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Guía Perfect Dark

Abrir puertas del hangar (Agente Perfecto)

En la parte donde empieza el nivel hay una especie de ascensor (donde estaba el segundo skedar) que nos llevará a un nivel inferior. Una vez abajo tendremos que seguir el único camino posible y así llegaremos a un hangar en el que hay una nave skedar aparcada (a mano izquierda). Según lleguemos allí tendremos que dirigirnos hacia la pared del fondo, y allí encontraremos un pasillo que nos llevará a un nuevo ascensor.

Tendremos que subir por él, y una vez arriba llegaremos a una estancia muy parecida a la inicial en el que hay otras dos cosas parecidas a robots (Foto 1). Tendremos que pulsar el botón B junto al de la izquierda.

NOTA: En la sala donde se hace este objetivo hay una puerta falsa que no se puede abrirse. Además, será necesario haber hecho antes lo de Desactivar sistemas de escudo.

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