
| Movimiento | Acción por defecto | Acción Alternativa 1 | Acción Alternativa 2 |
| Especial Quieto | Shuriken de Agua: Lanza un shuriken de agua que será más grande cuanto más cargues el disparo. | Shuriken Flotante: Dispara un shuriken de agua que se mantiene en el lugar donde se convoca. | Shuriken Cambiante: Dispara dos tipos diferentes de shuriken dependiendo de si presionas el botón o si lo mantienes presionado. |
| Especial + Lateral | Sombra Vil: Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para teleportarte hasta ella y atacar. | Sombra Ofensiva: Una forma más lenta, pero más potente de la Sombra Vil, para dar un golpe verdaderamente decisivo. | Sombra Impulso: Te teletransporta de forma instantánea a cierta distancia. Menos flexible que la Sombra Vil, pero más rápido. |
| Especial + Arriba | Hidrobomba: Dispara un gran chorro de agua que te propulsa adonde apuntes. | Hidrobomba Máxima: Dispara dos chorros para un mayor impulso. Más lento que Hidrobomba, pero más fácil de controlar. | Hidrobomba Única: Te empuja hacia el cielo con un solo impulso. Volarás muy alto pero sin control. |
| Especial + Abajo | Sustituto: Invoca un objeto y esquiva el ataque del rival, para después ejecutar un potente contraataque. | Ataque Explosivo: Desaparece momentáneamente y volverá a aparecer con una poderosa explosión. | Emboscada Sustituto: Evade un ataque enemigo con Sustituto, entonces, lanzará un potentísimo contraataque. |
| Smash lateral | Greninja ataca horizontalmente con una cuchilla hecha de agua. | ||
| Smash Abajo | Greninja golpea hacia abajo y a cada lado de sí mismo, con cuchillas de agua. | ||
| Smash Arriba | Greninja clava hacia arriba sus cuchillas de agua. | ||
| Smash Final | Técnica Floral Ninja: Greninja crea una trampilla delante de sí, y si el oponente está ahí, Greninja voltea a ese oponente lanzándolo al cielo. Entonces Greninja le ataca rápidamente varias veces para regresar de nuevo hacia el escenario. Puede lograr un daño alrededor del 52% El único inconveniente es que tiene un alcance muy limitado en comparación con la mayoría de Smash finales en el juego. | ||
| Recuperación | Greninja tiene una gran variedad de movimientos que le pueden servir para salvarse. Hidrobomba es el principal tanto para distancias en horizontal o vertical. También puedes usar la Sombra Vil para distancias en horizontal que además, no te deja sin control. Por esta razón puedes usar primero Sombra Vil y a continuación Hidrobomba para salvarte de casi cualquier situación. | ||