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Guía Pokémon Rojo - Azul - Amarillo

Ataques - D
HABILIDAD TIPO PP EFECTO SE APRENDE
DANZA PÉTALO Planta 20 icono Golpea al oponente lanzándole pétalos. Nivel
DANZA-ESPADA Normal 30 icono Aumenta tu poder de ataque durante un tiempo. MT 03
DERRIBO Normal 20 icono Golpea al oponente, pero nuestro Pok. también pierde energía MT 09
DESARROLLO Normal 40 icono Aumenta el poder de ataque de tu pokémon. Nivel
DESCANSO Psíquico 10 icono Recuperas toda la vida pero no atacas dos turnos. MT 44
DESLUMBRAR Normal 30 icono Paraliza al oponente. Nivel
DESTELLO Normal 20 icono Golpea al oponente. MO 05
DESTRUCTOR Normal 35 icono Golpea al oponente. Nivel
DÍA DE PAGO Normal 20 icono Golpea al oponente y consigues dinero al acabar el combate. Con este movimiento daremos un golpe al oponente y caerán monedas. MT 16
DISP. DEMORA Bicho 40 icono Disminuye la velocidad del oponente durante un tiempo. Nivel
DOBLE ATAQUE Bicho 20 icono Ataca dos veces al oponente y lo envenena. Nivel
DOBLE BOFETÓN Normal 10 icono Golpea al oponente. Nivel
DOBLE EQUIPO Normal 15 icono Tu pokémon esquiva los ataques con más facilidad. Hay más oportunidades de que el oponente falle el golpe. MT 32
DOBLE FILO Normal 15 icono Golpea al oponente, pero nuestro Pok. también pierde energía. MT 10
DOBLE PATADA Lucha 30 icono Tu pokémon da dos patadas seguidas al oponente. Nivel
DRENADORAS Planta 10 icono Tu Pok. lanza semillas que absorberan energía del oponente. Después de lanzar este ataque y durante el resto del combate, le quitarán parte de la energía a nuestro oponente y se la darán a nuestro Pokémon (un poco de energía en cada turno). Nivel

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