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Guía Luigi's Mansion 3

Historia - Planta 15: ático
Explorar el ático

Después de quitarle el botón a la pinchadiscos en la pista de baile de la planta 14: discoteca, tendrás que usar el ascensor del hotel para subir a la planta 15: ático pulsando el botón "15".

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Cuando salgas del ascensor te encontrarás en un salón. Avanza hacia el este hasta encontrar una gran pantalla y entonces pasarás a ver una cinemática en la que Vilma du Tel te dirá que has caído en una trampa (y podrás ver el cuadro en el que está atrapado Mario).

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Alcanzar a la dueña del hotel

Cuando la cinemática termine tendrás que lanzar el Chupoun a una tapa metálica que hay a la derecha de la gran pantalla para descubrir una rejilla por la que te deberás meter con Gomiluigi para acceder a un cuarto en el que hay una tubería verde por la que también te tienes que meter para aparecer más arriba. Allí encontrarás una cadena de la que debes tirar para levantar la gran pantalla y encontrar una puerta (debes aspirar la cadena y luego dejarte caer para tirar de ella con tu peso).

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Tras la puerta encontrarás un pasillo que tiene en su lado norte una puerta cerrada por una figura del Rey Boo con la lengua fuera, lengua en la que verás cuatro cerraduras donde meter llaves.

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Desde dicho pasillo también puedes acceder a cuatro habitaciones, y en cada una de ellas hay una llave que debes conseguir. Puedes visitarlas en el orden que quieras: spa, cuarto de estar, biblioteca y dormitorio.

Tienes que tener en cuenta que siempre que vuelvas al pasillo tras encontrar la llave de una habitación serás atacado por fantasmas.


Spa
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Esta habitación se encuentra al noreste del pasillo, y para entrar en ella primero tienes usar el desodorizar para hacer aparecer la puerta de entrada.

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Una vez dentro del spa tendrás que usar el propulsor para levantar el polvo del suelo y así ver temporalmente unos láseres móviles. Salta los láseres horizontales usando el propulsor cuando vengan hacia ti y así podrás llegar hasta una ducha, y luego ve hacia el oeste saltando otros dos láseres de la misma manera para encontrar un panel eléctrico en la pared que deberás desactivar usando el Chupoun. Así podrás desconectar los láseres del spa y alcanzar la bañera que hay en el centro de la estancia.

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Dentro de la bañera verás la llave que estás buscando (la azul), y para cogerla tienes que soplar a sus grifos para abrirlos y llenar de agua la bañera. Cuando tengas la llave deberás salir del spa, cosa que podrás hacer más rápidamente si quitas unas toallas amontonadas que hay frente a una puerta de cristal.

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Cuarto de estar.

Esta estancia se encuentra al sudeste del pasillo, y para entrar en ella primero tienes usar el desoscurizador para hacer aparecer la puerta de entrada.

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Dentro del cuarto de estar tendrás que dirigirte a un cuadro con unas aspas que hay en el lado oeste de la habitación y luego soplar o aspirar las aspas para hacer girar la zona central de la sala, donde inicialmente hay un sofá. Antes de hacer nada activa a Gomiluigi y ve con él hasta la zona de la chimenea que hay al fondo, y luego usa la succionaentes para mover las aspas del cuadro hasta que veas un panel eléctrico en la zona central giratoria. Después selecciona a Gomiluigi e inspecciona dicho panel para desconectar los láseres del cuarto.

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Luego vuelve a usar a Luigi para mover las aspas hasta que veas la llave que estás buscando en la zona central giratoria (la verde), y puesto que ahora no habrá láseres, podrás cogerla con Luigi y salir del cuarto.

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Biblioteca.

Esta sala se encuentra al sudoeste del pasillo, y para entrar en ella primero tienes que derrotar a un Azotiche tirando con Luigi y Gomiluigi de sus dos lenguas azules al mismo tiempo.

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Una vez dentro de la biblioteca tendrás que usar el propulsor para levantar el polvo del suelo y así ver temporalmente unos láseres móviles. Avanza cuando te dejen hacerlo, ve al piso inferior, atraviesa otra zona de láseres que hay allí.

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De esa forma, podrás llegar hasta un panel eléctrico que hay en la pared del fondo, el cual deberás desactivar usando el Chupoun. Así podrás desconectar los láseres de la biblioteca, cosa que te permitirá coger la llave que hay en la pared del fondo del piso superior (la llave amarilla).

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Dormitorio.

Esta habitación se encuentra al noroeste del pasillo, y para entrar en ella primero tienes usar el desoscurizador para hacer aparecer la puerta de entrada.

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Dentro del dormitorio tendrás que usar el propulsor para levantar el polvo del suelo y así ver temporalmente unos láseres rojos. Dirígete a un maniquí que hay al fondo a la derecha y sacúdelo usando el Chupoun para hacer que la zona de suelo donde está la cama gire y se eleven unos paneles que dejarán al descubierto una llave bloqueada por láseres y un panel eléctrico.

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La zona de suelo que se ha volteado será una especie de balancín, por lo que tendrás que equilibrar tu peso para que el suelo no se incline demasiado y te caigas. Si lo haces oscilar a un lado y a otro sin que se incline demasiado y mientras esquivas los láseres, podrás hacer que el suelo se eleve. Así podrás alcanzar el panel eléctrico, el cual tendrás que inspeccionar para desconectar los láseres del dormitorio. Luego usa la misma técnica para alcanzar la llave (la morada), y así podrás hacerte con ella.

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Cuando tengas las cuatro llaves (azul, verde, amarilla y morada), tendrás que dirigirte a la figura del Rey Boo que hay al norte del pasillo, aunque antes de llegar quedarás encerrado junto a un montón de fantasmas a los que tendrás que cazar (un montón de Granujiritos, varios Granujirús y un Jopalut) mientras usas el propulsor para saltar unos láseres que se moverán por el suelo de vez en cuando.

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Tras capturar a todos los fantasmas podrás examinar la figura del Rey Boo para poner en su lengua las cuatro llaves que has conseguido. Así podrás acceder a la sala de vigilancia, lugar donde volverás a encontrarte con Vilma du Tel.

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Vencer a la dueña del hotel y rescatar a Mario

Ahora ha llegado el momento de enfrentarte a la fantasmona Vilma du Tel. Lo primero que debes tener en cuenta es que en el centro de la habitación aparecerá una columna de la que saldrán unos láseres de vez en cuando. Cuando solo salga uno tendrás que usar el propulsor para saltarlo, pero cuando sean tres tendrás que acercarte a la columna y girar al unísono con ella tratando de estar siempre en el lado contrario de los láseres para poder evitarlos.

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Cuando salgan cuatro haces de colores de la columna tendrás que activar a Gomiluigi y usarlo para meterte por uno de los desagües que hay en el suelo para caer en una zona inferior, lugar donde hallarás cuatro paneles eléctricos con los mismos colores que los haces de la columna. Desactiva los paneles con Gomiluigi para apagar los haces correspondientes.

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Usa el propulsor de Gomiluigi para hacer girar unos tornos y poder llegar a ciertos paneles eléctricos y el Chupoun para poder inspeccionar el panel que controla el haz naranja. Apagar los haces de la columna no solo evitará que dañen a Luigi, sino que además te permitirá acercarte con él a donde esté la fantasmona para incitarla a atacarte. Luego evita su ataque y así podrás intentar cazarla normalmente, como al resto de los fantasmas. No es necesario apagar todos los haces, basta con que desactives los que te separan de Vilma du Tel.

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Repite esta estrategia varias veces y así podrás capturar a la fantasmona.

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Luego utiliza el desoscurizador en el cuadro que hay en lo alto de la pared del fondo y así podrás rescatar a Mario.

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