![]() CASA DE DONKEY KONG - Es el lugar donde aparecemos al empezar el juego. A continuación saldremos del Laboratorio e iremos hacia la izquierda para llegar a una zona en la que hay una palmera y 4 barriles. Cada barril es una parte del entrenamiento (para entrar dentro del barril saltaremos debajo de él). Los barriles están explicados empezando a contar de izquierda a derecha. Cuando hayamos completado los cuatro barriles de entrenamiento, volveremos al Laboratorio de Cranky y al hablar con él nos dará una pócima. Al bebernos esta pócima aprenderemos un nuevo movimiento, Sacudida Simia. Tras aprender este movimiento entraremos en una de las cuevas (es la cueva que está enfrente de la puerta de la casa de Donkey) y veremos que en el suelo hay un interruptor con la cara de Donkey dibujada. Este interruptor lo pisaremos usando la Sacudida Simia y la puerta que hay al lado se abrirá. Al meternos por la puerta que se ha abierto entraremos en la ISLA DK. |