para asustarles y así podrás deslumbrarles y capturarles. En cambio, para cazar al Jopalut sobre el que vendrán montados los Granujirús tendrás que hacer lo mismo que en otras ocasiones, es decir, primero deslumbrarle y luego aspirarle por la espalda.

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Coge el farol con Gomiluigi cuando hayas cazado a todos los fantasmas y acércalo a las llamas del incendio para prenderlo, y luego ponlo en el suelo y pulsa Luigi's Mansion 3 para dejar de mirar por la cámara. Posteriormente, coge el farol encendido con Luigi y atraviesa la tele de nuevo.

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Cuando regreses a la zona de rodaje deberás dejar el farol encendido en el suelo y luego atravesar la puerta sudoeste, la del n.º 4, para entrar en el estudio 4 - lupa.

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Estudio 4 - lupa.

En este estudio volverá a haber una cámara y una tele con estrosensor que deberás activar para poder transportarte a la zona de rodaje. Cuando salgas por la tele correspondiente (la del piloto naranja), coge el farol encendido que previamente dejaste ahí y entra por la tele por la que acabas de salir sin soltar el farol encendido.

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Cuando regreses al estudio 3 - fuego con el farol encendido, déjalo en algún lado y activa a Gomiluigi, y luego pasa a manejar a Luigi y mira por la cámara para ver a Gomiluigi en un escenario que simula el cobertizo de un gigante.

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Usa el Chupoun con Gomiluigi para abrir la caja de cartón que hay allí y luego utiliza el farol encendido para prender la telaraña que hay dentro de la caja y liberar el megáfono del director.

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Luego coge el megáfono con Gomiluigi y sácalo de la caja de cartón, y después ponlo en el suelo y pulsa Luigi's Mansion 3 para dejar de mirar por la cámara. Finalmente, coge el megáfono con Luigi y atraviesa la tele con él.

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Cuando regreses a la zona de rodaje con el megáfono deberás hablar con el fantasmón Otto van Decliv para dárselo, y luego pasarás a ver una cinemática en la que se abrirá la compuerta del último estudio, la del n.º 5.

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Ayudar al director a rodar la película

Dicho estudio se denomina estudio 5 - ciudad, y en él tendrás que rodar una película en la que te enfrentarás a un fantasma disfrazado de dinosaurio gigante. Puesto que el fantasma irá todo cubierto no podrás deslumbrarle con tu linterna, así que tendrás que esquivar sus ataques hasta que lance una gran esfera de luz azul que tendrás que soplar con tu succionaentes para devolvérsela. Cuando lo hagas, el enemigo también soplará la esfera, por lo que tendrás que seguir soplando hasta conseguir vencer el duelo de soplidos y golpearle con la esfera.

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Luego tendrás que repetir la misma técnica dos veces más, pero ambas acompañado de Gomiluigi para soplar las esferas entre los dos. Además, en el último de los duelos de soplidos tendrás que pulsar Luigi's Mansion 3 rápidamente para vencer.

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Una vez hayas logrado golpear al enemigo con tres de sus esferas de luz azul, su traje se quemará y el fantasma que había dentro quedará desprotegido, por lo que podrás cazarle normalmente. Al hacerlo, el fantasmón Otto van Decliv quedará tan contento con tu actuación que en agradecimiento te dará otro de los botones del ascensor: el de la planta 9.

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Colocar el botón en el ascensor

Tras terminar la película de Otto van Decliv, deberás dirígete al ascensor del hotel para colocar el botón que acabas de conseguir, pero entonces aparecerá un gato fantasmagórico llamado Ectomiau que te lo quitará para tragárselo y luego se irá.

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Seguir a Ectomiau y quitarle el botón

Planta 8: Spectro Ánim Mayer.

Si ahora sigues a Ectomiau, verás que se habrá ido al estudio 3 - fuego (recuerda que si empleas el desoscurizador podrás ver su rastro), y allí tendrás que enfrentarte a unos cuantos fantasmas (Granujirús y Granujiritos). Algunos de los primeros irán equipados con sombreros que impedirán que les deslumbres y que no podrás succionar, así que tendrás que utilizar el propulsor para asustarles.

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Tras capturar a los fantasmas deberás utilizar el desoscurizador para ver el rastro de Ectomiau. Entra en el edificio en el que se haya metido y entonces saldrá corriendo de él y se esconderá debajo de un banco. Luego repite la misma operación, y cuando salgas por segunda vez a intentar cogerle bajo el banco se transformará en una bestia terrorífica y empezará a subirse a los tejados de los edificios.

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Para hacer que baje tendrás que quedarte quieto y dándole la espalda. Entonces, Ectomiau bajará y se acercará a ti, pero tendrás que ser paciente y seguir dándole la espalda hasta que se yerga sobre sus patas traseras y abra sus patas delanteras hasta ponerlas en cruz.

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Solo en ese momento podrás deslumbrarle con la luz de tu linterna y atraparle por una de sus tres colas, y cuando logres quitársela, Ectomiau volverá a transformarse en un gatito y se irá a la zona de rodaje.

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Luego ve a dicha habitación para ver a Ectomiau correteando sobre el andamio para los focos que hay suspendido del techo. Para llegar ahí tendrás que dirigirte a una plataforma elevadora que hay al fondo a la izquierda y activar a Gomiluigi. Luego sube con Luigi a dicha plataforma y sopla con Gomiluigi a la rueda que tiene para hacerla girar y que la plataforma suba. De esa manera, podrás usar la linterna de Luigi para tratar de deslumbrar a Ectomiau, cosa que lo volverá a trasformar en bestia terrorífica.

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Después de eso, Ectomiau atravesará el suelo de la estancia para irse a otra planta del hotel, por lo que tendrás que dirigirte al ascensor, aunque por el camino te encontrarás con más problemas. En la entrada al estudio tendrás que enfrentarte a una papelera a la que podrás derrotar usando el Chupoun para derribarla y el desoscurizador para desencantarla. Y en el pasillo del ascensor tendrás que cazar a unos Granujirús que aparecerán al llamar al ascensor.

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Planta 7: zona botánica.

Utiliza el ascensor para ir una planta hacia abajo y regresar a la planta 7: zona botánica, y después ve al atrio, lugar donde serás atacado por unos Granujiritos que deberás capturar.

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Luego ve a la suite nenúfar (Nivel 2) y examina un armario que hay en la esquina noroeste para volver a encontrar a Ectomiau (tendrás que aspirar antes las hojas que tiene delante), el cual se esconderá en una de las flores que hay en la habitación. Utiliza los fogonazos de tu linterna para abrir las flores y hallar de nuevo a Ectomiau, y entonces echará a correr para buscar otro escondite. Aprovecha ese momento para tratar de deslumbrarle, y si lo logras, volverá a trasformar en bestia terrorífica (si no lo logras irá ocultándose en otras flores o en el armario y tendrás que seguir así hasta que consigas iluminarle con un fogonazo).

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Cuando Ectomiau vuelva a convertirse en bestia, tendrás que tratar de atraparle como en el estudio 3 - fuego, es decir, que deberás quedarte quieto dándole la espalda para que se acerque a ti hasta que se yerga sobre sus patas traseras y abra sus patas delanteras hasta ponerlas en cruz. Solo en ese momento podrás deslumbrarle con la luz de tu linterna y atraparle por una de sus dos colas, y cuando logres quitársela, Ectomiau volverá a transformarse en un gatito y se irá a la siguiente habitación: baño pétalos.

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Aspira los montones de pétalos que hay en baño pétalos para volver a encontrar a Ectomiau y entonces se escapará por la ventana, y luego tendrás que subir hasta la suite hiedra (Nivel 3) e intentar pasar por la puerta del fondo. Al hacerlo aparecerá un nuevo tipo de fantasma denominado Azotiche que tendrá dos lenguas azules de las que tendrás que tirar al unísono con Luigi y Gomiluigi.

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La siguiente sala es el baño hiedra, lugar donde hallarás a Ectomiau metido dentro de una bañera junto a unas sandías. Sacude la gran sandía que hay allí tirado con Luigi y Gomiluigi al mismo tiempo para romper con ella las que hay dentro de la bañera, y luego sopla al grifo para abrirlo y llenar la bañera de agua. Eso dejará a Ectomiau a merced de la luz de tu linterna, lo que volverá a transformarlo en bestia.

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Luego tendrás que tratar de atrapar a Ectomiau como en ocasiones anteriores, y cuando lo logres, se quedará sin colas y soltará el botón del ascensor que te robó (¡¡por fin!!).

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Colocar el botón en el ascensor

Tras quitarle la tercera cola a Ectomiau, deberás dirígete al ascensor del hotel para colocar el botón que acabas de conseguir.

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