Completar el Templo del Bosque Catarata.
PLANTA 1F
En la 1ª Habitación del templo tendremos que usar las Flores Deku
que allí hay como Link
Deku. Planeando de una otra podremos atravesar la habitación.
En la 2ª Habitación (una en la que hay una gran flor sobre el
agua con una antorcha apagada) tendremos que meternos por la puerta
que queda a mano derecha según se entra, la cual estará a ras de agua.
Así entraremos en otra habitación (la 3ª). En la 3ª Habitación encontraremos
4 plantas carnívoras y una Flor Deku
flotando sobre el agua. Como Link
Deku tendremos que llegar rebotando sobre el agua a dicha flor
y luego usarla para planear hacia la izquierda de la sala (según se entra).
Allí encontraremos una Llave Pequeña. Una vez tengamos la llave
deberemos volver a la Flor Deku del centro de la sala y usarla
luego para planear hacia la puerta que queda enfrente de la puerta por
la que entramos a esta habitación. En la 4ª Habitación nos tendremos que
enfrentar a varios Snapper: Tortugas Gigantes con Pinchos. Para acabar
con dichas tortugas tendremos que hacer que nuestras Bombas
estallen cerca de ellas para que se den la vuelta y luego golpearlas 3
veces en la barriga con nuestra Espada.
Cuando acabemos con todas aparecerá un cofre con el Mapa de la Mazmorra.

Cuando hayamos hecho todo esto deberemos volver a la 2ª Habitación
del templo y ahora abrir la Puerta con Cerradura que queda en el lado
oeste de la sala. Así entraremos en otra habitación (la 5ª). En la 5ª
Habitación (una con unos estrechos suelos de madera sobre el agua)
tendremos que empujar un bloque de piedra hacia delante a fin de despejar
el camino, y luego dirigirnos hacia una antorcha encendida que hay en
el lado derecho de la habitación. Tendremos que usar un Palo Deku
junto a ella para prenderlo y luego encender con él la antorcha que hay
frente a la puerta de la pared contraria. Así se abrirá dicha puerta.
En la 6ª Habitación no tendremos que enfrentar a unos enemigos
voladores (llamados Dragonfly) y cuando acabemos con ellos conseguiremos
la Brújula.

Volvemos a la sala anterior (la 5ª Habitación), de nuevo usamos
un Palo Deku junto a la antorcha para prenderla y después nos tendremos
que dirigir al piso de arriba (por una rampa que queda a la izquierda).
Una vez arriba tendremos que quemar la tela de araña que hay taponando
una puerta acceder a la Planta 2F.

PLANTA
2F
Cuando lleguemos a esta sala apareceremos en la 7ª Habitación
del Templo: una sala muy oscura con una puerta cerrada por barrotes. En
el centro de dicha sala habrá una antorcha encendida y lo que habrá que
hacer es usar un Palo Deku
junto a ella para prenderlo y con él encender las otras 3 antorchas apagadas
que hay en la habitación. Así se abrirán los barrotes. En la 8ª Habitación
tendremos que transformarnos en Link
Deku y de esa forma usar las Flores Deku de la sala para
atravesarla. De esta manera volveremos a la Planta 1F.
PLANTA
1F
Cuando volvamos a esta planta apareceremos en una repisa elevada que
tiene la 2ª Habitación del templo. Allí veremos un Interruptor
cuadrado en el suelo y una puerta a su lado por la que debemos pasar.
Así llegaremos a la 3ª Habitación pero por una repisa elevada. Si la seguimos
llegaremos a una puerta que nos llevará a otra estancia (la 9ª). En la
9ª Habitación tendremos que enfrentarnos a un Dinofol (Un
Dinofol es una especie de dragón que lanza fuego por su boca. Para derrotarle
tendremos que usar el escudo para bloquear sus ataques (aunque para el
fuego no sirve) y atacarle con la espada cuando podamos.) y cuando le
derrotemos obtendremos el Arco .

Una vez tengamos el Arco tendremos que volver a la sala anterior
y mirar a la pared del fondo. Allí veremos una puerta elevada a la que
aparentemente no se puede llegar y un Ojo Amarillo bajo ella. Tendremos
que lanzarle una Flecha al ojo y así haremos que la plataforma con Flor
Deku
que hay en el centro de la sala suba y baje. Como Link
Deku tendremos que planear hacia ese suelo y luego usar la flor
que hay en él para alcanzar la puerta elevada del otro extremo de la estancia.
Así entraremos en otra habitación (la 10ª). Cuando entremos a la 10º Habitación
nos encontraremos con una gran rana llamada Gekko.

Cuando la demos 2 golpes llamará a un Snapper, una Tortuga Gigante, y
se subirá en ella. Para derrotar a ambos debemos hacer lo siguiente. Primero
deberemos lanzar una Bomba
que deberá explotar muy cerca de ellos. Al hacerlo ambos quedarán separados
y entonces deberemos atacar al Gekko (la rana) con Flechas
o con la Espada. Tendremos
que hacer esto 3 veces para eliminarle y al hacerlo se abrirá una puerta
que nos llevará a la Gran Llave de la Mazmorra. Tras coger la Gran Llave
deberemos regresar a la repisa elevada que tiene la 2ª Habitación de la
mazmorra (donde aparecíamos tras bajar de la Planta 2F). Tendremos que
pisar el Interruptor cuadrado que hay por allí (para hacer aparecer unas
escalerillas a los lados), y luego, sin bajarnos de él, deberemos lanzar
una Flecha hacia abajo atravesando una antorcha en su recorrido. Si todo
sale bien la ardiente Flecha dará en la antorcha apagada que tiene
la gran flor que hay sobre el agua de la sala. Al hacerlo la flor se elevará
y comenzará a girar.

Cuando la gran flor de la 2ª Habitación esté girando tendremos que subirnos
a ella y pegarnos a la antorcha encendida que tiene en el centro. Desde
ahí tendremos que lanzar una Flecha
a través del fuego de la antorcha y que vaya dirigida a una antorcha apagada
que queda en una de las esquinas de la habitación (la Noroeste). Cuando
logremos encenderla, la puerta elevada que queda en el centro de la pared
norte se abrirá y por allí cambiaremos de sala. Cuando entremos a la 11ª
Habitación tendremos que bajar una larga escalera que hay en la entrada
y abajo del todo encontraremos una Flor Deku .
Como Link Deku tendremos
que usarla y planear a una repisa elevada con otra Flor Deku que queda
a mano izquierda (según dejamos la escalera por la que bajamos a nuestra
espalda). Desde allí tendremos que planear a otra repisa cercana y así
hasta que lleguemos a la última (la más alta). Una vez allí tendremos
que lanzar una Flecha
a un interruptor de cristal con forma de rombo que hay en el otro extremo
de la sala y al hacerlo quitaremos temporalmente el fuego que hay sobre
las Flores Deku más altas. Rápidamente deberemos planear de flor en flor
y así llegaremos a la Puerta que se abre con la Llave del Jefe. Tras ella
nos enfrentaremos al enemigo final del templo: ODOLWA.
|