| Ataque |
PP |
Tipo |
Afecta |
Efecto |
| A Bocajarro |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un gran daño pero baja tu defensa y defensa espacial en un nivel. |
| A Defender |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Restaura una cantidad de PS, igual a 1/2 del daño causado al oponente. |
| Abatidoras |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa del oponente. |
| Absorber |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Te restaura la mitad de energía de la que has restado al enemigo. |
| Ácido |
30 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Aumenta un 10% las posibilidades de restar un nivel en la defensa del enemigo. |
| Acua Aro |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura una pequeña cantidad de energía en cada turno. |
| Acua Cola |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Sólo daña al enemigo. |
| Acua Jet |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Atacas primero, pero si el oponente usa el mismo ataque prevalece la velocidad de cada uno. |
| Acupresión |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Sube aleatoriamente un estado 2 niveles. |
| Adaptación |
20 |
 |
- |
Cambia a un ataque dependiendo del tipo de terreno en el que se esté luchando. |
| Aerochorro |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Alta posibilidad de un ataque crítico. |
| Afilar |
30 |
 |
Sobre si mismo |
Sube el nivel de ataque en 1. |
| Agarre |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Agarrón |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa más daño cuanto mayor sea la energía dle oponente. |
| Agilidad |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 2 niveles la velocidad del Pokémon. |
| Agua Lodosa |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Tienes un 30% de posibilidades de bajar la precisión del oponente. |
| Aguante |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Mantiene 1 PS incluso si el siguiente ataque del enemigo provoca la debilitación; su éxito disminuye si se usa repetidamente. |
| Aire Afilado |
25 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Altas probabilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Al Ataque |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un alta posibilidad de causar un golpe crítico. |
| Ala De Acero |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de subir la defensa 1 nivel. |
| Alboroto |
10 |
 |
Aleatoriamente a cualquiera de los oponentes o el compañero. |
Repite de 2 a 5 turnos; no puede inflingir el estado sueño. |
| Alivio |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cura el veneno, la parálisis y las quemaduras. |
| Alud |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Dobla el daño si tu Pokémon golpeado ataca en el mismo turno. |
| Amago |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Quita la Detección y la Protección en un enemigo. |
| Amnesia |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 2 niveles la defensa especial. |
| Amortiguador |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Recupera la mitad del máximo de PS. |
| Anillo Ígneo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un gran daño pero pierde el siguiente movimiento del atacante, también cura la condición de congelación en el objetivo. |
| Anticura |
15 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Impide que el enemigo rellene su energía durante 5 turnos. |
| Antojo |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Coge el objeto que lleve el oponente. |
| Anulación |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El oponente no puede usar el último ataque que ha utilizado durante varios turnos. |
| Arañazo |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Armad. Ácida |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 2 niveles la defensa. |
| Aromaterapia |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cura todos los estados críticos de los Pokémon del grupo. |
| Arraigo |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura algo de PS en cada turno pero no se puede cambiar de Pokémon |
| As Oculto |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre acierta al adversario, si el número de PP son bajos hará más daño. |
| Ascuas |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de causar quemaduras. |
| At. Rápido |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre ataca en primer lugar, si ambos lo usan, ataca el que tenga más velocidad. |
| Atadura |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos. |
| Ataque Ala |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Ataque Arena |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja 1 nivel la precisión del oponente. |
| Ataque Aéreo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente; 30% de posibilidades de hacer retroceder. |
| Ataque Furia |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno. |
| Ataque Óseo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno. |
| Atracción |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda moverse en cada turno). |
| Aullido |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 1 nivel el poder de ataque. |
| Autodestruc |
5 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
Ataque que causa gran cantidad de daño, pero provoca la debilitación del Pokémon que lo usa. |
| Auxilio |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura la mitad de energía de los Pokémon. |
| Avalancha |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente. |
| Ayuda |
20 |
 |
- |
Utiliza un ataque al azar de un Pokémon que no está en la batalla. |
| Azote |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cuanto menos PS te queden, mayor daño recibirá el oponente. |
| Barrera |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube la defensa 2 niveles |
| Batido |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Recupera la mitad del máximo de PS de los Pokémon; fuera de batalla reparte 1/5 de sus PS con todos los Pokémon del equipo. |
| Beso Amoroso |
10 |
 |
Duerme al enemigo. |
Provoca el estado sueño. |
| Beso Dulce |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Provoca confusión al oponente. |
| Bilis |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Anula el efecto de la habilidad del oponente. |
| Bloqueo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Impide al oponente cambiar o huir durante la batalla. |
| Bofetón Lodo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja 1 nivel la precisión del oponente. |
| Bola Hielo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Repite durante 5 turnos, a no ser que falle; cada vez es mayor el daño; se dobla el daño después de usar Rizo Defensa. |
| Bola Neblina |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
50% de posibilidades de reducir el ataque especial del oponente. |
| Bola Sombra |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa especial del oponente. |
| Bomba Fango |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tienes un 30% de posibilidades de bajar la precisión del oponente. |
| Bomba Germen |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Sólo daña al enemigo. |
| Bomba Huevo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Bomba Imán |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre golpea al oponente. |
| Bomba Lodo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
| Bomba Sónica |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa 20 puntos de daño, independientemente de la habilidad. |
| Bostezo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa el estado sueño al oponente en el siguiente turno. |
| Bote |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca en el segundo turno; 30% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Brazo Pincho |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente. |
| Brecha Negra |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Provoca el estado de sueño en los oponentes. |
| Buceo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ayuda a esquivar en un turno y ataca en el segundo; se sumerge bajo el agua. |
| Bucle Arena |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca entre 2 y 5 turnos; el oponente no puede huir hasta que haya acabado. |
| Buena Baza |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa el doble de daño si en elmismo turno el enemigo está preparado para atacar. |
| Burbuja |
30 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel la velocidad del oponente. |
| Cabezahierro |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta un 10% la probabilidad de que el oponente se retire. |
| Cabezazo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente; la defensa sube 1 nivel. |
| Cabezazo Zen |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de que el enemigo se retire. |
| Cambia Almas |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cambia con el oponente las modificaciones que haya habido en todos los estados. |
| Cambia Def. |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cambia coon el enemigo cualquier modificación de defensa y defensa especial. |
| Cambia Fue. |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cambia las modificaciones que hay en el ataque y ataque especial con las del oponente. |
| Camelo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Confunde al oponente y aumenta 1 nivel su ataque especial. |
| Campana Cura |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cura a todos los Pokémon del equipo de cualquier mal. |
| Camuflaje |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cambia el tipo del Pokémon. |
| Canto |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Hace que se duerma el oponente. |
| Canto Helado |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre atacas primero, si el enemigo usa el mismo ataque prevalece la velocidad de cada uno. |
| Canto Mortal |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Los dos Pokémon se debilitan después de 3 turnos, hay que desactivarlo con el siguiente Pokémon para prevenir el efecto en todo el equipo. |
| Capa Mágica |
15 |
 |
- |
Refleja las Drenadoras y movimientos que causan los estados de veneno, paralizar, sueño y confusión de vuelta al atacante. |
| Cara Susto |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja la velocidad del oponente2 niveles. |
| Carga |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Dobla el poder del siguiente ataque del tipo eléctrico. |
| Carga Dragón |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tienes un 20% de probabilidades de lograr que el oponente se retire. |
| Carámbano |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca entre 2 y 5 veces por turno. |
| Cascada |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal; permite subir por las cascadas. |
| Castigo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un mayor daño cuanto más hayan subido las características del oponente. |
| Cerca |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Evita que el oponente use los 4 movimientos Pokémon que sabe |
| Chapoteolodo |
15 |
 |
Sobre sí mismo. |
Reduce el poder de todos los ataques del tipo eléctrico en batalla. |
| Chirrido |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja la defensa del oponente 2 niveles. |
| Chispa |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Chispazo |
15 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
Tiene un 30% de posibilidades de crear parálisis. |
| Chupavidas |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente. |
| Cháchara |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene una alta probabilidad de causar confusión. |
| Ciclón |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente; causa el doble si el oponente está usando vuelo. |
| Clavo Cañón |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
| Cola Férrea |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente. |
| Cola Veneno |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca con poder aleatorio (10, 30, 50, 70, 90, 110 ó 150); 10% de posibilidades de causar veneno. |
| Colm. Hielo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta un 10% la probabilidad de congelar. |
| Colm. Ígneo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Colm. Rayo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Colmillo Ven |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades envenenar al oponente. |
| Combate |
1 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Daña al oponente, pero también se recibe ¼ del daño; se activa cuando se han agotado todos los PP. |
| Come Sueños |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado. |
| Cometa Draco |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja tu ataque especial 2 niveles. |
| Confusión |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de confundir al oponente. |
| Conjuro |
30 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Durante 5 turnos no se producirá un ataque crítico por parte del oponente. |
| Contador |
20 |
 |
- |
Se ataca en segundo lugar, pero se duplica el daño que hizo previamente el oponente. |
| Contoneo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Confunde al oponente y sube su ataque 2 niveles. |
| Conversión |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cambia el tipo de Pokémon a uno de sus tipos de ataque. |
| Conversión2 |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cambia el tipo de Pokémon a uno de sus tipos de ataque que coincida con el tipo al que es débil el oponente. |
| Copión |
20 |
 |
- |
Usa el mismo movimiento que acaba de usar tu oponente. |
| Cornada |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Corpulencia |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la defensa. |
| Corte |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal; sirve para cortar árboles pequeños. |
| Corte Vacío |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene una alt probabilidad de causar un golpe crítico. |
| Cortefuria |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El poder de ataque se duplica cada vez que se usa, hasta que pierdes. |
| Cosquillas |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 1 nivel el poder de ataque y la defensa del oponente. |
| Cuchillada |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Danza Caos |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Provoca el estado confusión a todos los otros Pokémon en combate. |
| Danza Dragón |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la velocidad. |
| Danza Espada |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube el poder de ataque 2 niveles. |
| Danza Lluvia |
5 |
 |
Aleatoriamente a cualquiera de los oponentes o el compañero. |
Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos. |
| Danza Lunar |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cura completamente al siguiente Pokémon pero cae debilitado el actual. |
| Danza Pluma |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 2 niveles el poder de ataque del oponente. |
| Danza Pétalo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos; se queda confuso cuando se agota el efecto. |
| Daño Secreto |
20 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
30% de posibilidades de provocar un segundo efecto basado en el tipo de terreno; crea Base Secreta. |
| Def. Férrea |
15 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 2 niveles la defensa |
| Demolición |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente. |
| Derribo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Recibe ¼ del daño causado al oponente. |
| Desarme |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Coge el objeto del oponente y lo devuelve al finalizar el combate. |
| Desarrollo |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 nivel el ataque especial. |
| Descanso |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura todos los PS, pero el Pokémon duerme durante 2 turnos. |
| Desenrollar |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de forma continuada durante 5 turnos y produce cada vez más daño; se acaba si el ataque falla; doble de daño si se usa después del Rizo Defensa. |
| Deseo |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura a la mitad los PS máximos en el siguiente turno; el efecto se traspasa si se cambia de Pokémon. |
| Deseo Cura |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cura completamente al siguiente Pokémon pero cae debilitado el actual. |
| Deseo Oculto |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Espera 2 turnos y ataca en el tercero. |
| Deslumbrar |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Paraliza al oponente. |
| Despejar |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja la evasión del oponente, cura los cambios provocados por otros ataques en las características de los Pokémon. |
| Desquite |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta el daño del siguiente uso si el Pokémon es golpeado. |
| Destello |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Disminuye 1 nivel la precisión del oponente; ilumina cuevas oscuras. |
| Destructor |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Detección |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Previene un turno de los ataques del oponente; las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuada. |
| Día De Pago |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se rentabilizan los resultados al finalizar el combate; rentabilidad final= (nivel del oponente) x (número de ataques) x 2. |
| Día Soleado |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
| Disp. Demora |
40 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Baja 1 nivel la velocidad del oponente. |
| Disp. Espejo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tienes un 30% de posibilidades de bajar la precisión del oponente. |
| Disp. Lodo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente. |
| Distorsión |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un gran daño pero te impide atacar en el siguiente turno. |
| Divide Dolor |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Combina los PS del Pokémon con los del oponente y los reparte entre los dos. |
| Doble Equipo |
15 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 nivel la evasión. |
| Doble Filo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Recibe 1/3 del daño causado al oponente. |
| Doble Golpe |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca dos veces seguidas en un sólo turno. |
| Doble Patada |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca dos veces seguidas en un sólo turno. |
| Doble Rayo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de provocar confusión al oponente. |
| Dobleataque |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca 2 veces por turno con 20% de posibilidades de envenenar. |
| Doblebofetón |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno. |
| Don Natural |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El tipo y poder del ataque varia en función de l abaya que lelves encima. Al atacar pierdes la baya y si no llevas ninguna encima, no harás el ataque. |
| Dragoaliento |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Drenadoras |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Roba PS al enemigo en cada turno, incluso si se cambia de Pokémon. |
| Dulce Aroma |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Baja 1 nivel la habilidad de evasión del oponente; hace que aparezcan Pokémon salvajes. |
| Eco Metálico |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 2 niveles la defensa especial del oponente. |
| Electrocañón |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Paraliza al oponente. |
| Embargo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Prohíbe el uso de objetos en cinco turnos para todos. |
| Empujón |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
| Encanto |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja el poder de ataque del oponente 2 niveles. |
| Energibola |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Utiliza la energía de la naturaleza y puede bajar un nivel la defensa especial de tu adversario. |
| Enfado |
15 |
 |
Aleatoriamente a cualquiera de los oponentes o el compañero. |
Ataca de forma continuada durante 2 ó 3 turnos y confunde cuando se agotan los efectos. |
| Envite Ígneo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un tercio de daño añ oponente, 10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Escupir |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Inflinge la cantidad de daño acumulada por Reserva. |
| Esfera Aural |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre golpeará al enemigo. |
| Esfuerzo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Inflinge un daño igual a la diferencia entre los PS y los PS del enemigo. |
| Espabila |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Hace el doble de daño a un Pokémon dormido pero le despierta. |
| Espacio Raro |
5 |
 |
A todos. |
Los Pokémon más lentos atacan primero durante 5 turnos. |
| Espora |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Duerme al oponente. |
| Esporagodón |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja la velocidad del oponente 2 niveles. |
| Esquema |
1 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Añade a la lista de movimientos el último realizado por el oponente (se mantiene después del combate). |
| Estallido |
5 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Causa menos daño cuanto menor sea la energía que tenga. |
| Estrujón |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un gran daño, mayor cuanto más PS tenga el adversario (120 como máximo). |
| Estímulo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Inflinge el doble de daño en los oponentes paralizados y lo cura de ese estado. |
| Excavar |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca; sirve para escapar de las cuevas. |
| Explosión |
5 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
Causa un gran daño, pero debilita al Pokémon que lo usa. |
| Falsotortazo |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre deja al oponente con 1 PS. |
| Fijar Blanco |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El ataque del siguiente turno siempre acierta. |
| Finta |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El ataque siempre funciona. |
| Fisura |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Si acierta, el oponente se debilita de un golpe. |
| Foco Energía |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
El ataque que se use después tendrá muchas posibilidades de convertirse en un Golpe Crítico. |
| Foco Respl. |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del oponente. |
| Fogonazo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja la defensa especial del enemigo. |
| Fortaleza |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 nivel la defensa. |
| Frío Polar |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Debilita al oponente. |
| Frustración |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa más daño cuanto menos le guste al Pokémon su entrenador. |
| Fuego Fatuo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Quema al oponente. |
| Fuegosagrado |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
50% de posibilidades de quemar al oponente; funciona incluso en el estado congelado. |
| Fuerza |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal; sirve para mover rocas. |
| Fuerza Bruta |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Inflinge una gran cantidad de daño pero disminuye 1 nivel el poder de ataque y la defensa. |
| Furia |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Si se usa de forma continuada, el poder de ataque sube cuando el oponente acierta. |
| Furia Dragón |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa 40 puntos de daño, independientemente de la habilidad. |
| Gancho Alto |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Daña al oponente incluso si está usando vuelo. |
| Garra Brutal |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
50% de posibilidades de reducir 1 nivel la defensa del oponente. |
| Garra Dragón |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Garra Metal |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de subir 1 nivel el poder de ataque. |
| Garra Umbría |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene una alta posibilidad de hacer un golpe crítico. |
| Gas Venenoso |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Envenena al oponente. |
| Giga Impacto |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El agresor pierde el siguiente turno. |
| Gigadrenado |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente. |
| Giro Bola |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja tu velocidad por debajo de la de tu oponente. |
| Giro Fuego |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos. |
| Giro Rápido |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Escapa de los ataques: atadura, repetición, drenadoras y púas. |
| Golpe |
20 |
 |
Aleatoriamente a cualquiera de los oponentes o el compañero. |
Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos y confunde cuando los efectos se han agotado. |
| Golpe Aéreo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Hace un ataque inevitable al oponente. |
| Golpe Bajo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Golpeas primero si el enemigo usa un movimiento de ataque en el mismo turno. |
| Golpe Cabeza |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente. |
| Golpe Cuerpo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Golpe Karate |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Golpe Roca |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
50% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa del oponente; sirve para romper rocas. |
| Golpe Umbrío |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Espera un turno para atacar, no tiene en cuenta protección o detección si lo has usado el adversario. |
| Golpes Furia |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno. |
| Gran Ojo |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
El enemigo no podrá huir, hace que los Pokémon de tipo siniestro sean vulnerables a los ataques tipo psíquicos. |
| Granizo |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cambia el tiempo a granizo, lo que daña durante 5 turnos a todos los Pokémon, excepto los del tipo Hielo. |
| Gravedad |
5 |
 |
Todos. |
Sube la precisión durante los siguientes 5 turnos. |
| Gruñido |
40 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Baja 1 nivel el poder de ataque del oponente. |
| Guillotina |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Si el ataque funciona, el oponente será debilitado. |
| Hidrobomba |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Hidrocañón |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un gran daño pero pierde el siguiente movimiento del atacante. |
| Hidrochorro |
15 |
 |
Sobre sí mismo. |
Disminuye el poder de los ataques del tipo fuego. |
| Hidropulso |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de provocar el estado confusión. |
| Hierba Lazo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cuanto más fuerte es el enemigo más daño recibe. |
| Hip.Colmillo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 10 % de posibilidades de impedir el ataque en el siguiente turno. |
| Hiperrayo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa gran daño pero el Pokémon no podrá atacar en el próximo turno. |
| Hipnosis |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Hace que el oponente se duerma. |
| Hoja Afilada |
25 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Hoja Aguda |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Hoja Mágica |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El ataque siempre funciona. |
| Hueso Palo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 10 % de posibilidades de impedir el ataque en el siguiente turno. |
| Huesomerang |
10 |
 |
Ataca 2 veces en el mismo turno. |
Ataca 2 veces en un mismo turno. |
| Humareda |
15 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
Tiene un 30% de causar quemaduras. |
| Ida y Vuelta |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca al enemigo y cambia a otro Pokémon. |
| Imagen |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Dobla el ataque si está en estado veneno, quemado o paralizado. |
| Imitación |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Copia la habilidad del oponente. |
| Impactrueno |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Impresionar |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente. |
| Intercambio |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Intercambia habilidades con el oponente. |
| Inversión |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cuanto menos PS te queden, mayor será el daño causado. |
| Joya de Luz |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Sólo daña al oponente. |
| Kinético |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja 1 nivel la precisión del oponente. |
| Ladrón |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Roba un objeto de un Pokémon salvaje; es un ataque normal si el Pokémon no lleva ningún objeto. |
| Lanza Mugre |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tienes un 30% de posibilidades de causar envenenamiento. |
| Lanzallamas |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Lanzamiento |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Lanza el objeto que lleves encima . |
| Lanzarrocas |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Latigazo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Sólo daña al oponente. |
| Látigo |
30 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Reduce 1 nivel la defensa del oponente. |
| Látigo Cepa |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Legado |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 2 niveles el poder de ataque y el ataque especial del oponente pero debilita al Pokémon que lo usa. |
| Lengüetazo |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Levitón |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Durante 5 turnos anularás los ataques tipo tierra. |
| Llamarada |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Llanto Falso |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 2 niveles la defensa especial del oponente. |
| Lluevehojas |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja tu energía especial dos niveles. |
| Lluvia Ígnea |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Daña al oponente entre 2 y 5 turnos. |
| Luz Lunar |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura los PS; el efecto depende del tiempo (soleado: 2/3; normal: 1/2; lluvia, tormenta de arena o granizo: 1/4). |
| Machada |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja en un nivel la velocidad. |
| Magnitud |
30 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
Ataca con poder aleatorio (10, 30, 50, 70, 90, 110 ó 150). |
| Mal de Ojo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El oponente no puede escapar mientras el Pokémon que ha usado esta habilidad está en el combate. |
| Maldición |
10 |
? |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta ataque/defensa 1 nivel, pero reduce 1 nivel la velocidad; reduce a la mitad los PS del tipo Fantasma y a 1/4 los del oponente en cada turno. |
| Malicioso |
30 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Baja 1 nivel la defensa del oponente. |
| Manto Espejo |
20 |
 |
- |
Ataca en segundo lugar y se duplica el poder de ataque especial por el daño que causó el oponente. |
| Maquinación |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube dos niveles el ataque especial. |
| Martillazo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Más Psique |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Duplica las modificaciones de estado del oponente. |
| Masa Cósmica |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 nivel la defensa y la defensa especial. |
| Mazazo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se cusa a sí mismo 1/3 del daño causado al adversario. |
| Meditación |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 nivel el poder de ataque. |
| Megaagotar |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado por el oponente. |
| Megacuerno |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Megapatada |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Megapuño |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Meteorobola |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Dobla el daño en algunos tipos de movimiento dependiendo del tiempo (soleado=fuego; lluvia=agua; tormenta de arena=roca). |
| Metrónomo |
10 |
 |
- |
Usa un ataque aleatorio de cualquier Pokémon. |
| Mimético |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Copia el ataque del oponente y lo utiliza durante ese combate. |
| Mismodestino |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Si se debilita el Pokémon que usa esta habilidad, también se debilita el oponente. |
| Mofa |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Obliga al oponente a usar ataques (no defensivos) en el actual y siguiente turno. |
| Mordisco |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente. |
| Mov. Espejo |
20 |
 |
- |
Utiliza el mismo ataque que usó el oponente. |
| Mov. Sísmico |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa una cantidad de daño equivalente al nivel, independientemente de la habilidad. |
| Neblina |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Evita que funcionen los ataques que disminuyen las habilidades. |
| Niebla |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Las habilidades y las del oponente vuelven a la normalidad. |
| Nieve Polvo |
25 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
| Onda Certera |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del oponente. |
| Onda Ígnea |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Onda Trueno |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Paraliza a un oponente. |
| Onda Vacío |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Atacas primero, si el oponente usa el mismo ataque prevalece la velocidad. |
| Onda Voltio |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El ataque siempre funciona. |
| Otra Vez |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Obliga al oponente a usar de 3 a 6 veces el último movimiento. |
| Pájaro Osado |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un tercio del daño al usarlo. |
| Paliza |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca tantas veces como Pokémon sanos tengas en tu equipo. |
| Palmeo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 30% de posibilidades de crear parálisis. |
| Pantalla Luz |
30 |
 |
Sobre sí mismo. |
Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon. |
| Pantallahumo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Baja 1 nivel la precisión del oponente. |
| Paralizador |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Paraliza al oponente. |
| Paranormal |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente. |
| Pat. S. Alta |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Si el ataque falla, recibe 1/4 del daño que habría causado. |
| Patada Baja |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa más daño si el peso del oponente es mayor. |
| Patada Giro |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente. |
| Patada Ígnea |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico; 10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Patada Salto |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Daña la mitad si el ataque no es a los Pokémon de tipo fantasma. |
| Paz Mental |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial. |
| Pedrada |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
| Perforador |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El oponente se debilitará de un solo golpe. |
| Persecución |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa el doble de daño al Pokémon si se retira mientras el ataque sigue teniendo efecto. |
| Pesadilla |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce los PS del enemigo en cada turno solo si está despierto. |
| Picadura |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Si el oponente tiene una baya encima te la comerás ganando su efecto. |
| Pico Taladro |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Picotazo |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Picotazo Ven |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
| Picoteo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Si el oponente tiene una baya encima adquieres tus propiedades para el ataque. |
| Pin Misil |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno. |
| Pisotón |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente. |
| Pistola Agua |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Placaje |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Placaje Eléc |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se provoca a si mismo 1/3 del daño. |
| Planta Feroz |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque poderoso que hace perder un turno al que lo usa. |
| Poder Oculto |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa. |
| Poder Pasado |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de subir 1 nivel todas las habilidades. |
| Polución |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
40% de posibilidades de envenenar al oponente. |
| Polvo Veneno |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Envenena al oponente. |
| Portazo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataque normal. |
| Premonición |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca al oponente después de 2 turnos. |
| Presa |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
| Presente |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Provoca daño aleatoriamente (40, 80 o 120) o recupera 80 PS. |
| Profecía |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El nivel de evasión del oponente vuelve a ser normal; los tipos Normal y Lucha golpean a los tipos Fantasma. |
| Protección |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Protege del ataque del oponente durante un turno; las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuada. |
| Psico-cambio |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Transfiere el estado modificado que tengas al oponente. |
| Psico-corte |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene una gran probabilidad de causar un golpe crítico. |
| Psicoataque |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa gran daño pero reduce 2 niveles el ataque especial. |
| Psicoonda |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Basa el daño en multiplicar el nivel aleatoriamente de 0'5 a 1'5. |
| Psicorrayo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de confundir al oponente. |
| Psíquico |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de defensa especial del oponente. |
| Púas |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Causa daño cada vez que el oponente sustituye a un Pokémon; el daño aumenta si se vuelve a usar. |
| Púas Tóxicas |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Causa envenenamiento. |
| Pulimento |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube dos niveles la velocidad. |
| Pulpocañón |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
50% de posibilidades de reducir 1 nivel la precisión de todos los ataques del oponente. |
| Pulso Dragón |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
No tiene ningún efecto especial. |
| Pulso Umbrío |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 20% de posibilidades de que el enemigo se retire. |
| Puño Bala |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Atacas primero, pero si el oponente usa el mismo ataque prevalece la velocidad de cada uno. |
| Puño Certero |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Pasa a último turno y retrocede si conecta con el movimiento del oponente. |
| Puño Cometa |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno. |
| Puño Drenaje |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Daña al oponente y nos restaura la mitad de los puntos de energía quitados a éste. |
| Puño Fuego |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
| Puño Hielo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de congelar a un oponente. |
| Puño Mareo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de confundir al oponente. |
| Puño Meteoro |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de aumentar 1 nivel el poder de ataque. |
| Puño Sombra |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El ataque siempre funciona |
| Puño Trueno |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Puñodinámico |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Provoca el estado confusión al oponente. |
| Puya Nociva |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
| Rabia |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Elimina todos los PP del movimiento del oponente que han debilitado al Pokémon. |
| Ráfaga |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 2 niveles el ataque especial. |
| Rapidez |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
El ataque siempre funciona. |
| Rastreo |
40 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Restaura el nivel de evasión del oponente; expone a los Pokémon del tipo Fantasma a ataques del tipo Normal. |
| Rayo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de paralizar al oponente. |
| Rayo Aurora |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de ataque del oponente. |
| Rayo Burbuja |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel la velocidad del oponente. |
| Rayo Carga |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 70% de posibilidades de que baje el ataque especial en un nivel. |
| Rayo Confuso |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Confunde a un oponente. |
| Rayo Hielo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
| Rayo Solar |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente; no hay que esperar turno si el tiempo es soleado; si es lluvioso menos poder. |
| Reciclaje |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Vuelve a usar un objeto que ya se haya usado anteriormente en la batalla. |
| Recuperación |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura la mitad del máximo de PS. |
| Recurrente |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
| Reducción |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 el nivel de evasión. |
| Reflejo |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon. |
| Refuerzo |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta el poder del movimiento del compañero en combates de 2 contra 2. |
| Refugio |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Aumenta 1 nivel la defensa. |
| Relajo |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura la mitad de los PS máximos. |
| Relevo |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Te permite cambiar de Pokémon durante el combate y traspasar su estado o mejoras en las habilidades. |
| Remolino |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Expulsa al oponente, si es salvaje finaliza el combate, si es contra entrenador obliga a cambiar de Pokémon. |
| Rencor |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Quita de 2 a 5 PP del último ataque del oponente. |
| Repetición |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Impide escapar y permite atacar de forma continuada de 2 a 5 turnos. |
| Repr. Metal |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Multiplicas por 1,5 en el siguiente turno el daño causado al enemigo. |
| Reserva |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Almacena poder para usarlo cargado en Escupir y Tragar; puede ser usado 3 veces. |
| Residuos |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
| Respiro |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura la mitad de los puntos de energía del Pokémon. |
| Resplandor |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
50% de posibilidades de reducir 1nivel la defensa especial del oponente. |
| Restricción |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente. |
| Retroceso |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El poder de ataque es mayor si al Pokémon le gusta su entrenador. |
| Rizo Defensa |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube 1 nivel la defensa. |
| Robo |
10 |
 |
- |
Roba y usa el efecto especial del movimiento del oponente, si lo tiene. |
| Roca Afilada |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico. |
| Romperrocas |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa gran daño pero pierde el siguiente turno. |
| Ronquido |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente, estando dormido. |
| Rueda Fuego |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de quemar al oponente; se puede usar incluso si está en condición. |
| Rugido |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Expulsa al oponente, si es salvaje finaliza el combate, si es contra entrenador obliga a cambiar de Pokémon. |
| Salmuera |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa el doble de daño si el enemigo tiene media energía o menos. |
| Salpicadura |
40 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sin efecto especial. |
| Salpicar |
5 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Provoca menos daño si los PS son bajos. |
| Seducción |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Baja el ataque especial dos niveles si el oponente es de distinto género que el atacante. |
| Señuelo |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sobre sí mismo. Atrae al ataque enemigo. |
| Silbato |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Provoca el estado sueño. |
| Síntesis |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura los PS; el efecto depende del tiempo (soleado: 2/3; normal: 1/2; lluvia, tormenta de arena o granizo: 1/4). |
| Sofoco |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa daño masivo pero disminuye 2 niveles el ataque especial. |
| Sol Matinal |
5 |
 |
Sobre sí mismo. |
Restaura los PS; el efecto depende del tiempo (soleado: 2/3; normal: 1/2; lluvia, tormenta de arena o granizo: 1/4). |
| Sombra Vil |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca primero, si el oponente ha usado el mismo ataque prevalece la velocidad de cada uno. |
| Somnífero |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Duerme al oponente. |
| Sonámbulo |
10 |
 |
- |
Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido. |
| Sorpresa |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Hace retroceder al oponente pero el movimiento causa el daño y el efecto sólo en el primer turno. |
| Sumisión |
25 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se recibe ¼ del daño causado al oponente. |
| Superdiente |
10 |
 |
Daña al oponente a la mitad del total de su energía máxima. |
Reduce a la mitad los PS actuales del oponente. |
| Supersónico |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Confunde al oponente. |
| Surf |
15 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Ataque normal; permite moverse por el agua. |
| Sustituto |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño. |
| Tajo Aéreo |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta un 30% las posibilidades de que el enemigo se retire. |
| Tajo Cruzado |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico. |
| Tajo Umbrío |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tienes una alta probabilidad de causar un golpe crítico. |
| Tambor |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Sube el poder de ataque al máximo y reduce el número de PS a la mitad. |
| Telaraña |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Evita al oponente cambiar de Pokémon. |
| Teletransp |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Permite escapar de combates con Pokémon salvajes; lleva al último Centro Pokémon que se ha visitado. |
| Telépata |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El siguiente ataque siempre acertará. |
| Tenaza |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos. |
| Terremoto |
10 |
 |
Los dos oponentes y el compañero a la vez. |
Duplica el daño si el oponente está usando excavar. |
| Testarazo |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Recibes la mitad del daño cusado al oponente. |
| Tierra Viva |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tiene un 10% de probabilidad de bajar la defensa especial en un nivel. |
| Tijera X |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Sóloa taca al oponente. |
| Tinieblas |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa un daño equivalente al nivel, independientemente de la habilidad. |
| Tiro Vital |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Se golpea en el segundo turno, pero siempre se acierta. |
| Torbellino |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Impide escapar y te permite atacar de forma continuada de 2 a 5 turnos. |
| Torm. Arena |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Causa daño a los Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o Tierra. |
| Tormento |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Evita que el oponente use dos veces el mismo movimiento en una ronda. |
| Tornado |
35 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa el doble de daño si el oponente está usando vuelo. |
| Tóxico |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno. |
| Tragar |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Recupera la cantidad de PS acumulados con la habilidad Reserva. |
| Trampa Rocas |
20 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
El daño causado al enemigo persiste una vez terminada la batalla para la siguiente. |
| Transform |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cambia al mismo Pokémon que el oponente con los mismos ataques, todos los PP a 5. |
| Trapicheo |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Cambias tu objeto por el del oponente. |
| Treparrocas |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de causar cnfusión. |
| Triataque |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de congelar, quemar o paralizar al oponente. |
| Triplepatada |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Ataca 3 veces cada turno, el daño aumenta cada vez. |
| Triturar |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
20% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de defensa especial del oponente. |
| Truco |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Intercambia los objetos con los del oponente. |
| Truco Fuerza |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Cambia tu defensa por tu ataque. |
| Trueno |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
30% de posibilidades de paralizar al oponente; 100% en tiempo lluvioso y 50% en soleado. |
| Tumba Rocas |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente. |
| Última Baza |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
El ataque sólo puede usarse si el resto de ataques han sido usados. |
| Ultrapuño |
30 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre ataca en primer lugar, si ambos lo usan, ataca el que tenga más velocidad. |
| V. Cortante |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Ataca en segundo turno con grandes posibilidades de que se produzca un golpe crítico. |
| Vel. Extrema |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Siempre ataca en primer lugar, si ambos lo usan, ataca el que tenga más velocidad. |
| Velo Sagrado |
25 |
 |
Sobre sí mismo. |
Evita los ataques venenosos durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon. |
| Vendetta |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Causa el doble de daño si has recibido en el mismo turno un ataque del oponente. |
| Veneno X |
20 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de causar envenenamiento, alta probabilidad de producirse un golpe crítico. |
| Venganza |
10 |
 |
Sobre sí mismo. |
Se duplica el daño recibido mientras espera 2 turnos. |
| Ventisca |
5 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
| Vien. Aciago |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Tienes un 10% de posibilidades de subir el ataque, la defensa, el ataque y defensa espaciales y la velocidad en un punto. |
| Viento Afín |
30 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Tienes el doble de velocidad durante 3 turnos. |
| Viento Hielo |
15 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente |
| Viento Plata |
5 |
 |
Un oponente o el compañero. |
10% de posibilidades de aumentar 1 nivel el poder de ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad. |
| Vozarrón |
10 |
 |
Los dos oponentes a la vez. |
Ataque normal. |
| Vuelo |
15 |
 |
Un oponente o el compañero. |
En el primer turno vuela alto y en el segundo turno ataca; sirve para volar hasta los lugares que ya se han visitado. |
| Yo Primero |
20 |
 |
Sobre sí mismo. |
Si no atacas primero no causarás ningún daño. |
| Zumbido |
10 |
 |
Un oponente o el compañero. |
Un 10 % de posibilidades de bajar la defensa especial del enemigo en un nivel. |