| HABILIDAD |
TIPO |
PP |
EFECTO |
SE APRENDE |
| DANZA PÉTALO |
Planta |
20 |
Golpea al oponente lanzándole pétalos. |
Nivel |
| DANZA-ESPADA |
Normal |
30 |
Aumenta tu poder de ataque durante un tiempo. |
MT 03 |
| DERRIBO |
Normal |
20 |
Golpea al oponente, pero nuestro Pok. también pierde energía |
MT 09 |
| DESARROLLO |
Normal |
40 |
Aumenta el poder de ataque de tu pokémon. |
Nivel |
| DESCANSO |
Psíquico |
10 |
Recuperas toda la vida pero no atacas dos turnos. |
MT 44 |
| DESLUMBRAR |
Normal |
30 |
Paraliza al oponente. |
Nivel |
| DESTELLO |
Normal |
20 |
Golpea al oponente. |
MO 05 |
| DESTRUCTOR |
Normal |
35 |
Golpea al oponente. |
Nivel |
| DÍA DE PAGO |
Normal |
20 |
Golpea al oponente y consigues dinero al acabar el combate. Con este movimiento daremos un golpe al oponente y caerán monedas. |
MT 16 |
| DISP. DEMORA |
Bicho |
40 |
Disminuye la velocidad del oponente durante un tiempo. |
Nivel |
| DOBLE ATAQUE |
Bicho |
20 |
Ataca dos veces al oponente y lo envenena. |
Nivel |
| DOBLE BOFETÓN |
Normal |
10 |
Golpea al oponente. |
Nivel |
| DOBLE EQUIPO |
Normal |
15 |
Tu pokémon esquiva los ataques con más facilidad. Hay más oportunidades de que el oponente falle el golpe. |
MT 32 |
| DOBLE FILO |
Normal |
15 |
Golpea al oponente, pero nuestro Pok. también pierde energía. |
MT 10 |
| DOBLE PATADA |
Lucha |
30 |
Tu pokémon da dos patadas seguidas al oponente. |
Nivel |
| DRENADORAS |
Planta |
10 |
Tu Pok. lanza semillas que absorberan energía del oponente. Después de lanzar este ataque y durante el resto del combate, le quitarán parte de la energía a nuestro oponente y se la darán a nuestro Pokémon (un poco de energía en cada turno). |
Nivel |