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Guía Luigi's Mansion 3

Torre de los desafíos

A la torre de los desafíos se puede entrar desde la opción que aparece en la pantalla del título.

Luigi's Mansion 3

En el caso de que hayas entrado en el modo historia, también podrás acceder a la torre de los desafíos desde el laboratorio del profesor Fesor seleccionando el monitor multijugador. Dentro de multijugador te aparecerán dos opciones, una para acceder a la torre de los desafíos y otra para acceder a Luigi contra Luigi.
Si eliges cualquiera de estas dos opciones, saldrás de la partida del modo historia y perderás los datos que no se hayan guardado.

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En la torre de los desafíos puedes jugar con tus amigos en modo local o en línea y en los dos modos podrás hacerlo de forma individual o en cooperativo. Podrán jugar hasta ocho jugadores con cuatro consolas.

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Tras elegir el modo, te darán a elegir cuántos pisos quieres que tenga la torre en la que vas a jugar. Puedes elegir entre 5 pisos, 10 pisos o n.º aleatorio.

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CÓMO SE JUEGA

En cada piso del hotel hay un objetivo: cazar fantasmas, rescatar a los Toads para llevarlos a los portales de TV y muchas más cosas. ¡Cúmplelo dentro del límite de tiempo para superar el piso!
Al entrar en cada piso te indicarán el objetivo que tienes que cumplir y en la esquina inferior derecha de la pantalla verás lo que te falte por hacer.

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Cuando cumplas el objetivo de un piso, pasarás automáticamente al piso superior y así sucesivamente.

Cuando te quedas sin nada de energía, te caerás al suelo y no podrás moverte. Podrás recuperarte si otro jugador pulsa Luigi's Mansion 3 repetidamente junto a ti, pero, como todos los jugadores se queden sin energía... ¡acabará la partida!

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Usa los botones para mandar mensajes sencillos a otros jugadores. Puedes decirles cosas como: "¡Gracias!" (), "¡Ayuda!" () o "¡Aquí!" (). También podrás ampliar el mapa pulsando .

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Si todos los jugadores se colocan sobre un interruptor del suelo, se abrirá una puerta. Tienen que subirse todos los jugadores que estén participando y sus Gomiluigi respectivos.

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Puede que te encuentres alguna puerta con cerradura y tendrás que encontrar la llave que la abre.

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En el último piso de la torre te enfrentarás a Hércbooles.

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En un principio, Hércbooles te atacará electrificando el suelo y tendrás que colocarte sobre la parte de suelo que no lo esté. Después, girará con la lengua estirada y tendrás que saltarla usando la propulsión ( + ).
Más adelante, saltará y caerá al suelo con fuerza, creando una onda expansiva que también tendrás que saltar usando la propulsión ( + ). También hay ocasiones en las que se mete en el suelo y se mueve en línea recta. Cuando esto ocurra, lo tendrás que esquivar hasta que vuelva a salir.

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Por último, Hércbooles lanzará muchas bombas, siendo una de ellas más grande que el resto. Aspira la gran bomba para lanzársela dentro de la boca y explotará convirtiéndose en pequeños fantasmas que tendrás que aspirar y eliminar con la succionaentes. Cuando aspires todos los pequeños fantasmas, completarás la torre.

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LAS TRAMPAS

En las plantas del hotel te encontrarás trampas que te harán perder el tiempo. Si juegas con un amigo te podrá ayudar a salir rápidamente, pero si juegas solo, tendrás que esperar un tiempo hasta que la trampa te deje libre.

Las puertas falsas:
Cuando abras una puerta falsa, te estampará contra la pared y hará que pierdas energía. ¡Procura que alguien te ayude! Algún amigo te podrá ayudar lanzando un Chupoun a la puerta para arrancarla.

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Las alfombras:
Algunas alfombras te atraparán en ellas e impedirán que te muevas. ¡Estaría bien que te ayudara otro jugador para que pudieras liberarte antes! Podrá hacerlo aspirando la alfombra y tirando de ella con fuerza.

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Los armarios:
A veces, los armarios te atraparán cuando los abras. ¡Así que sería estupendo si pudiera ayudarte otro jugador! Lanza un Chupoun a la puerta y tira de él para abrir el armario.

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Cerebropio:
A veces, les robará la Succionaentes GOM-1L a los jugadores... ¡y cada uno tendrá que buscar la de su color!

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Los cortes de luz:
En ocasiones, se irá la luz en las habitaciones y todo quedará a oscuras. Debes encontrar el cortocircuito de la habitación en cuestión y activar el estrosensor para restablecer la corriente.

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OBJETOS

Estrobombillota
¡Ilumina toda la habitación de un fogonazo tremendo!
Turbo-Succionaentes
Tiene una potencia de succión impresionante. Además, el medidor se llena enseguida, ¡con lo que podrás dar sacudidas mucho antes!
Detector de trampas
Hace sonar una sirena para avisarte cuando hay una trampa cerca.
Superestrella
Te vuelve invencible durante unos instantes.
Gafas desoscurizadoras
Gracias a ellas, podrás ver puertas, muebles y otros objetos encantados que no se ven de otra manera.
Mapa
Con él podrás ver todas las dependencias que tiene un piso.
Reloj
Te permite incrementar un poco el tiempo disponible para un piso.

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