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Guía Pokémon Ranger

Misión 3. El ataque de los Grimer

Una vez que entres en la red de aguas (hay un hombre en el lado izquierdo de la ciudad que se aparta para que puedas bajar por unas escaleras) podrás avanzar por un único camino posible.

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Para cumplir tu misión tendrás que encontrar y capturar a cinco Grimer. El primero de ellos lo encuentras según llegas al canal de agua hacia abajo. Verás en el suelo unos charcos de lodo verde. Al pisarlos aparecerá.

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Una vez capturado continúa hacia la derecha y hacia abajo, siguiendo el único camino posible llegarás al segundo Grimer.

Continúa hacia la derecha y llegarás a unas escaleras. Baja por ellas y verás una sala llena de lodo y varios Koffing que envenenan el aire dando vueltas.

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Ten cuidado en esta zona porque al intentar cruzarla hacia la derecha puedes resbalar con el lodo y caer al piso inferior. Si esto ocurre podrás subir por unas escaleras y deberás intentarlo de nuevo.

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Cuando logres cruzar esta sala podrás subir por unas escaleras y encontrar arriba un Raticate, captúralo ya que lo necesitarás para poder seguir avanzando. Cuando lo hagas regresa por donde has venido.

Debes volver a la zona anterior donde encontrabas el segundo Grimer. Subiendo un poco junto al canal de agua verás que hay un puente para pasar a la derecha.

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Al cruzar verás el camino cortado, pero usando el Raticate que has capturado podrás quitar la reja y podrás pasar. Siguiendo el camino que hay por aquí arriba y después a la derecha encontrarás otro Grimer.

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Después de capturar al tercero, continúa hacia la derecha y después hacia abajo cuando llegues junto al canal. Abajo del todo sigue a la izquierda y verás varias tuberías, entra en la primera de ellas.

Llegas a una pequeña sala en donde hay un Corphish y en donde también hay unas escaleras para bajar. Una vez abajo continúa hacia la derecha cruzando la habitación y sube las escaleras que hay allí. Ahora debes entrar en la tubería que ves abajo a la derecha, así llegas a un poste para grabar la partida.

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Continúa hacia la izquierda y continúa hacia arriba siguiendo el canal. Más arriba, pasando un puente, encontrarás al cuarto Grimer.

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Al capturarlo ve hacia la izquierda y verás como al otro lado del canal hay un pequeño poste en el suelo.

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Necesitas subir un poco para encontrar a un Tangela, con él podrás pasar el canal de agua enganchándote en el poste que hay al otro lado.

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Una vez que lo hagas puedes regresar cuando quieras dando un rodeo por arriba, aunque para volver a cruzar necesitarás otro Tangela.

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Si regresas a la derecha, al final puedes encontrar una habitación oculta usando a un Meditite para abrir un agujero en la pared (este Meditite debes encontrarlo al otro lado del canal, cuando cruzas con Tangela).

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Vuelve a ese lado y ahora entra en la tubería que encuentras, de donde sale agua. Aunque el agua te empuje, podrás avanzar sin problemas.

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Así llegarás a una nueva zona, ve a la plataforma sobre el agua del lado izquierdo y ponte sobre ellas para que aparezca del fondo un Pokémon, un extraño Crawdaunt.

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Debes capturarlo para poder continuar. Ahora sal por la tubería de abajo a la izquierda y según bajas, gira a la izquierda en vez de continuar hacia abajo.

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Sigue el camino por el interior de la tubería hasta que salgas por abajo. Allí tienes un nuevo pilar para grabar la partida y el último Grimer.

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Al capturarlo no tendrás que regresar por donde has venido. Continúa hacia arriba por la izquierda y regresarás al inicio de la red de aguas.

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Allí aparecerá ahora un Muk. Es el último obstáculo que te queda para completar esta misión.

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Cuando lo captures, sal de la red de aguas. Una vez en el pueblo dirígete al sur (donde estaba el barco en el puerto). Allí en el lado derecho verás un Lapras. Habla con los personajes que hay para poder viajar en él y llegar a una nueva localización: Villaestío.

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