1. ¿Dónde se encuentran las piezas de la Nave? ¿Cómo las puedo coger?
Pieza | Personaje | Mundo / Área |
Llave de la Bahía de Carga | Vela | Tawfret / Puente |
Escudo Deflector | Vela | Rith Essa / Mina |
Aleta | cualquiera | SS Anubis / Pasaje |
Fusible | Juno o Vela | Palacio Mizar / Carrera |
Llave del Incubador de Juno | Juno | Spawnship / Transporte |
Llave del Incubador de Lupus | Lupus | Ichor / Base Militar |
Tanque de Nitrógeno | Vela | Water Ruin |
Tanque de Oxígeno | cualquiera | Eschebone / Córtex |
Batería | cualquiera | Water Ruin |
Plato del Radar | cualquiera | Gem Quarry |
Estabilizador | cualquiera | Palacio Mizar / En la Pirámide |
Llave del Incubador de Vela | Vela | Goldwood / Pabellón |
Estabilizador:
Una vez hayas acabado el Primer Objetivo del juego, Jeff, Rey de los Tribals aparecerá en el interior de la pirámide que hay en el mundo Palacio Mizar.
Cuando rescates a todos los Tribals de todas las fases, este personaje te dará una de las Piezas de la nave de los Tribals: el "Estabilizador" (hablando con él).
Batería:
Según empiezas el mundo Water Ruin debes ir todo de frente (siguiendo un camino que entra en el agua para salir después), y así llegarás a un castillo en ruinas. Debes entrar en él, y dentro encontrarás a un gran oso llamado Ivana Bear. Si le das un objeto llamado "Tapones de Oídos", él te dará a cambio una de las Piezas de la nave de los Tribals: la "Batería".
2. ¿Cómo puedo conseguir los Tapones de los oídos?
Se consiguen en la
Misión de Robot del mundo SS Anubis, logrando hacer el
Objetivo Secundario en menos de un minuto.
Sirve para dárselos a un oso llamado Ivana (en el mundo
Water Ruin), y éste, a cambio, te da una de las Piezas
de la Nave: la Batería.
3. ¿Cómo se usan los paneles del suelo y para que sirven?
Todos los paneles
se activan poniéndote sobre ellos y pulsando el botón
A.
La mayoría de ellos tienen una pequeña F
dibujada, y sirven para recargar la gasolina del Jetpack.
Por eso sólo podrán usarse cuando tengas dicho aparato.
Hay otros que tienen la cara de un robot llamado Floyd.
Estos sirven para tomar su control. Por ese motivo sólo
podrán activarse una vez que Floyd te acompañe.
Los que tienen el dibujo de una hormiga sirven para
convertirte en hormiga, pero sólo podrán ser activados
por Juno o Vela. Lupus no podrá hacerlo.
El que tiene el dibujo de un Tribal (sólo hay uno) sirve
para convertirte en Tribal, y únicamente podrá ser
activado por Vela.
4. En SS Anubis ¿Cómo se sube a una cinta transportadora que va muy deprisa?
En el suelo que hay frente a la cinta transportadora verás un panel con la cara de Floyd. Si el robot Floyd te acompaña, colócate sobre el panel, y pulsa el botón A, así tomarás el control de Floyd y podrás volar por encima de la cinta transportadora.
5. ¿Dónde están y cómo puedo coger las piezas de Floyd?
1ª
Pieza (esquina inferior).
En el área "Puente" de Tawfret, hay una zona
en la que podrás encontrar a un personaje llamado
Gimlet. Pues bien, a la izquierda de la edificación
donde le encuentras, hay una muralla. En su punto más
alto encontrarás la pieza.
2ª
Pieza (aspas superiores).
En el área "Puente" de Tawfret, hay una zona
en la que podrás encontrar a un personaje llamado
Gimlet. Tienes que dirigirte a la pared izquierda de la
edificación donde le encuentras, por el exterior, y
allí verás un saliente en el que te puedes subir. Desde
allí tienes que saltar al tejado de la edificación, y
una vez ahí meterte por la chimenea. De esta manera
caerás a unas cuevas subterráneas.
Según caes a las cuevas verás 3 caminos: uno a la
izquierda, otro a la derecha, y otro enfrente. Tienes que
meterte por el que va de frente o el que va hacia la
izquierda, y siguiéndolos llegará un momento que veas
una sala con una ventana cerrada por barrotes y 2
Tribals. Frente a los Tribals habrá una columna, y a su
lado estará esta pieza.
3ª
Pieza (esquina inferior).
En la pared izquierda de la edificación sobre la que
encuentras a Floyd hay una puerta. Tienes que destruirla
disparando con el Lanzacohetes Triple (sólo con este
arma) y entrar.
Una vez dentro verás una trampilla en el suelo que sólo
podrá abrirse con la Palanca. Si la tienes podrás
entrar, y así llegarás a una cueva.
Dentro tienes que avanzar por el único camino posible, y
al final la encontrarás.
6. ¿Qué tengo que hacer para jugar en el modo Cooperativo de Floyd?
Esta opción sólo
aparecerá cuando hayas liberado al robot Floyd (en
Tawfret), y servirá para que puedan jugar dos personas
simultáneamente: el mando 1 manejará al personaje
normal, y el mando 2 a Floyd (aunque este último sólo
podrá apuntar y disparar, no dirigir).
Para poder jugar de esta forma debes hacer lo siguiente:
al elegir el modo de juego JUGAR (1 Jugador), pasarás a
la pantalla donde están los 6 casilleros donde puedes
guardar partidas. Tienes que elegir una partida en la que
hayas rescatado a Floyd y así dispondrás de varias
opciones: Jugar, para comenzar el juego. Copiar, para
hacer una copia de la partida en una casilla vacía.
Borrar, para borrar la partida, y Jugar Cooperativamente.
Este modo de juego sólo será accesible si tienes al
menos 2 mandos conectados a la consola.
7. ¿Dónde está Vela y cómo puedo liberarla?
Desde el inicio de
SS Anubis habrá que entrar por la única puerta que hay
a ras de suelo. De esta manera entrarás en el área
"Posición".
Luego tienes que meterte por la puerta de vida que allí
encontrarás.
Tras salir por la puerta, llegarás a una sala muy amplia
en la que hay una nueva puerta de vida por la que
también debes meterte.
En la siguiente sala tendrás que cruzar un abismo usando
una plataforma móvil, y al otro lado encontrarás de
nuevo una puerta de vida por la que continuar.
Al salir por la puerta te encontrarás en una gran sala
que tiene a mano derecha una puerta de vida, y a mano
izquierda una larga cinta transportadora. Debes girar a
la izquierda, avanzar luego siguiendo la pared que queda
a tu izquierda, y tras subir el segundo escalón
encontrarás un Interruptor en la pared, el cual debes
destruir (disparando con cualquier arma). Cuando hayas
hecho esto métete por la puerta de vida.
Cuando salgas de la puerta aparecerás en una gran
habitación que tiene a sus lados unas celdas cerradas
por campos de energía, pero como en la sala anterior
destruiste un interruptor, si ahora vas a la tercera
celda de la pared izquierda, verás que está abierta y
allí encontrarás a Vela.
8. ¿Dónde están los calzoncillos? ¿Y la palanca?
Una vez en la zona
donde se consigue el Lanzacohetes Triple, tienes que
salir por una puerta situada al lado contrario de la
puerta por la que entras. De esta manera entrarás en el
área "Puente" (sólo podrás pasar si tienes
el Lanzacohetes Triple).
Al comienzo de esta nueva área verás una zona inundada
con unos puentes de madera por encima. Tienes que
atravesar toda esta zona, y al fondo del todo
encontrarás una puerta a ras de suelo por la que debes
entrar.
Cuando salgas de la puerta tendrás que atravesar una
zona plagada de enemigos, y al final encontrarás una
puerta de vida por la que podrás continuar.
Al pasar por la puerta aparecerás en una zona en la que
hay un lago con una isla en el centro, y en la isla
habrá un árbol y varias cruces de madera. Tienes que
subirte a las ramas del árbol, y allí encontrarás los
Calzoncillos de Gimlet. Tras cogerlos debes continuar por
una puerta situada en el lado opuesto de la puerta por la
que entraste aquí.
Tras salir por la puerta, llegarás a una zona en la que
hay una especie de poblado amurallado. Tienes que meterte
en la edificación más grande de todas (una que parece
un templo religioso), y dentro verás a Gimlet. Si hablas
con él y le das sus Calzoncillos, a cambio te dará la
Palanca.
9. ¿Cómo puedo llegar con los personajes a la Pirámide de Mizar?
El Primer Objetivo del juego será llegar al final de la ruta correspondiente de cada personaje, con el fin de reagruparlos a todos en la fase central: Palacio Mizar. Allí tendrás que enfrentarte por primera vez al enemigo final del juego (Mizar).
Juno en el Palacio Mizar.
Desde el inicio del mundo debes avanzar todo de frente, y al final encontrarás una pirámide con una puerta por la que debes pasar. Así entrarás en el área "Entrada".
Al inicio del área encontrarás 3 antorchas a cada lado. Tienes que dirigirte a la antorcha central de la pared izquierda (según se entra), e intentar pisar la llama. Como no habrá suelo te caerás por un agujero, y así bajarás al sótano. Por allí podrás continuar.
Vela en el Palacio Mizar.
Desde el inicio debes avanzar todo de frente, y al final encontrarás una pirámide con una puerta por la que no podrás pasar. Tienes que sumergirte en una zona de agua que hay al lado (a la derecha de la puerta), y bajo el agua encontrarás la puerta que te introduce en el área "Cañada".
El área "Cañada" es un laberinto de conductos inundados, y para salir debes seguir el siguiente recorrido: según entres tendrás que girar a la derecha en la primera bifurcación que encuentres. Luego tendrás que avanzar y girar a la izquierda en la siguiente bifurcación. Después debes avanzar hasta el final sin tomar ninguno de los caminos que salen a los lados, y al final encontrarás el agujero de salida.
10. ¿Cómo aparece la Pirámide de Mizar?
Inicialmente la
Pirámide de Mizar no estará, y en su lugar habrá dos
grandes aros dorados girando. Para hacerla aparecer es
absolutamente imprescindible llegar aquí con Floyd. Si
lo llevas deberás pisar un Panel de Floyd que
encontrarás por esta zona, y luego pulsar el Botón A.
Al hacerlo tomarás el control de Floyd, y tendrás que
hacer con él una misión robot. Cuando la completes la
pirámide aparecerá.
La misión tendrá 2 objetivos:
Recoger
las 3 Llaves Maestras
Las Llaves Maestras son unos objetos amarillos con forma
de 3 pequeñas pirámides.
1ª. En lo alto de los 2 aros giratorios.
2ª. En el hueco elevado de una pared (desde el Panel de Floyd, tienes que ir a la zona de los aros giratorios, y girar a la derecha en cuanto puedas).
3ª. En una repisa elevada (desde el Panel de Floyd, tendrás que ir hacia los aros giratorios, pasarlos, y seguir avanzado hasta el fondo).
Localizar
el Generador de la Pirámide.
En la repisa elevada donde se encuentra la 3ª Llave
Maestra hay un estrecho pasillo. Simplemente tienes que
seguirlo hasta el final.
11. ¿Cómo puedo llegar a los 4 planetas secretos?
Spacestation.
Tras entrar al área "Exterior" de Goldwood
tienes que seguir el único camino posible y llegar a un
poblado. Allí encontrarás 2 puertas de vida.
Una vez abiertas debes meterte por la de la izquierda, y
así llegarás a un puente que hay por encima de un canal
de agua. Debes tirarte al agua, bucear con Vela hacia el
extremo derecho del canal, y bajo el agua encontrarás
una puerta. Así entrarás al área
"Pabellón". En esa área debes llegar hasta la
nave de Vela y así llegarás a ese mundo.
Gem
Quarry.
Tras entrar al área "Interior" de Goldwood
tienes que seguir el único camino posible y llegar a un
poblado destruido. Allí encontrarás una puerta de vida
por la que tendrás que entrar.
Tras salir por la puerta debes avanzar por el único
camino existente, hasta llegar a un gran abismo que tiene
una puerta de vida al otro lado. Debes volar con Lupus
hacia ella, y así entrarás en el área
"Cerco". En esa área debes llegar hasta la
nave de Lupus y así llegarás a ese mundo.
Walkway.
Según empiezas la fase SS Anubis estarás junto a un
gran ventanal. Tienes que subirte a una caja que hay a su
izquierda, de allí saltar sobre el ventanal, y luego
subir por unos escalones y unas cajas hasta alcanzar una
repisa elevada. Una vez allí, si la sigues hasta el
final, llegarás a una puerta que se abre con la Llave
Amarilla.
Cuando salgas por la puerta te encontrarás sobre una
repisa elevada que tiene otra puerta que también se abre
con la Llave Amarilla. Entrando por ella accederás al
área "Almacén". En esa área debes llegar
hasta la nave de Juno y así llegarás a ese mundo.
Water
Ruin.
En el inicio del mundo Sekhmet hay 3 puertas: 2 que se
abren con la Llave Verde, y 1 normal. Debes meterte por
la puerta normal, seguir avanzando por una estrecha
repisa que hay detrás sin caerte, y al final
encontrarás una puerta que requiere tener la Llave Roja
para pasar. Tienes que entrar, y una vez al otro lado
aparecerás sobre una zona elevada en la que hay dos
Paneles Jetpack.
Tendrás que ponerte sobre uno de ellos para recargar tu
Jetpack, y luego volar con él hacia una repisa elevada
que hay en la pared de enfrente. Una vez allí verás que
en cada extremo hay una puerta. Debes meterte por
cualquiera de ellas, y tras un largo recorrido llegarás
a una zona al aire libre en la que podrás encontrar la
nave que te llevará a Water Ruin.
12. ¿Qué tengo que hacer con la aspiradora de Gem Quarry?
En Gem Quarry
encontrarás dos cosas: una extraña máquina parecida a
un tanque que se pondrá a volar cada vez que te acerques
a ella, y un Tribal sobre una repisa elevada que tirará
gemas verdes de vez en cuando hacia abajo. Lo que tienes
que hacer es disparar a las gemas de forma que salgan
disparadas hacia la máquina con el fin de que ella las
absorba por medio de un gran aspirador que tiene
incorporado en su morro.
Si logras que la máquina-aspiradora absorba muchas gemas
(sobre todo seguidas), ésta lanzará un enorme rayo que
destruirá el asteroide enemigo. Tras hacerlo debes
hablar con un personaje que hay en ese mundo llamado
Magnus, y en agradecimiento por la ayuda, te dará una de
las Piezas de la nave de los Tribals: el "Plato del
Radar".
13. En Tawfret (Area Puente) me faltan 2 Tribals, y en SS Anubis (Area Pasaje) otros 2 ¿Cuáles pueden ser y cómo los consigo?
2
Tribals en Tawfret.
En el área "Puente" de Tawfret, hay una
edificación sobre la que podrás encontrar a Floyd, pero
si te fijas en su pared izquierda encontrarás una
puerta. Tienes que destruirla disparando con el
Lanzacohetes Triple (sólo con este arma) y entrar.
Dentro encontrarás el cofre plateado, y en la pared del
fondo, una repisa elevada (estará muy oscuro y apenas se
verá, por lo que se recomienda usar una Bengala).
Subiéndote a ella podrás subirte al techo de la casa, y
allí los encontrarás.
2
Tribals en SS Anubis.
Tras entrar en el área "Pasaje" de SS Anubis
tienes que seguir el único camino posible hasta llegar a
una rampa descendente. Tendrás que bajar por ella, y al
final encontrarás, en el suelo, un Panel Jetpack.
Pisándolo podrás recargar tu Jetpack, y con él
tendrás que volar hacia un largo corredor que hay
enfrente, el cual tendrá muchos suelos y repisas con
Paneles Jetpack en las que apoyarte y recargar el
Jetpack.
Por dicho corredor habrá un momento en el que tendrás
que atravesar un pasillo con unos rayos horizontales
móviles. Antes de entrar por él, tienes que fijarte en
la pared que hay a su derecha, y así verás una especie
de compuerta rectangular de color rojizo. Si te acercas a
ella se abrirá, y detrás les encontrarás.
14. ¿Cómo puedo saber qué Tribals me faltan?
En el Menú de
Pausa hay una opción llamada Tribals. Allí podrás ver
el número de Tribals existentes, rescatados y eliminados
en las diferentes áreas de una fase.
Para cambiar de una fase a otra debes pulsar el Control
Stick hacia los lados.
En la esquina superior derecha de esta opción verás un
recuadro con 3 caras: la cara de la izquierda indicará
la cantidad de Tribals que faltan por rescatar; la del
centro los que ya han sido rescatados; y la de la derecha
los que han muerto. La suma de los 3 indicadores dará la
cantidad de Tribals que hay en ese mundo. Cuando hayas
rescatado a todos los Tribals, los indicadores de la
derecha y de la izquierda deberán estar en 0, y la del
centro deberá tener el número total de Tribals de ese
mundo.
15. En Spawnship, al principio, hay un cofre detrás de una ventana ¿Cómo puedo cogerlo?
Al inicio del mundo Spawnship encontrarás una plataforma que al subirte a ella te elevará (como un ascensor). Una vez arriba encontrarás una puerta que te llevará a una sala con una pasarela que acabará en una puerta de vida. Debes tirarte por el borde de la pasarela para caer al fondo de la sala, y allí encontrarás una puerta bajo el agua. Tienes que entrar en ella (buceando con Vela), pasar dos habitaciones (con puertas de vida), y al final llegarás a una sala en la que hay un gran ventanal de cristal y un cofre plateado. Dentro del cofre encontrarás un arma llamada Zumbador.
16. ¿Cómo puedo entrar en la Mina de Rith Essa?
Tras salir del
área "Acantilado" de Rith Essa aparecerás en
una zona en la que encontrarás una puerta de madera a
mano derecha, otra puerta que requiere tener la llave
azul (a mano izquierda), y una puerta abierta (también a
mano izquierda). Tienes que meterte por la puerta de
madera (la de la derecha), y así entrarás en una zona
en la que hay 2 pequeñas casetas. En el interior de la
más grande encontrarás a un personaje llamado Fernando.
Si a este personaje le das la Revista Especializada, a
cambio te dará la Llave de la Mina.
En esa misma zona habrá una puerta cerrada que sólo
podrá abrirse con la Llave de la Mina. Por ella
entrarás al área "Mina".
17. ¿Dónde consigo la revista?
Desde el inicio del
área "Tórax" del mundo Eschebone, tienes que
avanzar de frente con Vela, pasar por una puerta, y así
entrarás a un estrecho pasillo. Debes seguirlo hasta el
final, pasar por una puerta de vida que verás allí, y
así accederás a una amplia sala en la que hay un puente
elevado, y 3 puertas: 2 que requieren tener Llave
Magenta, y una puerta de vida. Debes continuar por esta
última, avanzar por un estrecho pasillo, pasar por una
puerta de vida que hay al final, y así llegarás a una
estancia de la que saldrá otro estrecho pasillo más.
Debes seguir por él, abrir 2 puertas de vida
consecutivas, y así llegarás a una amplia habitación
circular de la que saldrá otro estrecho pasillo (según
entras, a mano derecha). Tienes que continuar por él,
abrir 2 puertas de vida consecutivas, luego cruzar un
puente que hay por encima de una sala por la que pasaste
anteriormente, seguir avanzando por un nuevo pasillo
estrecho con puerta de vida, y así llegarás a una sala
en la que hay una zona de agua.
Una vez en la sala del agua tienes que bucear (con Vela),
y entrar por una cueva. Según entres verás que el
camino se divide en dos: izquierda y derecha. Tienes que
ir por el que va hacia la derecha, y llegar a la segunda
sala que está fuera del agua (no tiene pérdida). Allí
encontrarás el cofre plateado que contiene la Revista
Especializada.
18. ¿Cómo puedo llegar a la discoteca de Ichor?
Según entres al
área "Perímetro" de Ichor (con ayuda de la
llave azul de Juno o Vela) debes avanzar normalmente
hasta llegar a una puerta de vida elevada. Frente a dicha
puerta habrá unos ventanales desde los que podrás ver
una extensa zona al aire libre con torretas enemigas.
Debes acabar con todos los enemigos que veas por dicha
zona (se recomienda el Rifle de Francotirador), y así
abrirás la puerta de vida antes comentada.
Al pasar por la puerta tienes que avanzar por el único
camino posible, y al final encontrarás una puerta que te
sacará a una zona al aire libre en la que verás un
Panel Hormiga. Aunque no es necesario, es recomendable
convertirse en Hormiga (subiéndote en el panel y
pulsando el Botón A) para que los enemigos que
encuentres en la discoteca no te reconozcan y no te
ataquen.
Tras convertirte en Hormiga debes avanzar por el único
camino posible y así llegarás a la puerta de entrada a
la Discoteca llamada "Fun Club".
19. ¿Cómo puedo destruir a los enemigos finales de cada personaje?
Con
Juno en Tawfret.
Este enemigo es
una especie de escorpión gigante. Para acabar con él
tienes que seguir varios pasos.
ATAQUE.
1º. Disparar a los 2 colmillos que tiene en su boca.
Tienes que disparar al que brille (se recomienda la
Ametralladora).
2º. Disparar a las 2 antenas que tiene sobre la cabeza.
Tienes que disparar a la que brille (se recomienda la
Ametralladora).
3º. Disparar a su cara (se recomienda Lanzacohetes
Triple o la Escopeta de Plasma).
DEFENSA.
- Siempre que te lance murciélagos debes esquivarlos o
dispararles (se recomienda la Ametralladora).
- Cuando te lance una barrera de fuego por el suelo debes
saltarla.
- Los proyectiles y los rayos de energía no podrán
destruirse, por lo que tendrás que esquivarlos.
Con
Vela en Ichor.
Este enemigo es una especie de escarabajo gigante. Para
acabar con él tienes que seguir varios pasos.
ATAQUE.
1º. Disparar a los 2 grandes brazos que hay a sus lados
(se recomienda la Ametralladora).
2º. Disparar a su cuerpo (se recomienda el Lanzacohetes
Triple o los Misiles Buscadores).
3º. Disparar a los 4 pequeños brazos que le quedan al
enemigo cuando empieza a volar (se recomienda la
Ametralladora).
4º. Disparar a la cabeza de lo que queda del enemigo
(con cualquier arma).
DEFENSA.
- Siempre que te lance una especie de gusanos que
explotan debes separarte de ellos usando los botones C? o
C?.
- Los proyectiles y los rayos de energía no podrán
destruirse, por lo que habrá que esquivarlos.
Con
Lupus en Eschebone.
Estos enemigos son unas gigantescas Mantis. Para acabar
con ellas tienes que seguir varios pasos.
ATAQUE.
1º. Disparar a los 2 brazos de cada Mantis (se
recomienda la Ametralladora).
2º. Disparar a la cola de cada Mantis (se recomienda el
Lanzacohetes Triple o los Misiles Buscadores).
3º. Disparar a la cabeza de cada Mantis (se recomienda
el Lanzacohetes Triple, o los Misiles Buscadores).
DEFENSA.
- Siempre que te lancen ondas de energía, piedras o
misiles, tendrás que esquivarlos usando los botones C? o
C?, o esconderte tras los muros que hay a los lados. En
este último caso debes tener cuidado, ya que dichos
muros se irán rompiendo a medida que reciban impactos.
20. ¿Cómo se abren los cofres?
Tienes que pegarte a ellos, a su parte frontal, y pulsar el Botón A.
21. ¿Dónde encuentro la ametralladora de Juno?
En Goldwood, por la zona donde se consigue la Llave Roja encontrarás 2 puertas que se abren con dicha llave: una a ras de suelo, y otra al final de un camino ascendente. Tienes que meterte por esta última y así entrarás en una sala sin salida con un cofre plateado y un gran enemigo. Debes derrotar al enemigo y abrir el cofre. Dentro encontrarás esta arma.
22. ¿Cómo puedo abrir las puertas en las que pone “dispara al blanco”?
Disparando con la ametralladora a la cerradura.
23. ¿Dónde puedo conseguir la llave amarilla y azul de Lupus, y la verde de Vela?
Llave
azul de Lupus.
Lupus no puede conseguir esta llave. Sólo pueden hacerlo
Juno y Vela.
Llave
verde de Vela.
Una vez en la sala donde se consigue la Llave Roja de
Vela en Sekhmet, debes salir por la puerta por la que
entras (la única a ras de suelo). Tras ella habrá un
pasillo que habrá que atravesar, y al fondo una puerta
por la que te tienes que meter. En cuanto salgas debes
girar a la izquierda, avanzar, y sobre una repisa elevada
encontrarás una puerta de vida por la que debes entrar.
Tras la puerta encontrarás una sala con otra puerta de
vida más. Tienes que meterte por ella también, y así
llegarás a una sala llena de lava. Allí encontrarás
una puerta que requiere tener la Llave Roja, y por la que
tendrás que entrar.
Al salir de la puerta encontrarás 3 salas muy parecidas,
unas detrás de otras. Dichas salas tendrán unas zonas
de suelo elevadas, y en ellas siempre habrá que hacer lo
mismo: salir por las puertas situadas enfrente de la
puerta por las que se entra (no tiene perdida).
Cuando pases las salas de los suelos elevados llegarás a
una habitación con una puerta de vida por la que debes
entrar, y así accederás a una estancia circular. En el
suelo de dicha estancia verás un cristal, y bajo él un
cofre plateado y una Caja de Capacidad. Debes disparar al
cristal (con cualquier arma) para romperlo, y dentro del
cofre encontrarás la Llave Verde.
24. ¿Cómo puedo hacer que aparezca el modo Carrera de Multijugador?
Este modo de juego es secreto, y tiene 2 variantes: en 2 dimensiones (visto desde arriba) o en 3 dimensiones (visto desde atrás, tipo F Zero, etc.). El primero de ellos aparecerá al ganar una carrera en una de las máquinas recreativas que hay en la Discoteca del mundo Ichor. El segundo aparecerá al ganar la Carrera que hay en la Palacio Mizar, o al rebajar los récords de las máquinas recreativas que hay en la Discoteca del mundo Ichor.
25. ¿Dónde está y para que sirve la comida para peces?
Desde el inicio del
mundo Goldwood, tienes que ir todo de frente, pasar un
puente, y entrar por la puerta que hay después. Tras
salir de la puerta debes avanzar siguiendo la pared que
queda a tu derecha, y meterte por la primera oquedad que
encuentres. De esta forma entrarás en una zona sin
salida en la que verás un estanque lleno de peces y un
cofre plateado. Dentro del cofre está la comida para
peces.
Su utilidad es la de lanzársela a los enemigos con el
fin de despistarles, y de esa forma destruirles más
tranquilamente.