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Guía Phoenix Wright: Ace Attorney

Episodio quinto - Alzarse de las cenizas

El inspector de policía, Bruce Goodman, aparece muerto en un aparcamiento dentro del maletero del coche del fiscal Miles Edgeworth.

La principal sospechosa del asesinato, es la fiscal general, Lana Skype. Phoenix Wrigt le brindará su ayuda, pero ella no la acepta ya que asume la culpabilidad.

ACTA JUICIO

DÍA 1

Investigación

1. : "Ema".

2. : "El caso".

3. : "Policía científica".

4. : "Relación con Mia".

Después dale al botón y selecciona:

5. : "Centro de detención" para hablar con Lana Skye.

6. : "El caso".

7. : "La víctima".

8. : "Lana".

9. : "Relacción con Mia".

10. : "Aparcamiento subterráneo", donde te encontrarás con el agente Marshall.

11. : Examina la sala de seguridad. Es la ventana que se ve arriba a la izquierda.

12. : Cartera que hay en el suelo delante de una puerta.

La "Cartera" es añadida al acta de juicio.

13. : Pon la cruz sobre el cierre de la cartera y examínalo.

El "Carné de Goodman es añadido al acta de juicio.

14. Dale a la flecha derecha de la parte inferior de la pantalla para ver el otro lado del aparcamiento.

15. : Examina el teléfono móvil que hay en el suelo a la izquierda del coche y conocerás a Angel Starr.

16. : "El caso".

17. : "Lo que vio".

18. : "Angel".

19. : "Oficina del fiscal".

Después dale al botón y selecciona:

20. : "Oficina del fiscal jefe", donde te encontrarás con Edgeworth.

21. : "El caso".

22. : "Edgeworth".

23. : "Lana Skye".

El "Cuchillo de Edgeworth" es añadido al acta de juicio..

Después dale al botón y selecciona:

24. : Examina el trofeo que hay sobre el sofá.

El "Trofeo al Rey de los fiscales es añadido al acta de juicio.

25. : Selecciona el "Cuchillo de Edgeworth"

26. : Examina a fondo la sangre que hay en el filo del cuchillo.

Después dale al botón y selecciona:

27. : "Trofeo al Rey de los fiscales"

Después dale al botón y selecciona:

28. : "El día del crimen"

El "Recibo del aparc. de Edgeworth" es añadido al acta de sumario.

Después dale al botón y selecciona:

29. : "Aparcamiento subterráneo"

30. : "Entrada al dpto. de policía", donde te encontrarás con el inspector Gumshoe.

31. : "El caso".

32. : "La investigación".

Después dale al botón y selecciona:

33. : "Carné de Goodman".

Después dale al botón y selecciona:

34. : "Bruce Goodman".

Después dale al botón y selecciona:

35. : "Cuchillo de Edgeworth".

36. : "Trofeo al Rey de los fiscales".

Después dale al botón y selecciona:

37. : "Rumores legales".

Después dale al botón y selecciona:

38. : Examina el Tejón Azul.

La "Foto del Tejón Azul" es añadida al acta de juicio

La "Carta de presentación" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

39. : "Aparcamiento subterráneo"

40. : "Carta de presentación"

Después dale al botón y selecciona:

41. : "La víctima"

El "Informe de autopsia de Goodman" es añadido al acta de juicio.

42. : Marshall.

Después dale al botón y selecciona:

43. Pulsa la flecha derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver el otro lado del aparcamiento.

44. : El teléfono móvil que hay en el suelo a la izquierda del coche.

45. Al cogerlo, Phoenix se hace una pregunta.

Selecciona: Examinar

46. : Gira el teléfono y examina el botón azul que hay en el lado izquierdo

47. Una vez abierto el teléfono, coloca la cruz sobre el botón azul de llamada.y pulsa .

El "Teléfono móvil" se añade al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

48. : "Lana Skye"

49. : "Ambiente oficina"

Después dale al botón y selecciona:

50. Pulsa la flecha derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver el otro lado del aparcamiento.

51. : Examina el maletero del coche y encontrarás una nota.

La "Nota de Goodman" es añadida al acta de juicio y se actualizará la información del "Teléfono móvil".

 

DÍA 2

El primer día de juicio, el fiscal llamará al primer testigo, la Sra. Angel Starr.

El "Plano del aparcamiento" es añadido al acta de juicio.

 Declaración de la Sra. Angel Starr

- Declaración 1: Siempre supe que llegaría este momento.

- Declaración 2: Iba a llevar el almuerzo a mi novio...

- Declaración 3: Cuando sentí algo... Quizás fue mi fino instinto policial, que se puso a trabajar.

- Declaración 4: Entonces, a través de la valla, vi a la fiscal general junto a un coche muy chillón.

- Declaración 5: La fiscal general tenía un cuchillo en la mano derecha...

- Declaración 5 modificada: ¡Fue un crimen premeditado! ¡Los guantes de goma lo demuestran!

- Declaración 6: Entonces, ¡clavo la afilada punta del cuchillo en el pecho del inspector Goodman!

 Interrogatorio de la Sra. Angel Starr

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

La "Foto del crimen" es añadida al acta de juicio.

5. : Selecciona la declaración 5 y presenta la "Foto del crimen"

6. A continuación, Phoenix piensa en que hacer.

Selecciona: "Protesto"

La declaración 5 es modificada.

7. : "Cuchillo de Edgeworth" teniendo seleccionada la nueva declaración 5.

 Declaración de la Sra. Angel Starr
 Razonamiento de Angel

- Declaración 1: ¡Lana Skye tenia intención de asesinar al inspector Goodman!

- Declaración 2: Por eso hizo que la víctima acudiera a la oficina del fiscal.

- Declaración 3: Estoy segura de que la fiscal general tenía alguna deuda que saldar con la víctima.

- Declaración 4: Ninguna otra cosa podría haberla impulsado a clavar el cuchillo una y otra vez...

- Declaración 4 modificada: Su fular rojo de la marca "Scapa" parecía sangre... Era todo tan irreal...

 Interrogatorio de la Sra. Angel Starr
 Razonamiento de Angel

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta el "Informe de autopsia de Goodman"

La declaración 4 será modificada.

2. : Selecciona la nueva declaración 4 y presenta la "Foto del crimen".

 Declaración de la Sra. Angel Starr
 Detención de la sospechosa

- Declaración 1: Tras el crimen, la sospechosa intento huir por detrás de la división de su zona.

- Declaración 2: La atrape rápidamente, le leí sus derechos y la arreste al momento.

- Declaración 3: Ah, si... Cuando la arreste, ¡mencionó el fular “scapa”!

- Declaración 4: Por eso me confundí en mi anterior testimonio!

- Declaración 4 modificada: Dejó de intentarlo con el teléfono de la pared y usó su teléfono móvil.

- Declaración 5: La fiscal general intento huir, ¡pero es inútil resistirse a Angel Starr!

 Interrogatorio de la Sra. Angel Starr
 Detención de la sospechosa

1. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

2. Phoenix decide obtener más detalles.

Selecciona: "Presionar"

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. Phoenix se pregunta si insistir con el tema del móvil.

Selecciona: "Insistir"

La información sobre el "Móvil de Lana" es actualizado en el acta de juicio y la declaración 4 es modificada.

5. : Selecciona la nueva declaración 4 y presiona.

6. : Selecciona la nueva declaración 4 y presenta el "Plano del aparcamiento"

7. A continuación, Phoenix dirá que la testigo mintió por qué..

Selecciona: "Dónde lo vio"

8. Ahora tienes que marcar en el mapa el lugar desde donde la Sra. Starr vio el asesinato.

Pon la cruz sobre la "Sala de Seguridad" y dale a .

9.A continuación, Phoenix se preguntará que debe haber una diferencia esencial.

Selecciona: "Distancia al crimen"

10. Phoenix se pregunta si tiene alguna prueba para detener el embrollo.

Selecciona: "Protestar"

 Declaración de la Sra. Angel Starr
 Prueba concluyente

- Declaración 1: Debería haber mencionado esos 5 minutos durante los cuales no vi la escena del crimen.

- Declaración 2: Pero ahora, hablemos del zapato de la víctima...¿No les había hablado del asunto...?

- Declaración 3: Los análisis muestran 2 tipos de sangre en el zapato!

- Declaración 4: Uno era de la victima, naturalmente.

- Declaración 5: ¡Pero el otro era...! ¡Era sangre de la acusada, la Sra. Lana Skye!

- Declaración 6: ¡Este zapato lo demuestra! ¡Es una prueba impecable!

El "Zapato de la víctima" es añadido al acta de juicio.

 Interrogatorio de la Sra. Angel Starr
 Prueba concluyente

1. : Selecciona la declaración 6 y presiona.

2. Phoenix se pregunta que le pasa al zapato de la víctima.

Selecciona: "Hay un problema"

3. Ahora tienes que mostrar cual es el problema con la prueba.

Gira el zapato para ver la suela , pon la cruz sobre la sangre y dale a .

4. Edgeworth pregunta que hay de contradictorio en la sangre hallada en el zapato.

: "Foto del crimen"

6. A continuación, tendrás que indicar donde está el problema de la nueva foto

Pon la cruz sobre el tubo de escape y dale a .

7. El juez pide a Phoenix que explique por qué es importante el trozo de tela que sobresale del escape.

: "Móvil de Lana"

8. El juez te pedirá que abras la navaja que ha traído el jefe de policía.

Gira la navaja y pon la cruz sobre el botón que hay en el lateral. Después dale a .

La "Navaja automática" es añadida al acta de juicio.

 Declaración de Damon Gant
 Departamento de desorden

- Declaración 1: Esta navaja es especial... pero no puedo decir por qué aquí.

- Declaración 2: A no ser que haya pruebas que demuestren una conexión entre esta navaja y Goodman...

- Declaración 2 modificada: Esa navaja fue una prueba en un caso. Fue robada de la sala de pruebas del departamento.

- Declaración 3:Fue un mal día para el departamento. No estábamos en forma para investigar

- Declaración 4: Un inspector había sido asesinado en el departamento de policía... Una catástrofe.

- Declaración 5: ¿Hora de la muerte? Las 17:15, Extraña coincidencia, ¿eh?

- Declaración 6: No está relacionado de forma oficial con este caso, así que no puedo contar más.

- Declaración 6 modificada: Cooperaría, pero no puedo dar el nombre de la víctima del departamento, ¿vale?

 Interrogatorio a Damon Gant
 Departamento de desorden

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. :Selecciona la declaración 2 y presenta la "Nota de Goodmanl".

La declaración 2 es modificada.

4. : Selecciona la nueva declaración 2 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

6. El jefe de policía te dice que sólo te dará una pista.

Selecciona: "Dónde se halló la víctima"

7. : Selecciona la declaración 6 y presiona.

La declaración 6 será modificada.

8. : Selecciona la declaración 6 y presiona.

9. A continuación, Phoenix hará una pregunta al testigo.

Selecciona: "Carné de la víctima"

10. Phoenix duda sobre el número que le ha dado, el 5842189.

Selecciona: "¡Esto me dice algo!"

11. El juez pregunta a Phoenix de qué le suena ese número.

: "Carné de Goodman"

Investigación

1. Activar reactivo Luminol: úsalo en el suelo que hay al lado del maletero del coche

2. Phoenix se pregunta que hay algo raro en la sangre.

Selecciona: "La cant. de sangre"

El "Líquido de pruebas luminol" es añadido al acta de juicio.

Tras hacerlo, aparecerá la Sra. Starr.

3. : "El juicio de hoy"

4. : "Inspectora Starr"

Después dale al botón y selecciona:

5. : "Nota de Goodmanl"

6. : "Carné de Goodman"

7. : "Foto del crimen"

Después dale al botón y selecciona:

8. : "Incidente SL-9"

9. : "Detective Marshall"

El "Combinado chuleta" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

10. : "Entrada al dpto. de policía".

11. : "Sala de seguridad"

11a. : "Entrada al dpto. de policía", donde te encontrarás con Gumshoe.

11b. : "Bufete Wright & Co"

12. : "Centro de detención", donde te encontrarás con el oficial Meekins arrestado.

13. : "El día del crimen"

14. : "La víctima"

15. : "Mano vendada"

Después dale al botón y selecciona:

16. : "Carné Goodman"

Después dale al botón y selecciona:

17. : "Detalles del crimen"

18. : "Motivos del arresto"

Después dale al botón y selecciona:

19. : "Dpto. de asuntos criminales", donde te encontrarás con Damon Gant .

20. : "Edgeworth"

21. : "Incidente evidente"

Después dale al botón y selecciona:

22. : Examina la cabeza del agente que está sentado en el centro de la pared del fondo.

El "Informe obj. perd. de Goodman" se añadirá al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

23. : "Permiso concedido"

24. : "Entrada al dpto. de policía"

25. : "Sala Seguridad"

25. : Examina el lector de tarjetas que hay a la derecha de la puerta.

Tras hacerlo aparecerá el agente Marshall.

26. : "Combinado chuleta"

Después dale al botón y selecciona:

27. : "Oficina del guardia"

28. : "Marshall"

29. : "Sistema de seguridad"

30. : "Transferencia"

Después dale al botón y selecciona:

31. : "Carné de Goodman"

El "Registro de Carné" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

32. : "Sala de pruebas", donde te encontrarás con el inspector Gumshoe.

El "Plano de la sala de pruebas" es añadido al acta de juicio.

33. : "Jefe por un día"

34. : "Edgeworth"

35. : "Caja fuerte de pruebas"

El "Armario de pruebas" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

36. : "Registro de Carné"

El "Registro de Carné" es actualizado.

Después dale al botón y selecciona:

37. : Examina el trozo de tela que sobresale del cajón de arriba a la izquierda.

38. Pulsa la flecha derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la otra parte de la habitación.

39. : Examina el cajón que está abierto.

40. : El guante que hay sobre la cinta de policía amarilla.

El "Guante de goma" es añadido al acta de juicio.

41. : Los restos de basura que hay en el suelo debajo del cajón abierto.

42. Phoenix se preguntará si es otra prueba del incidente SL-9.

Selecciona: "Examinar de cerca"

Ahora tendrás que reconstruir el objeto roto. Para ello, tendrás que colocar las piezas en el orden correcto girándolas si fuese necesario. Cuando tengas una pieza seleccionada pulsa el botón "Combinar".

43. En primer lugar coloca el fragmento nº 5.

44. En segundo lugar coloca el fragmento nº 4.

45. En tercer lugar coloca el fragmento nº 6.

46. En cuarto lugar coloca el fragmento nº 1.

47. En quinto lugar coloca el fragmento nº 8.

48. En sexto lugar coloca el fragmento nº 3.

49. En sétimo lugar coloca el fragmento nº 2.

50. En octavo lugar coloca el fragmento nº 7.

El "Jarrón inestable" se añade al acta de juicio.

51. : Examina los botes de pintura que hay en la esquina inferior izquierda.

52. : Examina la huella de sangre que hay en uno de los cajones de la fila superior.

53. : Selecciona el Spray Luminol y úsalo sobre la huella. Para usarlo, selecciónalo y pulsa el botón "Spray".

54. : Selecciona el Spray Luminol y úsalo sobre el objeto que estaba roto en el suelo. Para usarlo, selecciónalo y pulsa el botón "Spray".

55. Pulsa sobre la flecha izquierda que hay en la parte de abajo de la pantalla para ver el otro lado de la habitación.

56. : Selecciona el Spray Luminol y úsalo sobre el armario del que sobresalía un trozo de tela. Para usarlo, selecciónalo y pulsa el botón "Spray".

Después dale al botón y selecciona:

57. : "Foto del tejón azul"

58. : "Nota de Goodmanl"

Después dale al botón y selecciona:

59. : "Incidente SL-9"

60. : "Sala Seguridad"

61. : "Entrada al dpto. de policía"

62. : "Aparcamiento subterráneo"

63. : "Oficina del fiscal jefe", donde te encontrarás con Edgeworth.

64. : "Comis. investigación"

65. : "El juicio de mañana"

Después dale al botón y selecciona:

66. : "Registro de Carné"

El "Destornillador" se añade al acta de juicio.

67. : "Nota de Goodmanl"

Después dale al botón y selecciona:

68. : "Alegac. de falsedad"

El "Equipo de huellas" se añade al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

69. : "Aparcamiento subterráneo"

70. : "Entrada al dpto. de policía"

71. : "Sala Seguridad"

72. : "Sala de pruebas"

73. Elige el dedo índice para examinarlo.

74. Extiende el polvo por la pantalla y Sopla al micrófono de la Nintendo DS.

75. Pon la cruz en la marca que hay abajo a la izquierda de la huella y dale a .

76. Cubre la pantalla de polvo y sopla para eliminar el sobrante (para cubrir la pantalla de polvo, pulsa sobre ella varias veces).

77. : Compara la huella obtenida con la huella del inspector Gumshoe (para ello elige la foto de Gumshoe).

78. Pulsa sobre la flecha izquierda que hay en la parte inferior de la pantalla para ver el otro lado de la sala.

79. : El cajón del que sobresale la tela.

80. Ahora Phoenix decide:

Selecciona: "Buscar huellas"

81. Selecciona el lugar donde debería estar el dedo indice y dale a .

82. Cubre la pantalla de polvo y elimina el polvo sobrante soplando al micrófono de la Nintendo DS.

83. : Compara la huella seleccionando la foto del agente Jake Marshall.

Las "Huellas de Marshall" se añadirán al acta de juicio.

Ahora el agente Jake Marshall también será sospechoso del asesinato.

 

DÍA 3

 Declaración del Agente Mike Meekins
 ¡Informe sobre el crimen, señor!

- Declaración 1: Aunque no es mi puesto habitual, ¡ese día tenía que vigilar la sala de pruebas!

- Declaración 2: Detecté a un hombre sospechoso en el monitor de vigilancia, ¡y fui corriendo a la sala!

- Declaración 3: ¡Yo solo hice lo que me habían enseñado, señor! ¡Fui atacado repentinamente!

- Declaración 4: ¡Luché por mi vida! Entonces... ¡lo hice!

- Declaración 5: Y después... me desmayé... ¡hasta que otro agente me golpeó para despertarme!

 Interrogatorio al Agente Mike Meekins
 ¡Informe sobre el crimen, señor!

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

El "Registro de Carné" es actualizado en el acta de juicio.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

El "Vídeo de seguridad" es añadido al acta de juicio.

 Declaración del Agente Mike Meekins
 Hombre misterioso

- Declaración 1: Su cara no puede verse claramente en el vídeo,

- Declaración 2: ¡pero no hay duda de que la otra persona era el inspector Goodman, señor!

- Declaración 3: O sea, abrió el armario, ¡para lo que se necesitaba la huella del inspector Goodman!

- Declaración 4: ¡El armario que abrió es, sin lugar a dudas, el del inspector Goodman, señor!

- Declaración 5: ¡Así que tiene que ser él! ¡Nadie mas pudo haberlo abierto!

 Interrogatorio al Agente Mike Meekins
 Hombre misterioso

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

6. Phoenix se pregunta si hay algún problema con el vídeo de seguridad.

Selecciona: "Hay un problema"

7. A continuación, el juez te pedirá que indiques en el vídeo algo que indique que el hombre que aparece no es Goodman.

Pon la cruz sobre la luz que hay encima del armario de Goodman cuando el tiempo marque 17:14:32 y dale a . Eso demostrará que el armario estaba abierto.

8. El juez pregunta a Phoenix por qué el armario no estaba cerrado.

Para el vídeo cuando Goodman abre el armario, ya que se ve algo que cae al suelo en el minuto 17:14:43. Pon la cruz sobre el objeto que cae y pulsa sobre .

9. Ahora tendrás que presentar el aislante que se usó para impedir que el armario se cerrase.

: "Guante de goma"

Declaración del Agente Mike Meekins
Hombre misterioso (2)

- Declaración 1: ¡Hay una cosa más que prueba que el hombre era el inspector Goodman, señor¡

- Declaración 2: Para entrar en la sala de pruebas, ¡hay que usar una tarjeta de identificación¡

- Declaración 3: Cada vez que se utiliza una, ¡su numero queda registrado¡

- Declaración 4: En el momento del crimen, ¡el inspector había usado su tarjeta¡

 Interrogatorio al Agente Mike Meekins
 Hombre misterioso (2)

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta el "Informe obj. perd. de Goodman".

2. Phoenix duda lo que hacer.

Selecciona. "Objetar"

3. A continuación, Phoenix llamará a un nuevo testigo.

Selecciona la imagen de Jake Marshall.

Durante el descanso, aparecerá el inspector Gumshoe y entregará a Phoenix los "Archivos del incidente SL-9" que serán incluidos en el acta de juicio.

 Declaración del Agente Jake Marshall
 Día del crimen

- Declaración 1: Mi trabajo consistía en echar un vistazo a ese mausoleo.

- Declaración 2: Dijeron que debía hacer ronda tres veces al día, pero ese no es mi estilo.

- Declaración 3: Además, la sala esta protegida por dos sistemas de seguridad, en cualquier caso.

- Declaración 4: Si mal no recuerdo, yo estaba en la cantina de la calle de al lado cuando todo ocurrió.

- Declaración 5: Solo soy un viajero errante. Si no tienen más balas, partiré hacia lo desconocido.

 Interrogatorio al Agente Jake Marshall
 Día del crimen

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta las "Huellas de Mashall".

 Declaración del Agente Jake Marshall
 Huellas ensangrentadas

- Declaración 1: Como ya dije, es normal que mis huellas estén en esa sala de pruebas.

- Declaración 2: Una de ellas en el mismo sitio que la huella de la mano ensangrentada.

- Declaración 3: El asesino toco casualmente el armario en el que se encontraba mi huella.

- Declaración 4: La mancha de sangre y la huella dactilar no tienen ninguna relación.

- Declaración 5: ¿O es que no sabían que el asesino llevaba guantes?

- Declaración 5 modificada o ampliada: Qué pena que yo no esté en el vídeo ¿eh, amigo?

 Interrogatorio al Agente Jake Marshall
 Huellas ensangrentadas

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

Las "Huellas de Marshall" se actualizarán en el acta de juicio.

2. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

La declaración 5 será modificada.

3. : Selecciona la declaración 5 ampliada y presiona.

4.Phoenix tiene que demostrar que el agente Marshall estaba dentro de la sala del crimen.

Selecciona: "Mostrar pruebas".

5. Ahora verás de nuevo el vídeo para mostrar que Marshall estaba allí.

Pon la cruz sobre la tela que sobresale del armario cuando el reloj marque 17:15:12 y da le a .

6. Ahora tienes que demostrar que Marshall abrió el armario de la tela blanca.

: "Armario de pruebas"

7. Marca en el mapa donde estaba el agente Marshall en el momento del crimen.

Pon la cruz sobre el círculo azul y dale a .

8. A continuación, tendrás que demostrar que Marshall abrió su armario.

Pon la cruz sobre la mancha de sangre que hay en el hombro de quien se supone es el agente Marshall en el minuto 17:14:57 y dale a .

 Declaración del Agente Jake Marshall
 Confesión de Marshall

- Declaración 1: No tenía elección. No podía quedarme quieto y dejarlo morir.

- Declaración 2: Robé el carné del inspector y me vestí como él. Quería coger las pruebas.

- Declaración 3: El agente Meekins me pillo por sorpresa. Lo tumbé...

- Declaración 4: y conseguí escapar. Conocía las zonas invisibles para la cámara.

- Declaración 5: No hubo ningún crimen en la sala de pruebas a las 17:15.

- Declaración 5 modificada o ampliada: No puedo olvidar el incidente SL-9. ¿Sabe por qué?

 Interrogatorio al Agente Jake Marshall
 Confesión de Marshall

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

Ahora se ampliará la declaración 5.

6. : Selecciona la declaración 5 modificada y presiona.

7. : Selecciona la nueva declaración 5 ampliada y presenta los "Archivos del incidente SL-9"

8. Phoenix se pregunta si se le está pasando algo por alto.

Selecciona: "¡Protesto!"

9. El juez le pregunta a Phoenix, qué objeto puede probar que falta algo en el plano.

: "Foto del tejón azul"

10. Después el juez dirá a Phoenix que demuestre cuándo se produjo el primer crimen.

: "Registro de Carné"

Investigación

Tras el día de juicio, aparecerás en el Bufete hablando con Ema.

1. : "Incidente SL-9".

2. : "Desp. del incidente".

3. : "Imagen permanente"

4. : "Algo curioso".

Después dale al botón y selecciona:

5. : "Centro de detención" para hablar con Lana.

6. : "El juicio de hoy".

7. : "Inspectora Lana Skye".

8. : "Investigación sobre Darke".

9. : "Primera en llegar".

Después dale al botón y selecciona:

10. : "Dpto. de asuntos criminales".

11. : "Entrada al dpto. de policía", donde te encontrarás con Marshall.

12. : "Juicio a Darke".

13. : "Fiscal Marshall".

14. : "Cicatrices".

15. : "Gant y Skye".

16. : "Dpto. de asuntos criminales"

17. : "Oficina del jefe", donde te encontrarás con el jefe Gant.

La "Foto del equipo de Gant", es incluida en el acta de juicio.

18. : "Dpto. de asuntos criminales", donde encontrarás al inspector Gumshoe.

19. : "Crisis de Edgeworth".

20. : "Incidente SL-9".

21. : "Crímenes de Darke".

Después dale al botón y selecciona:

22. : "Navaja automática".

Después dale al botón y selecciona:

23. : "Arma del crimen".

El "Informe de autopsia de Neil" es añadido al acta de juicio y la información de la "Navaja automática" será actualizado.

Después dale al botón y selecciona:

24. : "Entrada al dpto. de policía".

25. : "Aparcamiento subterráneo".

26. : "Oficina del fiscal jefe".

27. : Examina el papel que está bajo la mesa de Edgeworth.

La "Carta de dimisión" de Edgeworth es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

28. : "Pruebas falsas"

29. : "El juicio de mañana"

30. : "El día del crimen"

Después dale al botón y selecciona:

31. : "Trofeo al Rey de los fiscales"

32. : "Foto del equipo de Gant"

Después dale al botón y selecciona:

33. : "Trofeo al fiscal"

El "Trofeo al Rey de los fiscales" es actualizado en el acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

34. : "Aparcamiento subterráneo", donde te encontrarás con Angel Starr.

35. : "Invest. sobre Darke"

36. : "Tras el cierre del caso"

37. : "Dúo legendario"

38. : "Ser utilizado"

Después dale al botón y selecciona:

39. : "Entrada al dpto. de policía"

40. : "Dpto. de asuntos criminales", donde te encontrarás con el inspector Gumshoe.

41. : "Carta de dimisión"

El "Carné de Gumshoe" será añadido al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

42. : "Oficina del jefe", donde te volverás a encontrar con el inspector Gumshoe.

43. : "La Oficina del jefe"

44. : "Jefe de policía Gant"

Después dale al botón y selecciona:

45. : Examina la caja fuerte que hay a la derecha del órgano.

46. Phoenix dice que hay que introducir un número para abrir la caja.

Selecciona: "Introducir núm."

47. Introduce el número: 7777777

48. : Examina el contenido de la caja fuerte.

49. : Examina el escritorio del jefe Gant.

La "Lista de pruebas" se añade al acta de juicio.

Después dale al botón y selecciona:

50. : "Jarrón inestable"

51. Phoenix se da cuenta de que la pieza que había en la caja era el trozo de jarrón que faltaba y decide:

Selecciona: "Reunir fragmentos"

52. Gira el Fragmento Nº 1 hasta que ajuste con el jarrón roto y dale a "Combinar".

53. Pulsa la flecha izquierda que hay en la parte inferior de la pantalla para ver el otro lado de la oficina.

54. : Selecciona el Luminol para usarlo. Para usarlo tienes que darle al botón "Spray".

55. Usa el Spray en la parte de atrás de la mesa.

Después dale al botón y selecciona:

56. : Selecciona la "Lista de pruebas" y dale al botón para examinarlo con detalle.

Dale la vuelta a la hoja y aparecerá un dibujo. Dale a sobre el dibujo.

Después dale al botón y selecciona:

57. : Examina la foto del equipo que hay sobre la mesa.

Después dale al botón y selecciona:

58. : "Equipo de huellas".

59. Selecciona el dedo central, el corazón y dale a .

60. Cubre el centro de la pantalla de polvo y sopla al micrófono de la Nintendo DS para eliminar el sobreante.

61. Compara la huella obtenida con la Ema Skye.

El "Trozo de tela" se añade al acta de juicio.

Phoenix aparecerá directamente en el "Centro de detención" hablando con Lana.

62. : "Callarse"

63. Phoenix piensa que Lana tiene miedo porque alguien le ha hecho guardar silencio.

Selecciona: Selecciona la foto de "Damon Gant" y dale a .

64. : "Damon Gant"

65. Lana te pide que le enseñes una prueba de que el jefe Gant falsificó pruebas.

: "Lista de pruebas"

64. : "Ordenes"

65. : "Cuchillo de Darke"

 

DÍA 4

Al comienzo del juicio de este día, aparece el jefe Gant y dice que Lana quiere hacer una declaración. Lana sube al estrado y se vuelve a declarar culpable del asesinato y renuncia al derecho de tener un abogado.

A continuación, la acusación llama a su primer testigo.

 Declaración de Ema Skye
 Hace dos años

- Declaración 1: Aquel día estaba esperando a mi hermana en su despacho.

- Declaración 2: De pronto, un hombre entró en el despacho y me tomó como rehén.

- Declaración 3: Neil Marshall me rescató,

- Declaración 4: ¡pero nunca olvidaré lo que vi en aquel momento!

- Declaración 4 modificada: Dibujé aquella escena, pero creo que he perdido el dibujo.

- Declaración 5: El hombre sacó un cuchillo y... ¡se lo clavó al señor Marshall en el pecho!

 Interrogatorio a Ema Skye
 Hace dos años

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. Phoenix se hace una pregunta al saber que era el inspector Goodman el que llevaba el caso que ocurrió hace dos años.

Selecciona: "Oír más"

6. El juez le pregunta a Phoenix si ya ha tenido suficiente.

Selecciona: "Preguntar por la imagen"

La declaración 4 será modificada.

7. : Selecciona la nueva declaración 4 y presenta la "Lista de pruebas".

La "Lista de pruebas" será actualizada en elacta de juicio.

 Declaración de Ema Skye
 El dibujo de Ema

- Declaración 1: Hice este dibujo hace dos años.

- Declaración 2: El relámpago era tan brillante que todo lo que pude ver fueron sombras.

- Declaración 3: Después, creo que me desmayé.

- Declaración 4: ¡Este dibujo refleja exactamente lo que vi en aquel momento!

 Interrogatorio a Ema Skye
 El dibujo de Ema

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : "Informe de autopsia de Neil" teniendo seleccionada la declaración 4.

6. Señala en el dibujo lo que se contradice con el informe de la autopsia

Señala el cuchillo que ya está roto.

7. Phoenix se pregunta si puede haber otro cuchillo roto.

Selecciona: "Hay otro"

8. A continuación, Phoenix dice que sabe cual es el verdadero arma del crimen.

: "Foto del equipo de Gant"

 Declaración de Ema Skye
 Los recuerdos de Ema

- Declaración 1: Cuando vi a aquel hombre sacar un cuchillo...

- Declaración 2: me asusté y corrí hacia ellos.

- Declaración 3: Creo que... derribé al hombre que tenia el cuchillo.

- Declaración 4: Entonces hubo otro relámpago; y eso es lo que vi: ¡el tejón azul!

- Declaración 5: No estaba en la habitación, pero estoy segura de haber visto su sombra.

 Interrogatorio a Ema Skye
 Los recuerdos de Ema

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

6. Phoenix se pregunta qué era la sombra que parecía al tejón azul.

Selecciona: "Se me ocurre una cosa..."

7. Ahora Phoenix tendrá que mostrar que se parecía al tejón azul.

: "Jarrón inestable"

8. Gíralo hasta que se parezca a la cabeza del tejón azul. Para ello, tendrás que rotarlo y girarlo horizontal y verticalmente. Si tu propuesta no se parece, lo puedes repetir tantas veces como sea necesario (fíjate en las guías laterales para que está completamente recto ).

9. Edgeworth pregunta en que cambia que el testigo viese el jarrón.

Selecciona: "La situación".

10. Phoenix se pregunta si la victima pudo escribir el nombre del asesino.

Selecciona: "Está en las pruebas".

11. A continuación, Phoenix tendrá que mostrar la prueba que contiene un mensaje del difunto.

: "Jarrón inestable"

12. Uniendo los puntos de sangre que hay en el jarrón aparecerá el nombre del asesino.

El nombre que aparece es, EMA.

Durante el descanso, aparece Gumshoe y te entregará le "Ley de pruebas" que será añadida al acta de juicio.

Ahora será la defensa quién llame al siguiente testigo.

Selecciona en las fotos al jefe de policía, Damont Gant.

 Declaración de Damon Gant
 El incidente SL-9

- Declaración 1: Si mal no recuerdo, Neil y yo interrogamos a Darke aquel día.

- Declaración 2: En fin, se nos escapó. Y el apagón empeoró aún más las cosas.

- Declaración 3: Al entrar en mi despacho, me encontré a Lana.

- Declaración 4: Parece ser que había “manipulado” la escena del crimen.

- Declaración 5: Como verán, yo no falsifiqué nada.

 Interrogatorio a Damon Gant
 El incidente SL-9

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

6. : "Jarrón inestable" teniendo seleccionada la declaración 5.

 Declaración de Damon Gant
 Pruebas falsificadas

A ver... ¿Qué era? Un trozo de un jarrón... y una lista, ¿no?

- Declaración 1: Tu mismo podrías haberlos dejado en mi despacho.

- Declaración 2: Además, no puedes demostrar cuando se descubrieron estas pruebas.

- Declaración 3: Si se encontraron después de que condenasen a Darke, no sirven de nada.

- Declaración 4: Y yo no tenía ningún motivo para falsificar nada.

- Declaración 5: ¿De qué me habría servido manipular la escena del crimen?

- Declaración 5 modificada: No iba a convertirme en "cómplice" de nadie, si eso no me aportase ventajas.

 Interrogatorio a Damon Gant
 Pruebas falsificadas

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

Al hacerlo, la declaración 5 será modificada.

7. : Selecciona la nueva declaración 5 y presiona.

8. phoenix se pregunta si Gant ayudó a alguien.

Selecciona: "Señalar al cómplice"

9. El juez pregunta a quién crees que ayudó el jefe Gant a falsificar pruebas.

Selecciona la foto de Lana Skye.

10. Ahora tienes que mostrar algo que relacione a Gant con el asesinato de Goodman.

: "Registro de Carné"

11. Después tendrás que demostrar que el jefe de policía, Gant, estuvo el día del asesinato con el inspector Goodman.

: "Informe obj. perd. de Goodman"

12. Muestra la prueba que indique lo que el jefe Gant usó para desplazar el cadáver.

: "Recibo aparcam. de Edgeworth"

13. El juez le dice a Phoenix si tiene alguna prueba concreta para inculpar a Gant.

Selecciona: "Todavía no tengo pruebas"

14. A continuación, Phoenix tiene que llamar a otro testigo.

Elige a Lana Skye.

 Declaración de Lana Skye
 Gant y la falsificación

- Declaración 1: Trabajé junto a Gant durante años...

- Declaración 2: Esta teoría del chantaje no es cierta.

- Declaración 3: Yo fui la que falsifiqué las pruebas hace dos años.

- Declaración 4: Cuando descubrí el cadáver del fiscal Marshall, yo alteré la escena del crimen.

- Declaración 4 modificada 1: Rompí la punta de la navaja de Darke, la clavé en la herida y luego desplacé el cadaver.

- Declaración 4 modificada 2: Los trozos del jarrón que se rompió durante el incidente ponían en peligro mi plan.

- Declaración 5: El único motivo que tenía era inculpar a Darke, Ema no tenía nada que ver.

 Interrogatorio a Lana Skye
 Gant y la falsificación

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

La declaración 4 será modificada por primera vez.

5. : Selecciona la nueva declaración 4 y presiona.

6. Phoenix se hace una pregunta:

Selecciona: "¿Por qué movió el cuerpo?".

La declaración 4 será modificada por segunda vez.

7. : Selecciona la nueva declaración 4 y presiona.

8. : "Jarrón inestable" teniendo seleccionada la nueva declaración 4.

 Declaración de Lana Skye
 El jarrón y la sangre

- Declaración 1: Me fijé inmediatamente en los rastros de sangre del jarrón,

- Declaración 2: pero la habitación estaba a oscuras, y no tuve tiempo de examinarlos.

- Declaración 3: Para ahorrarme problemas limpié la sangre.

- Declaración 4: Los trozos del jarrón eran grandes, así que estaba segura de tenerlos todos.

- Declaración 5: Lo único que quería era limpiarlos de sangre antes de que lo descubriesen.

 Interrogatorio a Lana Skye
 El jarrón y la sangre

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta el "Jarrón inestable".

 Declaración de Lana Skye
 La verdadera escena

- Declaración 1: Cuando llegué, encontré al señor Marshall empalado en la espada de la armadura.

- Declaración 2: Ema y Darke yacían inconscientes en el suelo, cerca del cadáver.

- Declaración 3: Cuando vi lo que había sucedido, pensé que... había sido ella.

- Declaración 4: Por eso borré todas las pruebas que la pudiesen implicar en el crimen.

- Declaración 5: Le pedí ayuda al jefe Gant para extraer la espada del cadáver y transportarlo...

- Declaración 6: Pero si alguien manipuló la escena del crimen, puede que Ema fuese inocente.

 Interrogatorio a Lana Skye
 La verdadera escena

1. Ema cree que hay una foto en alguna parte.

. "Ley de pruebas". Dale la vuelta al libro. dale a examinar y al abrirse el libro encontrarás una foto.

La "Foto de Lana" es añadida al acta de juicio.

2.Phoenix se pregunta si enseñar una prueba

Selecciona: "Sin pruebas que mostrar".

3. Cuando Gant crea que ha ganado te harás una pregunta.

Selecciona: "Mostrar prueba"

4. El juez pide que muestres la prueba quién asesino al fiscal Marshall.

: "Trozo de tela"

5. El juez pregunta de quién son las huellas del trozo de tela.

Selecciona la foto de Ema Skye.

6. Después tendrás que mostrar la prueba que se contradice con la tela.

: "Foto de Lana"

7. El juez le pregunta a Phoenix si ocultó ilegalmente el trozo de tela.

Selecciona: "No"

8. Para demostrar que no fue ilegal esconder el trozo de tela:

: "Ley de pruebas"

A continuación, el juez declarará a la Sr. Lana Skye: NO CULPABLE

1. Después tendrás que presentar una prueba que Edgeworth ni Phoenix podrían haber encontrado solos.

: "Ley de pruebas"

Después de que hable Ama, pulsa sobre el botón "Protesto".

A continuación, aparecerán los títulos de crédito.

Cuando aparezcan imágenes en la pantalla de arriba, puedes pulsar en la pantalla táctil para echar polvos para sacar huellas y soplar. De esta forma, aparecerán dibujos de trazos blancos, como si fueran huellas.

Al final del todo, Ema te enseñará un libro, y si lo abres aparecerá un sobre con una foto de Ama y Lana juntas.

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