Los conjuros de los personajes se pueden dividir en cuatro grupos: Conjuros de ataque, de curación, de mejoras y otros.
| Ataque ígneo | Quema a un enemigo con una gran bola de fuego. | Mago: Nv. 30 | |
| Bum | Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. | Mago: Nv. 28 Sabio: Nv. 27 |
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Explosión mágica |
Descarga todo el PM restante en una pavorosa explosión. | Sabio: Nv. 78 | |
Exterminio |
Una maldición que envía a todos los enemigos al más allá. | Sacerdote: Nv. 55 | |
| Helada | Desgarra a un grupo enemigo con afilados carámbanos de hielo. | Mago: Nv. 16 Juglar: Nv. 16 |
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| Kamikaze | Sacrifica la vida del lanzador para destruir a todos los enemigos. | Paladín: Nv. 33 | |
Megaataque ígneo |
Incinera a un enemigo con una enorme bola de fuego. | Mago: Nv. 53 | |
Megaexplosión |
Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. | Mago: Nv. 47 Sabio: Nv. 48 |
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Megahelada |
Lacera a todos los enemigos con una salva de hierro punzante. | Mago: Nv. 40 | |
Megarrayo |
Aplasta a un enemigo con el poder de la oscuridad. | Sabio: Nv. 43 | |
| Megatornado | Golpea a un grupo de enemigos con un feroz torbellino | Juglar: Nv. 36 Estrella: Nv. 45 |
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| Miniataque ígneo | Chamusca a un enemigo con una pequeña bola de fuego. | Mago: Nv. 1 | |
| Miniexplosión | Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. | Mago: Nv. 11 Sabio: Nv. 8 |
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| Minihelada | Perfora a un enemigo con carámbanos afilados como navajas. | Mago: Nv. 6 Juglar: Nv. 8 |
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| Minirrayo | Golpea a un enemigo con el poder de la oscuridad. | Sabio: Nv. 2 | |
| Minitornado | Golpea a un grupo de enemigos con un pequeño torbellino. | Juglar: Nv. 12 | |
| Muerte | Un encantamiento maldito que envía a un enemigo al más allá. | Sacerdote: Nv. 20 | |
| Multimuerte | Una maldición que envía a un grupo de enemigos al más allá. | Sacerdote: Nv. 34 | |
| Rayo | 7 |
Descarga sobre un enemigo el poder de la oscuridad. | Sabio: Nv. 8 |
Superataque ígneo |
Abrasa a un solo enemigo con una enorme bola de fuego. | Mago:Nv. 64 | |
Superexplosión |
Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. | Sabio:Nv. 68 | |
Superhelada |
Lacera a todos los enemigos con gigantescos fragmentos de hielo. | Mago: Nv. 68 | |
Superrayo |
Hace caer un relámpago infernal sobre un solo enemigo. | Sabio: Nv. 61 | |
Supertornado |
Azota a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. | Estrella: Nv. 58 | |
| Tornado | Golpea a un grupo de enemigos con un potente torbellino. | Estrella: Nv. 36 Juglar: Nv. 30 |
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| Antitoxinas | Cura de los efectos del veneno a un solo aliado. | Sacerdote: Nv. 3 Ladrón: Nv. 4 Sabio: Nv. 5 Guardabosques: 4 |
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| Casicuración | Devuelve un mínimo de 165 PV a un solo aliado. | Sacerdote:31 Sabio: 33 Guardabosques: Nv. 34 |
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| Kikirikí | Despierta a los miembros del grupo que estén dormidos. | Sacerdote: Nv. 11 Guardabosques: Nv. 18 |
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| Maxicuración | Devuelve todos los PV a un solo aliado. | Sacerdote: Nv. 47 | |
| Minicuración | Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado | Sacerdote: Nv. 1 Ladrón: Nv. 9 Juglar: Nv. 3 Paladín: Nv. 7 Sabio: Nv. 2 Guardabosques: Nv. 10 |
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| Multicuración | Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. | Sacerdote: Nv. 38 Sabio: Nv. 24 |
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| Omnicuración | Devuelve todos los PV a todos los miembros del grupo. | Sacerdote: Nv. 65 | |
| Reactivación | Cura a todos los miembros del grupo del efecto de la parálisis. | Sacerdote: Nv. 22 Guardabosques: Nv. 16 |
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| Resurrección plena | Resucita a un aliado caído y funciona siempre. | Sabio: Nv. 45 | |
| Sacrificio resurrector | Sacrifica la vida del que la lanza y resucita a los miembros muertos del grupo. | Paladín: Nv. 46 | |
| Semicuración | Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. | Sacerdote:Nv. 16 Juglar: Nv. 21 Paladín: Nv. 20 Sabio: Nv. 16 Guardabosques: Nv. 22 |
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| Semirresurrección | Resucita a un aliado caído, pero a veces falla. | Sacerdote:Nv. 18 Juglar: Nv. 24 Sabio: Nv. 24 Guardabosques: Nv. 20 |
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Aceleración |
Aumenta la agilidad de todos los miembros del grupo. | Mago: Nv. 4 Armamentalista: Nv. 12 |
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Acelerar |
Aumenta la agilidad de un solo miembro del grupo. | Ladrón: Nv. 16 | |
Aislamiento |
Protege a todo el grupo de ataques de aislamiento. | Sacerdote: Nv. 43 Guardabosques: Nv. 26 |
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| Aislar | Protege a un miembro del grupo de ataques de aliento. | Sacerdote:Nv. 14 Guardabosques: Nv. 12 |
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| Alicaimiento | Reduce el ataque de un solo enemigo. | Mago: Nv. 43 | |
| Barrera mágica | Protege a todo el grupo de los conjuros de ataque. | Paladín: Nv. 28 Sabio: Nv. 38 |
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| Confusión | Sume a un grupo de enemigos en un estado de confusión. | Mago: Nv. 19 Armamentalista: Nv. 20 |
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| Corrector conjuráfico | Protege a un aliado de los conjuros de ataque. | Paladín: Nv. 10 | |
| Debilitación | Reduce la defensa de un solo enemigo | Mago: Nv. 7 Armamentalista: Nv. 5 |
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Deceleración |
Reduce la agilidad de un grupo de enemigos. | Armamentalista: Nv. 24 | |
Decelerar |
Reduce la agilidad de un solo enemigo. | Armamentalista: Nv. 10 | |
Doble potencia |
Aumenta el ataque de un solo miembro del grupo. | Mago: Nv. 33 Armamentalista: Nv. 39 |
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Engaño ilusorio |
Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. | Armamentalista: Nv. 2 | |
| Fortalecimiento | Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. | Sacerdote: Nv. 8 Paladín: Nv. 2 |
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| Intervención divina | Debilita a un grupo de enemigos contra conjuros de ataque. | Sabio: Nv. 13 | |
| Multidebilitación | Reduce la defensa de un grupo de enemigos, | Mago: Nv. 25 Armamentalista: Nv. 16 |
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| Multifortalecimiento | Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo | Paladín: Nv. 26 Sabio: Nv. 26 |
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| Negación mágica | Impide el uso de la magia a un grupo de enemigos. | Armamentalista: Nv. 14 | |
| Omniconfusión | Sume a todos los enemigos en un estado de confusión. | Armamentalista: Nv. 31 | |
| Rebote | Crea una barrera que hace rebotar todos los conjuros enemigos. | Mago: Nv. 18 Estrella: Nv. 21 |
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| Somnolencia | Duerme profundamente a todos los enemigos. | Armamentalista: Nv. 28 | |
| Sueño | Duerme a un grupo de enemigos. | Sacerdote: Nv. 6 Armamentalista: Nv. 8 |
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| Paso seguro | Mago: Nv. 3 Guardabosques: Nv. 13 |
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| Telehuida | Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres. | Ladrón: Nv. 12
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| Telerregreso | Regresa instantáneamente a ciudades o castillos ya visitados. | Lo aprende tu personaje principal. | |